Ну вот и я решил сделать и выложить свою карту. Эта карта вторая, до нее я делал один вад из пары уровней, но он был слеплен из того, что было и был понятен только двум людям. Мне и еще одному человеку. Короче чисто для прикола.
Теперь мне в голову ударила мысля, что можно сделать то-то и так-то. Руки зачесались но я знал и знаю что мне это пока не по зубам. => надо тренироваться.
Почесал одно место и вот надумал, сделал, решил выложить.
В планах сделать еще несколько уровней, подобрать косяки на этом (даже я их вижу) сюжет есть, но он будет непонятен пока не будет начала и продолжения вада. Так-что на коленке за чашкой чая был придуман новый "сюжет". Конечно он своей простотой напоминает дешевое порно, но в конце концов не привыкать терпеть бред.
=====KINO=====
Идея такая: Думер стоял в очереди за билетом (а всем наверное известно то чувство, когда стоя в очереди хочешь поубивать всех этих упырей, но это не всегда во всяком случае у меня), хотел всех поубивать и "о чудо!" все превратились в монстриков и он начал их убивать.
Ах, да, еще хотел добавить. Цель - выйти из кинотеатра. Ну как водится аварийные выходы не работают, а центральный "по карточкам".
В сортире зомби специально зацеплен за кабинку (аля дюк-нюк). В очереди зомбяки тоже в одной обойме для передачи реалистичности т.к в очереди можно кому угодно хоть на голову нагадить, а остальные тока поржут и ничего не сделают. Ну и у дверей "боковины" тоже оставил движущимися т.к мне кажется что так правдоподобнее. Типа что-то тянет дверь наверх или вниз типа "цепей".
Я карту тестировал раз 10 и еще Фазеру давал пройти он тоже думер хоть и "os" до мозга костей.
В ваде желательны прыжки хотя и без них легко пройти. Прыгать надо если хочешь все шкалики собрать. Ну вчера без них Ф не умер т.к есь аптечки, но их надо поискать.
Усе - умолк.
Выглядит неплохо, чрезмерное легкости нет, а однообразие вполне вписывается в цель вада, для этой темы это более чем годится. Доотрэк ездящий вместе с дверью наверное без другой текстуры делать не надо было, вот цепи:
Причем усиленно. Учитесь карту строить по сетке, очень много неаккуратно обрезаных стенами флэтов, плюс вездесущие анпеги. Сама карта жутко страдает копипастой, зачем столько совершенно одинаковых помещений? Еще эти неочевидные двери... ладно бы в секретки, а то ведь по прохождению надо велхантить все стены.
Как зачем? Залы допустим в половине кинотеатров абсолютно одинаковые.
Не очевидные двери... Хм...
3 зал - стоит свечка.
Вход в гордироб - ну тут да, косанул я когда освещение настраивал там стрелка висела и показывала на него.
Ключ синий - я его пробывал переставить куда-нить но тогда карта вообще с лету проходилась. Хотя идея есть, когда буду переделывать эту карту и доделывать еще уровни - сделаю
А если их (двери) сделать очевидными тогда тоже слишком легко или нужно доделывать мильЁн помещений как в вольфе или монстров или чегото еще.
Помещения не влезали из-за желания сделать "основные габариты", увеличивать сложность добавлением монстров ну эт не ко мне. Да я уже и так 3х как и козла туда поставил. Хотя кто они были до того тяжело представить. Ну барон то ладно, а вот каки...
Копипаста - ну в 50% кинотеатров залы допустим зеркальны или как это сказать. "ЗакусОчная" планировалась одна но решил ее разделить. Сначала думал еще одну сделать в другом месте но хотелось чтобы весь кинотеатр какбы в "квадратик" вписывался и всякая муть не вылезала за основные габариты. Ну а всякую мелочь типа попкорновых лавок и прочей мути так влом было делать разную всеравно суть то не в этом. Они и в жизни отличаются только надписями и расположением.
Скамейки они и в Африке скамейки, толчки тоже.
Машинка глючит сволочь...
В кино в последний раз был на "Аватаре " но помню о частой однообразности и зеркальности всего там находящегося.
Короче на вкус и цвет фломастеры.
Адский Дровосек :
Доотрэк ездящий вместе с дверью наверное без другой текстуры делать не надо было, вот цепи:
Я еще не научился текстуры добавлять. А епи я имел в виду как в двигателе или у мотоцикла.
Я еще не научился текстуры добавлять. А цепи я имел в виду как в двигателе или у мотоцикла.
XWE скачай, открой им вад и щелкни на пункт меню PATCH, вставь нужную текстуру, если ее нужно сжать выставь знанчение 16 или выше, при этом 8 равняется нулю. Цветовая гамма при переносе конвертируется в палитру Дума, если это не желательно надо пользоваться Slumped или Slade3.0, которые менее дружественны к пользователю, текстуры в этом случае должны быть PNG.
Ровные цепи как от мотоцикла будут выглядеть примерно как стандартный Доотрэк, который их и изображает и эффекта не будет, все будут продолжать ругать анпегги, потому что принято чтоб доортрэк не ездил, это глаз режет.
Карта твоя действительно однообразная как настоящие кинотеатры, но она короткая и не напрягает. Скамейки хорошие получились. В гардероб я запрыгивал с приседанием упершись в канделябр, более явный вход не нужен. Можно былоб какие-то незначительные различия в залы внести, в таком виде однообразие заворот мозгов вызывает.
Карту переделывать не надо, ничего уникального в ней нет, тем более, что сейчас она смотрится, лучше следующий вад начать. И лучше начинать делать под GZDoom, Бумовские карты для игры в Skulltag или GZDoom - это неприлично.
Начало оригинальное. Нужно взять берсерка и надавать зомбикам по морде. Да и туалеты порадовали. Представляю картину: зашли порядочные люди нужду справить и тут влетает псих с шотганом наперевес и отправляет их всех к праотцам.)
Но только ведь и люди в кинотеатре не безобидные. Они что ходят туда с пистолетами и винтовками?
А так вполне неплохо. Только ключи долго искать. Дверь с красным ключем хрен найдешь.
В целом... неплохая работа. Расставлено грамотно, количество врагов не утяжеляет жизнь, хотя в начале может быть чутка напряжно. Есть места красивые вполне, видно, что у автора есть фантазия, это хорошо. В туалеты стоило бы добавить зеркала...)
Меж тем, вся карта выглядит несколько... однообразно. Долгое мотание по ней начинает неиллюзорно утомлять. Как добираться до некоторых мест я так и не вкурил, кроме как заюзать прыжок... Пространство довольно большое и среди всех этих одинаковых коридорах можно заплутать. Двери и секретки тоже, действительно, временами выглядят неочевидно... Надо щупать каждую подозрительную стену на предмет скрытого прохода. Кстати... злобный "гардеробщик" спалил секретку, тупо открыв её
А вот с аптечками пожадничал Приходится беречь здоровье. Кстати... нафига положил второй берсерк-пак? Лучше бы вместо него лежала соулсфера...
Вобщем, в результате долгих скитаний я таки не нашёл красную карточку и дверь осталась запертой. Сорри, бро, вад я не прошёл до конца))
Сулосферу не положил т.к в обычной жизни она не встречается, а вот аптечкой обдолбиться можно. Пулеметчик - охранник оттуда и оружие.
Я б переделал монстров на более правдоподобных но что-то не оттуда и не этим пока эти вставлены.
В гардеробе нет секреток там просто скрытый проход.
Кстати и всяких там плазмаганов и рл нет потому что их нет. А если и были бы то с собой его не натаскаешься. Поэтому начинается с пистолета и берсерка.
У обычных людей тоже есть пистолеты (не у всех само собой) ды и к примеру ту же самую травматику купить не сложно. Вот и отстреливаются, а урона от пистолета в думе не так уж и много поэтому "сходит" за травмат.
ССГ тоже от охраны. А ССГшники для полноты коллекции, небольшого разнообразия, легкого усложнения прохождения да и нравятся они мне как и манкубусы вот и поставил
Ах да! Сегодня почти 30 минут стоял в очереди за билетом в Питер дак трижды пожалел что нет берсерка под ногами.
Хотя проверял несколько раз
Сулосферу не положил т.к в обычной жизни она не встречается
Мэн, если так рассуждать, то в реальной жизни в кинотеатрах нету всяких скрытых проходов, нету такого материала для стен, а люди тем более не швыряются плазмой Я к тому клоню, что в Думе слишком много аркадности и чтобы в нём был закос под реалистичность, надо постараться. Искать нужные ресурсы и всё такое...
Вон... очень много всего этого обсуждалось в теме "условности в Doom"))
не знаю куда это запостить, если что перенесите плиз.
если кто-то помнит была такая затея сделать rumock, вроде как наш ответ mock2.wad
что-то я там лепил тогда, слепил 7 дурацких уровней. короче...раздумывая выбрасывать или нет,
решил всё таки куда-то запостить перед этим. вобщем... держите этот отстой.
http://rghost.ru/35685313
так... сюда шотов пару:
качать категорически запрещается на самом деле.
если всё же скачали, лучше сразу удалить.
если же не удалили, то ваши проблемы.
ну а если кто-то даже решит поиграть, то можно пользоваться читами (хотя если знать что делать, обходится без оных),
и последнее если.
если покажется что:
1 - что-то неработает, то просто надо или подождать, или подумать (но лучше удалить не играя).
2 - уровень не проходится, см. пункт 1.
ps
можно делать с уровнями что угодно. достраивать-перестраивать-добавлять свои. по желанию.
порт здум (что-то там глючило в софте не помню что) или гздум (предпочтительнее).
если кому-то позарез надо можно даже конвертнуть в гозоформат, ибо сейчас обычный дум-здум без скриптов(декорейт и возможно мапинфо, сейчас не вспомню).
Так ты постил вроде уже. SUR.wad чтоль назывался. Прикольный. мап01 мне кстати больше нравилось как в прбуме выглядит, такой мостик в небе с кибером висит. А в здуме с этими слопами уже не так интересно.
Так ты постил вроде уже. SUR.wad чтоль назывался. Прикольный. мап01 мне кстати больше нравилось как в прбуме выглядит, такой мостик в небе с кибером висит. А в здуме с этими слопами уже не так интересно.
там было меньше уровней. а поскольку я продолжать не собираюсь, подумал, что может кому пригодится.
ClumsyDoomer
Насчет карт про трансильванию - у меня есть все, кроме карты Флайбата, хотя она внеконкурсная вроде.
На карту давалась неделя.
http://rghost.ru/35901845
Whitehouse - Vacion (трешатина, ага) (TNT - iwad)
trans - Vemod'a (Plutonia - iwad)
transPred - Хищника (DOOM2 - iwad)
Добил третью карту MsM. Вроде, неплохо получилась, но слишком короткая, легкая и монстров маловато, кажется.
Не знаю, как по вашему.
На мап01/мап02 исправлено ВСЕ, о чем говорили люди летом.
http://zalil.ru/32509045