Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 280, 281, 282 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
MyNameIs
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5601 Отправлено: 06.06.14 22:45:54
можно ли добиться такой же аддитивной прозрачности в Transfer Heights, как в 3d floor?


Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №5602 Отправлено: 06.06.14 22:53:53
Laranto :
Я один не понимаю откуда вы берете эту инфу

Всё, что вы хотели знать про ZDooM-маппинг и моддинг, но боялись спросить в гугле.
И опять я играю на баяне.
2 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5603 Отправлено: 07.06.14 05:04:46
MyNameIs :
можно ли добиться такой же аддитивной прозрачности в Transfer Heights, как в 3d floor?


Скорее всего нет, ибо я такой опции даже не нашел. Трансфер хеигхтс хуже 3д половю

Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:

Laranto
И опять я отсылаю всех на этот сайт. :plazmagun:
1 3
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №5604 Отправлено: 07.06.14 05:17:49
Доброго времени суток, ребят. Вчера в 1:37 ночи меня настигла гениальная, но безумная для меня мысль.
Вот в чем суть - объединить Map 29, 28, 27, 26 DooM II.wad в одну карту и вставить получившееся творение в свой вад. Но как это сделать? :lamer:
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №5605 Отправлено: 07.06.14 06:51:30
В думбилдере можно выделить всю карту и сохранить как prefab. Префабы можно вставлять куда угодно. Правда я не уверен, можно ли сразу и сектора и расположение объектов сохранить вместе или тебе для этого понадобится два префаба, но в любом случае таким образом ты сумеешь сделать то, что хочешь.

Ещё возможно ты столкнёшься с проблемой конфликтующих тагов, но вроде бы в настройках можно поставить так чтобы при вставке таги автоматически корректировались, избегая конфликтов. Хотя даже если такого нет, это опять же легко решается. Скажем, если первая карта использует таги от 1 до 26, а вторая от 1 до 13, то по идее можно выделить все сектора и лайндефы во второй карте и вписать в поле tag ++26, что увеличит все таги на 26, убирая все конфликты.

Ну и ещё конечно тебе придётся задуматься над тем, как изменить линию прохождения уровней, на которых она будет портиться из-за того что игрок будет приходить уже с ключами.

Кстати, если ты не слышал, Eternal с этого форума уже сделал вад, объединяющий вообще все карты дум2 - http://doomedsda.us/lmps/2085/memorial.zip Сразу предупреждаю что она может глючить в некоторых портах, не слишком хорошо держащих уровни таких исполинских размеров. Особенно люди часто жалуются что пульки не долетают до монстров.
1 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5606 Отправлено: 07.06.14 13:32:43
Memfis :
Ну и ещё конечно тебе придётся задуматься над тем, как изменить линию прохождения уровней, на которых она будет портиться из-за того что игрок будет приходить уже с ключами.

Можно сделать больше ключей и проверку на них в инвентаре. Гемор тот ещё, но зато все двери как в оригинале. Или сделать выключатели вместо ключей в местах, где они расположены (выше упомянутый Eternal вроде так и сделал).
Memfis :
Правда я не уверен, можно ли сразу и сектора и расположение объектов сохранить вместе или тебе для этого понадобится два префаба

В таком случае проще пользоваться комбинацией ctrl+c и ctrl+v между двумя дум-билдорами.
1 1 2
Laranto
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5607 Отправлено: 07.06.14 15:32:12
Человеки, я конечно понимаю что я всех достал, но как музыку после прохождения уровня поменять?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5608 Отправлено: 07.06.14 16:07:00
замени D_DM2INT
5 1 1
Laranto
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5609 Отправлено: 07.06.14 16:19:26
Спасибо!
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №5610 Отправлено: 08.06.14 09:43:42
Memfis :
Сразу предупреждаю что она может глючить в некоторых портах, не слишком хорошо держащих уровни таких исполинских размеров.


Уровень исполинских размеров не получится, можно не переживать.
Memfis :
Ну и ещё конечно тебе придётся задуматься над тем, как изменить линию прохождения уровней, на которых она будет портиться из-за того что игрок будет приходить уже с ключами.


Так как карты будут проходиться в обратном порядке, особых проблем с ключами не будет (добавим немного мутации уровней, аля "прошло некоторое время")

А с тэгами что-нибудь придумаю. Но если не получится - возьмусь вручную (а что поделать?) :shock:

Добавлено спустя 6 минут 14 секунд:

Laranto :
Человеки, я конечно понимаю что я всех достал, но как музыку после прохождения уровня поменять?


Берешь Slade 3 (или XWE, SLumpED и тому подобное), берешь нужную мелодию (лучше в формате MIDI), переименовываешь в нужное название (в данном случае D_DM2INT). Дело в том, что каждая мелодия имеет свою ячейку (например музон из первой карты Doom II имеет подпись D_RUNNIN, из второй, вроде бы D_STALKS и т.д).

Можно сделать через ламп MapInfo. Объяснять здесь это бесполезно, т.к. господин [BoMF]Devived уже написал достаточно большую тему про мапинфо с подробным объяснением процесса.

Юзай эту ссылку, и всё поймешь. http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5586
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №5611 Отправлено: 08.06.14 09:51:08
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
В таком случае проще пользоваться комбинацией ctrl+c и ctrl+v между двумя дум-билдорами.

Ого клёво, ни за что бы не догадался что так можно делать.
1 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №5612 Отправлено: 08.06.14 09:57:18
Memfis :

+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
В таком случае проще пользоваться комбинацией ctrl+c и ctrl+v между двумя дум-билдорами.

Ого клёво, ни за что бы не догадался что так можно делать.


А от этого у билдера не произойдет разрыв шаблона?
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5613 Отправлено: 08.06.14 13:10:25
Вопрос.. В HUD Message можно выводить текст с наложенным цветом, а как печатать текст(в моем случае картинка вместо текста) без наложенного цвета?

Про вики мануал забыл)) уже понял..

Спасибо по поводу Textures, то что надо было)
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5614 Отправлено: 08.06.14 14:43:13
Striker :
А от этого у билдера не произойдет разрыв шаблона?


:lol2: я уже несколько раз это делал. Все в порядке. Правда всегда нужно что-то перделывать (экшены линий, скрипты, ненужные локации, тестуры). :factory:

Добавлено спустя 26 минут 3 секунды:

Laranto :
Человеки, я конечно понимаю что я всех достал


Лол, это тема для того и сделана. Все тут друг друга "канают".
1 3
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №5615 Отправлено: 08.06.14 15:56:18
MasterMind :
я уже несколько раз это делал. Все в порядке. Правда всегда нужно что-то перделывать (экшены линий, скрипты, ненужные локации, тестуры).


Ну если можно - значит можно :o Просто не хочется, чтобы вад накрылся медным тазом СНОВА :x

Встречный вопрос - как добавлять флэт-текстуры через Slade 3? (XWE накрылся медным тазом, переустановка не помогает, что делать - не знаю :oops2:)
Сколько не пытался - не получается. :lamer:
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5616 Отправлено: 08.06.14 18:06:42
Striker :
XWE накрылся медным тазом, переустановка не помогает, что делать - не знаю

Запусти от администратора. Иногда помогает. А что пишет то?
1 1 2
Laranto
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5617 Отправлено: 09.06.14 16:16:15
Striker
Не напрягайся, мне уже помог ChaingunPredator

Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:

MasterMind
Ух, спасибо, успокоил :x

Добавлено спустя 3 часа 54 минуты 2 секунды:

Еще один вопрос, когда выйдет The Shores of ZDoom?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5618 Отправлено: 09.06.14 22:43:52
Laranto :
Еще один вопрос, когда выйдет The Shores of ZDoom?

When it's done © J. Carmack
5 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №5619 Отправлено: 10.06.14 04:10:30
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Запусти от администратора. Иногда помогает. А что пишет то?


Юзаю XWE.exe, выдаёт Failed to set data for ". Давлю ОК, запускается. Открываю вкладку File, Open, свой вад, тыкаю "Открыть". И он мне выдает List index out of bounds (3). Жму ОК, он зависает, его можно только лишь вырубить. :(
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5620 Отправлено: 10.06.14 09:18:55
Striker :
Юзаю XWE.exe, выдаёт Failed to set data for ". Давлю ОК, запускается. Открываю вкладку File, Open, свой вад, тыкаю "Открыть". И он мне выдает List index out of bounds (3). Жму ОК, он зависает, его можно только лишь вырубить.
Пошли XWE на х**. Он уже настолько устарел, что это капец. К тому же с ним проще накрыть вад медным тазом. В slade3 создаешь 2 лумпа FF_START и FF_END. Между ними пихаешь картинки флэтов. Все.
1 3
Страница 281 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 280, 281, 282 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!