Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 277, 278, 279 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №5541 Отправлено: 23.05.14 04:38:20
Zveraboy
По идее да. Нужно классы редактировать.
рубероид
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.5
Ссылка на пост №5542 Отправлено: 23.05.14 12:13:36
Вооо, спасибо Ameba, отличный ответ:
Ameba :
Каждую новую карту создаёшь в формате UDMF. Когда хочешь сохранить её в уже существующий вад с другой картой в формате UDMF, пользуешься командой Save Map Into в меню File думбилдера.

Это то, что мне нужно было! Тебе спасибо большое ещё раз! :rules:
Значит это я не обратил внимание на команду Save Map Into.


Если карта изначально сделана в другом формате, то сохранение её в вад с картами UDMF её не изменит - как была в другом формате, так и останется. Конвертировать в UDMF вроде можно какими-то сторонними утилитами (не знаю деталей), или можно просто последовательно скопировать сектора/вещи и перерасставить акшоны (потому что они в сильно разных форматах будут очень разные) из старой карты в новую.

А вот с конвертацией дело плохо. Конвертер, выложенный на сайте, не работает (по крайней мере у меня -Win 7 x64). Находил и скачивал из инета - работают, но на выходе всё очень криво.
Так что на это дело я забил, сразу делаю карты в формате UDMF.
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №5543 Отправлено: 23.05.14 22:00:56
ЧЁРТ!

НУ НИКАК НЕ ХОЧЕТ ОТКЛЮЧАТСЯ РАНГОВАЯ СИСТЕМА ПОДБОРА ОРУЖИЯ!

ДАЖЕ СТРОЧИ РЕСТРИКТЕД ТУ пробовал УДАЛЯТЬ!

НЕ ПОМОГЛО!

НАРОД РЕАЛЬНО КТО НИБДЬ ЗНАЕТ КАК ЛОМАТЬ ЭТО ЧЁРТОВОВ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ОРУЖИЮ?

Не стоит злоупотреблять Capslock. От этого проблем только больше прибавится. +Ku6EPyXOBEPTKA+
2
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5544 Отправлено: 25.05.14 16:44:50
ChaingunPredator :

Провернуть что?

Такую "перекорёженную хрень".

Добавлено спустя 23 секунды:

Точнее,её исправление. Должен же быть какой-то выход.
1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5545 Отправлено: 25.05.14 17:59:01
Такую херню можно получить с помощью XWE или с помощью открытия удмф мапы не в том формате.
Исправление британские ученые вроде еще как не придумали.
5 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5546 Отправлено: 25.05.14 18:21:22
ChaingunPredator :
с помощью XWE

Причём для этого потребуется очень непрямые руки.
ChaingunPredator :
вроде еще как не придумали.

Пожалуй, исправление есть, но оно, как в пословице про горбатого. Однако если ситуация возникла всё же, то спасают bak файлы, которых к счастью XWE клепает, как кролик. Если такое возникло в Doom Builder, то решение аналогичное - Backup в помощь.
Артём :
Должен же быть какой-то выход.

Я вот что скажу: лучше не допускать ошибок вовсе, чем начать их исправлять. Поэтому, вот совет: почаще сохраняй вад и не юзай редактор при работающем движке игры (файл, занятый процессом, нельзя редактировать)

P.S: Где можно найти туториал по png спрайтам? Как я не извращался над Slade, но что-то нормально не получается запихнуть в PK3 (маркеры ставил разные, но порт попросту не видел его; прописывал в HIRESTEX, так как текстура 512Х512, но он не отображался или крашил GZdoom).
1 1 2
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5547 Отправлено: 25.05.14 18:28:45
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Я засунул в папку Sprites и все работало.
5 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5548 Отправлено: 25.05.14 20:38:48
ChaingunPredator :
Я засунул в папку Sprites и все работало.

Хмм.. У меня была такая мысль, но не помню почему не поучилось. А, понял почему, я кажись намудрил в HIRESTEX, и движок крашился. Спасибо.
1 1 2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5549 Отправлено: 28.05.14 15:49:50
У кого-нибудь есть НОРМАЛЬНЫЙ декомпилятор скриптов Zdoom? Мне очень нужно. А то один скачал, вообще говно, он тупо вставляет надпись //Decompilated by ..... И внизу просто стоят эти 3 буквы ACS. А то некоторые не оставляют соурсы скриптов, а посмотреть охота.
1 3
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5550 Отправлено: 28.05.14 22:39:26
MasterMind :
У кого-нибудь есть НОРМАЛЬНЫЙ декомпилятор скриптов Zdoom?

http://zdoom.org/wiki/Editing_tools
Вот тут глянь (в Script tools - ACS decompiler)
1 1 2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5551 Отправлено: 29.05.14 07:10:35
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Спасибо, но листACS хрень. Вот что он мне выдал вместо скрипта:
Скрытый текст:

// Strings:
// 0: ''none''
// 1: ''Recruit''
// 2: ''Marine 1st class''
// 3: ''UAC Gunner''
// 4: ''Corporal''
// 5: ''Lance Corporal''
// 6: ''Master Corporal''
// 7: ''Sergeant''
// 8: ''Master Sergeant''
// 9: ''Sergeant Major''
// 10: ''1st Lieutenant''
// 11: ''2nd Lieutenant''
// 12: ''Captain''
// 13: ''SMALLFONT''
// 14: ''civer.cdBeta cn0.50''
// 15: ''screenblocks''
// 16: ''screenblocks 11''
// 17: ''cl_drawcoopinfo''
// 18: ''cl_drawcoopinfo 0''
// 19: ''sv_norespawninvul''
// 20: ''sv_norespawninvul 1''
// 21: ''sv_coop_loseinventory''
// 22: ''sv_coop_loseinventory 0''
// 23: ''sv_weapondrop''
// 24: ''sv_weapondrop 0''
// 25: ''sv_coop_loseweapons''
// 26: ''sv_coop_loseweapons 0''
// 27: ''MBossBrain''
// 28: ''sv_noexit 1''
// 29: ''MZombieMan''
// 30: ''MDoomImp''
// 31: ''MShotgunGuy''
// 32: ''MChaingunGuy''
// 33: ''MLostSoul''
// 34: ''MDemon''
// 35: ''MSpectre''
// 36: ''MPainElemental''
// 37: ''MCacodemon''
// 38: ''MRevenant''
// 39: ''MFatso''
// 40: ''MHellKnight''
// 41: ''MBaronOfHell''
// 42: ''MArachnotron''
// 43: ''MArchvile''
// 44: ''MCyberdemon''
// 45: ''MSpiderMastermind''
// 46: ''MWolfensteinSS''
// 47: ''MChainsawZombie''
// 48: ''MDarkImp''
// 49: ''MShadow''
// 50: ''MSSGZombie''
// 51: ''MChaingunGuy2''
// 52: ''MBloodDemon''
// 53: ''MCacolantern''
// 54: ''MAbaddon''
// 55: ''MHectebus''
// 56: ''MBelphegor''
// 57: ''MSoulHarvester''
// 58: ''BlueCard''
// 59: ''BlueSkull''
// 60: ''RedCard''
// 61: ''RedSkull''
// 62: ''YellowCard''
// 63: ''YellowSkull''
// 64: ''sv_noexit 0''
// 65: ''ControlP''
// 66: ''None''
// 67: ''StartArmor''
// 68: ''MShell''
// 69: ''Mclip''
// 70: ''MSpawnProt''
// 71: ''grunt/death1''
// 72: ''grunt/death2''
// 73: ''grunt/death3''
// 74: ''demon/death''
// 75: ''caco/death''
// 76: ''baron/death''
// 77: ''skeleton/death''
// 78: ''There no active marines''
// 79: ''BIGFONT''
// 80: ''OVERHEATED!!!''
// 81: ''ImMMaster''
// 82: ''morphtocaco''
// 83: ''morphtopain''
// 84: ''morphtoCacoLantern''
// 85: ''morphtolost''
// 86: ''morphtoAbaddon''
// 87: ''morphtocyberdemon''
// 88: ''morphtoimp''
// 89: ''morphtozombieman''
// 90: ''morphtoshotgunguy''
// 91: ''morphtochaingunguy''
// 92: ''morphtodemon''
// 93: ''morphtoSpectre''
// 94: ''morphtorevenant''
// 95: ''morphtofatso''
// 96: ''morphtoknight''
// 97: ''morphtobaron''
// 98: ''morphtoarachnotron''
// 99: ''cyber/sight''
// 100: ''morphtomastermind''
// 101: ''spider/sight''
// 102: ''morphtovile''
// 103: ''morphtonazi''
// 104: ''morphtosawzombieman''
// 105: ''morphtodarkimp''
// 106: ''morphtoSSgZombie''
// 107: ''morphtoChainGunGuy2''
// 108: ''morphtoBloodDemon''
// 109: ''morphtoShadow''
// 110: ''morphtoBelphegor''
// 111: ''morphtoHectebus''
// 112: ''morphtoSoulHar''
// 113: ''mskull''
// 114: ''MarineExp''
// 115: ''DOOMFONT''
// 116: ''cdYour mission destroy icon of sin n GoodLuck Soldier!''
// 117: ''Mrank0''
// 118: ''cdYour mission neutralize most of monstersn and exit or eliminate them all!n GoodLuck Marine!''
// 119: ''BossBrain''
// 120: ''cnProtect cgIcon of sincn at any cost!''
// 121: ''cnYour objective prevent marinesncn finish level use your power with mind!ncgDont kill monsters and never push exit button''
// 122: ''MarineClass''
// 123: ''cdActive Marines:cn ''
// 124: ''cqMarines Reinforcements left:cn ''
// 125: ''ZombieManClass''
// 126: ''ShotGunGuyClass''
// 127: ''ChainGunGuyClass''
// 128: ''DoomImpClass''
// 129: ''DemonClass''
// 130: ''SpectreClass''
// 131: ''CacoDemonClass''
// 132: ''RevenantClass''
// 133: ''HellKnightClass''
// 134: ''BaronOfHellClass''
// 135: ''FatsoClass''
// 136: ''ArachnotronClass''
// 137: ''ArchvileClass''
// 138: ''CyberDemonClass''
// 139: ''MasterMindClass''
// 140: ''WolfensteinSSClass''
// 141: ''ChainsawZombieClass''
// 142: ''DarkImpClass''
// 143: ''ShadowClass''
// 144: ''SSgZombieClass''
// 145: ''ChainGunGuy2Class''
// 146: ''BloodDemonClass''
// 147: ''BelphegorClass''
// 148: ''CacoLanternClass''
// 149: ''AbaddonClass''
// 150: ''HectebusClass''
// 151: ''SoulHarvesterClass''
// 152: ''crMonsters Left:cn ''
// 153: ''cdMarines can exit.''
// 154: ''game/canexit''
// 155: ''cdMarines Wins!''
// 156: ''cgPuppet Masters Wins!''
// 157: ''baron/sight''
// 158: ''PENTAG1''
// 159: ''A''
// 160: ''PENTAG2''
// 161: ''RevenantGun''
// 162: ''RLGUN''
// 163: ''RRGUN''
// 164: ''ZombieRifle''
// 165: ''POSSA1''
// 166: ''ZombieChainSaw''
// 167: ''CHANA1''
// 168: ''ImpBaller''
// 169: ''TROOA1''
// 170: ''DarkImpHand''
// 171: ''DRKIA1''
// 172: ''ShadowHand''
// 173: ''SHDWE1''
// 174: ''HarvesterHand''
// 175: ''SLHVA1''
// 176: ''ZombieShotGun''
// 177: ''SPOSA1''
// 178: ''ZombieSuperShotgun''
// 179: ''GPOSB1''
// 180: ''ChainGuyGun''
// 181: ''CPOSA1''
// 182: ''DoubleChainGun''
// 183: ''DPOSB1D1''
// 184: ''DemonMouth''
// 185: ''SpectreMouth''
// 186: ''SARGA1''
// 187: ''BloodDemonMouth''
// 188: ''SRG2A1C1''
// 189: ''SKELA1D1''
// 190: ''KnightHand''
// 191: ''BOS2A1C1''
// 192: ''BaronHand''
// 193: ''BOSSA1''
// 194: ''BelphegorHand''
// 195: ''bos3a1''
// 196: ''CacoBaller''
// 197: ''HEADA1''
// 198: ''CacolanterMounth''
// 199: ''hed2a1''
// 200: ''AbaddonMounth''
// 201: ''hed3a1''
// 202: ''PainElementWeap''
// 203: ''PAINA1''
// 204: ''Fatsogun''
// 205: ''FATTA1''
// 206: ''Hectebusguns''
// 207: ''hecta1''
// 208: ''ArPlasmaGun''
// 209: ''BSPIA1D1''
// 210: ''CyberDemonRL''
// 211: ''CYBRC1''
// 212: ''MasterMindGun''
// 213: ''SPIDA1D1''
// 214: ''VileHands''
// 215: ''VILEB1E1''
// 216: ''SSmp40''
// 217: ''SSWVC1''
// 218: ''MLostSoulWeap''
// 219: ''SKULB1''
// 220: ''Health: ''
// 221: ''MShotGunGuy''
// 222: ''MChainGunGuy''
// 223: ''MCacoDemon''
// 224: ''MArachnoTron''
// 225: ''MCyberDemon''
// 226: ''MSpiderMasterMind''
// 227: ''MArchVile''
// 228: ''MDarkimp''
// 229: ''MSSgZombie''
// 230: ''MChainGunGuy2''
// 231: ''cgERROR 4 - client not lose morphweaponn try rejoin.silva''
// 232: ''mastergun''
// 233: ''cdbar1''
// 234: ''cdbar2''
// 235: ''cdbar3''
// 236: ''cdbar4''
// 237: ''vile/stop''
// 238: ''Mrank1''
// 239: ''Mrank2''
// 240: ''MFist''
// 241: ''Mfists''
// 242: ''cdYour fists getting -ci stronger!''
// 243: ''Mrank3''
// 244: ''Mpistol''
// 245: ''ADMpistol''
// 246: ''misc/w_pkup''
// 247: ''ADMPistol''
// 248: ''cdYou got new weapon! -cn Advanced Pistol''
// 249: ''Mrank4''
// 250: ''Mrank5''
// 251: ''AssaultShotgun''
// 252: ''cdYou got new weapon! -cg Assault Shotgun''
// 253: ''Mrank6''
// 254: ''Mrank7''
// 255: ''AssaultRifle''
// 256: ''cdYou got new weapon! -cg Assault Rifle''
// 257: ''Mrank8''
// 258: ''Mrank9''
// 259: ''Vulcan''
// 260: ''cdYou got new weapon! -cg Vulcan Cannon''
// 261: ''Mrank10''
// 262: ''Mrank11''
// 263: ''Mrank12''
// 264: ''Rank1''
// 265: ''Rank2''
// 266: ''Rank3''
// 267: ''Rank4''
// 268: ''Rank5''
// 269: ''Rank6''
// 270: ''Rank7''
// 271: ''Rank8''
// 272: ''Rank9''
// 273: ''Rank10''
// 274: ''Rank11''
// 275: ''Rank12''
// 276: ''cfPromoted to ''
// 277: '' !''
// 278: ''Mfist''
// 279: ''MPistol''
// 280: ''MShotgun''
// 281: ''morphtopig''
// 282: ''cgGo on fat bacon!ncgYou have been punished for teamkill!''

Пробовал без этх параметров, так он просто дает мне пустой файл. А не descript вообще ссылка битая, да и сам он хрень.
1 3
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5552 Отправлено: 29.05.14 08:29:03
MasterMind
Инструкция, например.
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5553 Отправлено: 29.05.14 09:00:45
marat
Читал
1 3
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5554 Отправлено: 29.05.14 09:29:01
MasterMind
Значит не так делаешь что-то. Опиши что ли последовательность действий.
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5555 Отправлено: 30.05.14 14:19:05
В Ultimate Doom работают анимированные текстуры и анимации свитчей из Doom 2?
2
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №5556 Отправлено: 30.05.14 14:50:34
Chaingunner
Да, даже WFALL*
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №5557 Отправлено: 30.05.14 18:38:46
Ещё есть неиспользованный анимированный флэт SWATER01-04 кстати.
1 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5558 Отправлено: 02.06.14 05:50:42
marat

listacs.py -d Mmaster.o -s strng.txt -v vrlb.txt -c comment.txt -o Master.txt


Скрытый текст:

Как меня ЗАЕ*АЛИ эти программы с командной строкой. Столько дерьма в интернете для дума нашел, нихера не работает. У меня есть пара прог с нормальным интерфейсом, а все равно они полое дерьмо

1 3
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №5559 Отправлено: 03.06.14 17:00:57
Доброго времени суток!

Игрок в кооперативной игре при смерти и последующем респавне не теряет созданный мной предмет инвентаря. Как (БЕЗ скриптов) сделать чтобы он терялся когда игрок погибает?

И еще: как указать какое количество "хелсов" залечит данный предмет инвентаря при использовании. НА данной странице я не вижу указаний к этому http://zdoom.org/wiki/Classes:HealthPickup .
Неужели это просто пропертия "health" - но тогда непонятно вообще. Предмет инвентаря до взятия его игроком у меня "Shootable" и данная пропертия идет как жизнь самого предмета. Вообщем кто понимает - объясните пжалста.
MyNameIs
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5560 Отправлено: 03.06.14 17:57:49
можно ли сделать эффект тумана внутри 3Д-пола?
Страница 278 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 277, 278, 279 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!