Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 27, 28, 29 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №541 Отправлено: 07.04.09 20:08:23
Archi :
SKUL A -1 loop

зачем loop, если там -1? просто:

actor skull1 6000
{
  radius 13
  height 16
  states
  {
    Spawn:
    SKUL A -1
  }
}


и еще посмотри, чтоб спрайту были смещения нормальные заданы
1 2 1
NoMaD
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №542 Отправлено: 07.04.09 20:48:22
nprotect
stop вроде в конце должен быть.
Ну а так попробую :)
Спасибо за помощь.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №543 Отправлено: 07.04.09 21:05:57
Nomad :
stop вроде в конце должен быть.

это не важно, что там в конце. так как -1 означает, что фактически дальше действия не будут выполнены, однако stop спрячет спрайт и удалит сам объект с карты, а -1 объект оставит
1 2 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №544 Отправлено: 09.04.09 18:28:01
Помогите пожалуйста! Необходимо сделать 3D портал,который выглядит так:

----------------------
--- ааааааааааа ---
--- ааааааааааа ---
--- ааааааааааа ---
--- ааааааааааа ---
--- ааааааааааа ---
===========================================================




-----------------------
--- bbbbbbbbbbbb---
--- bbbbbbbbbbbb---
--- bbbbbbbbbbbb---
--- bbbbbbbbbbbb---
======================================================================================================================где: портал на верху - телепортирует на одну точку,
портал внизу - телепортирует в другую точку.
Порталы находятся в одних Х и Y, но в разных Z координатах.
a, b - текстуры лавы, а чёрточки - другие тектуры
Какой вид должен иметь скрипт, как его написать и как сделать так,чтобы можно было телепортироваться только через порталы, а не на всех этажах в одной плоскости?
ВАД под порт ГЗДУМ. :pc: ?
krovopijca
Гость

Ссылка на пост №545 Отправлено: 09.04.09 18:54:55
HellDoomer 666
3d полы
телепорт на лайндеф 3d пола
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №546 Отправлено: 09.04.09 19:18:48
krovopijca, да, но если поставить телепорт на лайндеф, то два телепорта будут телепортировать игрока в одну и ту же точку, а так не должно быть. Надо,чтобы они телепортировали в разные места.
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №547 Отправлено: 09.04.09 20:20:54
HellDoomer 666
Попробуй сделать два разных лайндефа. Расположи их рядом, чтобы разница практически не ощущалась (скажем, на расстоянии две единицы). Один отнеси к одному порталу, другой - к другому (т.е. повесь на них разные точки отправления)
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №548 Отправлено: 09.04.09 20:40:46
HellDoomer 666 :
krovopijca, да, но если поставить телепорт на лайндеф, то два телепорта будут телепортировать игрока в одну и ту же точку, а так не должно быть. Надо,чтобы они телепортировали в разные места.

смотри. если у тебя разные этажи, значит ты входишь на них с разных секторов. на каждый из этих секторов поставить обработчик player enters sector, который будет менять одну переменную (значения например 1 и 2. по номеру этажа). а на лайндеф телепорта просто ставишь экшн 80 и в скрипте проверяешь эту переменную. если значение 1 - телепортируешь в одно место, если 2 - в другое
1 2 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №549 Отправлено: 10.04.09 07:17:18
nprotect, спасибо за совет! А пробничег выложить не можешь?
Этажи у меня - 3D полы, а значит они затежены одним тегом...
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №550 Отправлено: 10.04.09 07:42:33
HellDoomer 666 :
Этажи у меня - 3D полы, а значит они затежены одним тегом...

все равно ты входишь то с разных секторов туда. поднимаешься ли по лестнице, или на лифте едешь. щас сделаю пробник

Добавлено спустя 12 минут 8 секунд:

http://stream.ifolder.ru/11525074

7 килобайт :)
1 2 1
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №551 Отправлено: 10.04.09 22:40:24
Народ кто знает как сделать из монстров "Кровных врагов"(чтобы атаковали друг друга без причин)
и именно два вида монстров
заранее спасибо! :)

Добавлено спустя 30 секунд:

ЗЫ Без FRIENDLY
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №552 Отправлено: 11.04.09 07:41:00
alex3005 :
ЗЫ Без FRIENDLY

хм, черт его знает. возможно, получится скриптом через NoiseAlert(x,y); - потому что x это tid цели, а y - tid монстра. и монстр по идее охотится за целью. я не пробовал, но по идее должно работать
1 2 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №553 Отправлено: 11.04.09 11:21:20
alex3005
Была команда в скрипте, которая натравливала монстров с какимто tid на других монстров с другим tid. Не thing_hate?
2 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №554 Отправлено: 11.04.09 15:41:48
Archi :
thing_hate

тоже возможно будет работать :)
1 2 1
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №555 Отправлено: 11.04.09 22:20:43
Не, народ я в основном без скриптов работаю, юзаю Декорейт
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №556 Отправлено: 11.04.09 23:31:22

Не, народ я в основном без скриптов работаю, юзаю Декорейт
Так если ты юзаешь декорейт что мешает тебе научится юзать скрипты? =)
Alex3005
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 40 points
200

Doom Rate: 1.02
Ссылка на пост №557 Отправлено: 12.04.09 01:07:45
Cherepoc
я ими пользуюсь крайне редко
? :!: зы народ может кто знает как "разкомпилирывать" скрипты :!: ?
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №558 Отправлено: 12.04.09 09:28:51
alex3005 :
разкомпилирывать

Скорее всего, полноценно это сделать невозможно. Думаю, при компиляции теряются имена переменных и функций, и обратный процесс, декомпиляция, приведет тебя к тексту скрипта, в котором будет очень сложно разобраться.

Кстати, скрипты все равно нужно знать, т.к. из Decorate практически все скриптовые функции вызывать можно, в том числе и Thing_Hate. Флаги Thing_Hate, на сколько я помню, позволяют задать ненависть ко всем акторам данного TID'а. Это, конечно, не совсем то, что тебе нужно, но можно применить фантазию и получить желаемый эффект. Например, каждому импу (вызовом Thing_ChangeTID из Decorate) назначить свой TID, каждому демону - другой. Потом вызвать для каждого из них соответствующие Thing_Hate'ы.
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №559 Отправлено: 12.04.09 11:39:30
Меня интересует, как сделать, чтобы во время стрельбы из оружия игрок не мог передвигаться и стоял на месте?
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №560 Отправлено: 12.04.09 11:45:19
Посмотри Хеллспавн кибера.
2 1 1
Страница 28 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 27, 28, 29 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!