Автор Сообщение
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major 685
Doom Rate: 1.49
Отправлено: 23.05.14 04:38:20 Zveraboy
По идее да. Нужно классы редактировать.
рубероид Recruit 12
Doom Rate: 1.5
Отправлено: 23.05.14 12:13:36 Вооо, спасибо Ameba , отличный ответ:
Ameba : Каждую новую карту создаёшь в формате UDMF. Когда хочешь сохранить её в уже существующий вад с другой картой в формате UDMF, пользуешься командой Save Map Into в меню File думбилдера.
Это то, что мне нужно было! Тебе спасибо большое ещё раз!
Значит это я не обратил внимание на команду Save Map Into .
Если карта изначально сделана в другом формате, то сохранение её в вад с картами UDMF её не изменит - как была в другом формате, так и останется. Конвертировать в UDMF вроде можно какими-то сторонними утилитами (не знаю деталей), или можно просто последовательно скопировать сектора/вещи и перерасставить акшоны (потому что они в сильно разных форматах будут очень разные) из старой карты в новую.
А вот с конвертацией дело плохо. Конвертер, выложенный на сайте, не работает (по крайней мере у меня -Win 7 x64). Находил и скачивал из инета - работают, но на выходе всё очень криво.
Так что на это дело я забил, сразу делаю карты в формате UDMF.
Zveraboy = 2nd Lieutenant = 1527
Doom Rate: 1.11
Отправлено: 23.05.14 22:00:56 ЧЁРТ!
НУ НИКАК НЕ ХОЧЕТ ОТКЛЮЧАТСЯ РАНГОВАЯ СИСТЕМА ПОДБОРА ОРУЖИЯ!
ДАЖЕ СТРОЧИ РЕСТРИКТЕД ТУ пробовал УДАЛЯТЬ!
НЕ ПОМОГЛО!
НАРОД РЕАЛЬНО КТО НИБДЬ ЗНАЕТ КАК ЛОМАТЬ ЭТО ЧЁРТОВОВ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ОРУЖИЮ?
Не стоит злоупотреблять Capslock. От этого проблем только больше прибавится. +Ku6EPyXOBEPTKA+
Артём - Sergeant - 296
Doom Rate: 1.44
Отправлено: 25.05.14 16:44:50 ChaingunPredator :
Провернуть что?
Такую "перекорёженную хрень".
Добавлено спустя 23 секунды:
Точнее,её исправление. Должен же быть какой-то выход.
ChaingunPredator - Captain - 2193
Doom Rate: 1.84
Отправлено: 25.05.14 17:59:01 Такую херню можно получить с помощью XWE или с помощью открытия удмф мапы не в том формате.
Исправление британские ученые вроде еще как не придумали.
5
1
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant - 1413
Doom Rate: 1.75
Отправлено: 25.05.14 18:21:22 ChaingunPredator : с помощью XWE
Причём для этого потребуется очень непрямые руки.
ChaingunPredator : вроде еще как не придумали.
Пожалуй, исправление есть, но оно, как в пословице про горбатого. Однако если ситуация возникла всё же, то спасают bak файлы, которых к счастью XWE клепает, как кролик. Если такое возникло в Doom Builder, то решение аналогичное - Backup в помощь.
Артём : Должен же быть какой-то выход.
Я вот что скажу: лучше не допускать ошибок вовсе, чем начать их исправлять. Поэтому, вот совет: почаще сохраняй вад и не юзай редактор при работающем движке игры (файл, занятый процессом, нельзя редактировать)
P.S: Где можно найти туториал по png спрайтам? Как я не извращался над Slade, но что-то нормально не получается запихнуть в PK3 (маркеры ставил разные, но порт попросту не видел его; прописывал в HIRESTEX, так как текстура 512Х512, но он не отображался или крашил GZdoom).
1
1
2
ChaingunPredator - Captain - 2193
Doom Rate: 1.84
Отправлено: 25.05.14 18:28:45 +Ku6EPyXOBEPTKA+
Я засунул в папку Sprites и все работало.
5
1
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant - 1413
Doom Rate: 1.75
Отправлено: 25.05.14 20:38:48 ChaingunPredator : Я засунул в папку Sprites и все работало.
Хмм.. У меня была такая мысль, но не помню почему не поучилось. А, понял почему, я кажись намудрил в HIRESTEX, и движок крашился. Спасибо.
1
1
2
MasterMind - 1st Lieutenant - 1789
Doom Rate: 1.92
Отправлено: 28.05.14 15:49:50 У кого-нибудь есть НОРМАЛЬНЫЙ декомпилятор скриптов Zdoom? Мне очень нужно. А то один скачал, вообще говно, он тупо вставляет надпись //Decompilated by ..... И внизу просто стоят эти 3 буквы ACS. А то некоторые не оставляют соурсы скриптов, а посмотреть охота.
1
3
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant - 1413
Doom Rate: 1.75
Отправлено: 28.05.14 22:39:26 MasterMind : У кого-нибудь есть НОРМАЛЬНЫЙ декомпилятор скриптов Zdoom?
http://zdoom.org/wiki/Editing_tools
Вот тут глянь (в Script tools - ACS decompiler)
1
1
2
MasterMind - 1st Lieutenant - 1789
Doom Rate: 1.92
Отправлено: 29.05.14 07:10:35 +Ku6EPyXOBEPTKA+
Спасибо, но листACS хрень. Вот что он мне выдал вместо скрипта: Скрытый текст:
// Strings:
// 0: ''none''
// 1: ''Recruit''
// 2: ''Marine 1st class''
// 3: ''UAC Gunner''
// 4: ''Corporal''
// 5: ''Lance Corporal''
// 6: ''Master Corporal''
// 7: ''Sergeant''
// 8: ''Master Sergeant''
// 9: ''Sergeant Major''
// 10: ''1st Lieutenant''
// 11: ''2nd Lieutenant''
// 12: ''Captain''
// 13: ''SMALLFONT''
// 14: ''civer.cdBeta cn0.50''
// 15: ''screenblocks''
// 16: ''screenblocks 11''
// 17: ''cl_drawcoopinfo''
// 18: ''cl_drawcoopinfo 0''
// 19: ''sv_norespawninvul''
// 20: ''sv_norespawninvul 1''
// 21: ''sv_coop_loseinventory''
// 22: ''sv_coop_loseinventory 0''
// 23: ''sv_weapondrop''
// 24: ''sv_weapondrop 0''
// 25: ''sv_coop_loseweapons''
// 26: ''sv_coop_loseweapons 0''
// 27: ''MBossBrain''
// 28: ''sv_noexit 1''
// 29: ''MZombieMan''
// 30: ''MDoomImp''
// 31: ''MShotgunGuy''
// 32: ''MChaingunGuy''
// 33: ''MLostSoul''
// 34: ''MDemon''
// 35: ''MSpectre''
// 36: ''MPainElemental''
// 37: ''MCacodemon''
// 38: ''MRevenant''
// 39: ''MFatso''
// 40: ''MHellKnight''
// 41: ''MBaronOfHell''
// 42: ''MArachnotron''
// 43: ''MArchvile''
// 44: ''MCyberdemon''
// 45: ''MSpiderMastermind''
// 46: ''MWolfensteinSS''
// 47: ''MChainsawZombie''
// 48: ''MDarkImp''
// 49: ''MShadow''
// 50: ''MSSGZombie''
// 51: ''MChaingunGuy2''
// 52: ''MBloodDemon''
// 53: ''MCacolantern''
// 54: ''MAbaddon''
// 55: ''MHectebus''
// 56: ''MBelphegor''
// 57: ''MSoulHarvester''
// 58: ''BlueCard''
// 59: ''BlueSkull''
// 60: ''RedCard''
// 61: ''RedSkull''
// 62: ''YellowCard''
// 63: ''YellowSkull''
// 64: ''sv_noexit 0''
// 65: ''ControlP''
// 66: ''None''
// 67: ''StartArmor''
// 68: ''MShell''
// 69: ''Mclip''
// 70: ''MSpawnProt''
// 71: ''grunt/death1''
// 72: ''grunt/death2''
// 73: ''grunt/death3''
// 74: ''demon/death''
// 75: ''caco/death''
// 76: ''baron/death''
// 77: ''skeleton/death''
// 78: ''There no active marines''
// 79: ''BIGFONT''
// 80: ''OVERHEATED!!!''
// 81: ''ImMMaster''
// 82: ''morphtocaco''
// 83: ''morphtopain''
// 84: ''morphtoCacoLantern''
// 85: ''morphtolost''
// 86: ''morphtoAbaddon''
// 87: ''morphtocyberdemon''
// 88: ''morphtoimp''
// 89: ''morphtozombieman''
// 90: ''morphtoshotgunguy''
// 91: ''morphtochaingunguy''
// 92: ''morphtodemon''
// 93: ''morphtoSpectre''
// 94: ''morphtorevenant''
// 95: ''morphtofatso''
// 96: ''morphtoknight''
// 97: ''morphtobaron''
// 98: ''morphtoarachnotron''
// 99: ''cyber/sight''
// 100: ''morphtomastermind''
// 101: ''spider/sight''
// 102: ''morphtovile''
// 103: ''morphtonazi''
// 104: ''morphtosawzombieman''
// 105: ''morphtodarkimp''
// 106: ''morphtoSSgZombie''
// 107: ''morphtoChainGunGuy2''
// 108: ''morphtoBloodDemon''
// 109: ''morphtoShadow''
// 110: ''morphtoBelphegor''
// 111: ''morphtoHectebus''
// 112: ''morphtoSoulHar''
// 113: ''mskull''
// 114: ''MarineExp''
// 115: ''DOOMFONT''
// 116: ''cdYour mission destroy icon of sin n GoodLuck Soldier!''
// 117: ''Mrank0''
// 118: ''cdYour mission neutralize most of monstersn and exit or eliminate them all!n GoodLuck Marine!''
// 119: ''BossBrain''
// 120: ''cnProtect cgIcon of sincn at any cost!''
// 121: ''cnYour objective prevent marinesncn finish level use your power with mind!ncgDont kill monsters and never push exit button''
// 122: ''MarineClass''
// 123: ''cdActive Marines:cn ''
// 124: ''cqMarines Reinforcements left:cn ''
// 125: ''ZombieManClass''
// 126: ''ShotGunGuyClass''
// 127: ''ChainGunGuyClass''
// 128: ''DoomImpClass''
// 129: ''DemonClass''
// 130: ''SpectreClass''
// 131: ''CacoDemonClass''
// 132: ''RevenantClass''
// 133: ''HellKnightClass''
// 134: ''BaronOfHellClass''
// 135: ''FatsoClass''
// 136: ''ArachnotronClass''
// 137: ''ArchvileClass''
// 138: ''CyberDemonClass''
// 139: ''MasterMindClass''
// 140: ''WolfensteinSSClass''
// 141: ''ChainsawZombieClass''
// 142: ''DarkImpClass''
// 143: ''ShadowClass''
// 144: ''SSgZombieClass''
// 145: ''ChainGunGuy2Class''
// 146: ''BloodDemonClass''
// 147: ''BelphegorClass''
// 148: ''CacoLanternClass''
// 149: ''AbaddonClass''
// 150: ''HectebusClass''
// 151: ''SoulHarvesterClass''
// 152: ''crMonsters Left:cn ''
// 153: ''cdMarines can exit.''
// 154: ''game/canexit''
// 155: ''cdMarines Wins!''
// 156: ''cgPuppet Masters Wins!''
// 157: ''baron/sight''
// 158: ''PENTAG1''
// 159: ''A''
// 160: ''PENTAG2''
// 161: ''RevenantGun''
// 162: ''RLGUN''
// 163: ''RRGUN''
// 164: ''ZombieRifle''
// 165: ''POSSA1''
// 166: ''ZombieChainSaw''
// 167: ''CHANA1''
// 168: ''ImpBaller''
// 169: ''TROOA1''
// 170: ''DarkImpHand''
// 171: ''DRKIA1''
// 172: ''ShadowHand''
// 173: ''SHDWE1''
// 174: ''HarvesterHand''
// 175: ''SLHVA1''
// 176: ''ZombieShotGun''
// 177: ''SPOSA1''
// 178: ''ZombieSuperShotgun''
// 179: ''GPOSB1''
// 180: ''ChainGuyGun''
// 181: ''CPOSA1''
// 182: ''DoubleChainGun''
// 183: ''DPOSB1D1''
// 184: ''DemonMouth''
// 185: ''SpectreMouth''
// 186: ''SARGA1''
// 187: ''BloodDemonMouth''
// 188: ''SRG2A1C1''
// 189: ''SKELA1D1''
// 190: ''KnightHand''
// 191: ''BOS2A1C1''
// 192: ''BaronHand''
// 193: ''BOSSA1''
// 194: ''BelphegorHand''
// 195: ''bos3a1''
// 196: ''CacoBaller''
// 197: ''HEADA1''
// 198: ''CacolanterMounth''
// 199: ''hed2a1''
// 200: ''AbaddonMounth''
// 201: ''hed3a1''
// 202: ''PainElementWeap''
// 203: ''PAINA1''
// 204: ''Fatsogun''
// 205: ''FATTA1''
// 206: ''Hectebusguns''
// 207: ''hecta1''
// 208: ''ArPlasmaGun''
// 209: ''BSPIA1D1''
// 210: ''CyberDemonRL''
// 211: ''CYBRC1''
// 212: ''MasterMindGun''
// 213: ''SPIDA1D1''
// 214: ''VileHands''
// 215: ''VILEB1E1''
// 216: ''SSmp40''
// 217: ''SSWVC1''
// 218: ''MLostSoulWeap''
// 219: ''SKULB1''
// 220: ''Health: ''
// 221: ''MShotGunGuy''
// 222: ''MChainGunGuy''
// 223: ''MCacoDemon''
// 224: ''MArachnoTron''
// 225: ''MCyberDemon''
// 226: ''MSpiderMasterMind''
// 227: ''MArchVile''
// 228: ''MDarkimp''
// 229: ''MSSgZombie''
// 230: ''MChainGunGuy2''
// 231: ''cgERROR 4 - client not lose morphweaponn try rejoin.silva''
// 232: ''mastergun''
// 233: ''cdbar1''
// 234: ''cdbar2''
// 235: ''cdbar3''
// 236: ''cdbar4''
// 237: ''vile/stop''
// 238: ''Mrank1''
// 239: ''Mrank2''
// 240: ''MFist''
// 241: ''Mfists''
// 242: ''cdYour fists getting -ci stronger!''
// 243: ''Mrank3''
// 244: ''Mpistol''
// 245: ''ADMpistol''
// 246: ''misc/w_pkup''
// 247: ''ADMPistol''
// 248: ''cdYou got new weapon! -cn Advanced Pistol''
// 249: ''Mrank4''
// 250: ''Mrank5''
// 251: ''AssaultShotgun''
// 252: ''cdYou got new weapon! -cg Assault Shotgun''
// 253: ''Mrank6''
// 254: ''Mrank7''
// 255: ''AssaultRifle''
// 256: ''cdYou got new weapon! -cg Assault Rifle''
// 257: ''Mrank8''
// 258: ''Mrank9''
// 259: ''Vulcan''
// 260: ''cdYou got new weapon! -cg Vulcan Cannon''
// 261: ''Mrank10''
// 262: ''Mrank11''
// 263: ''Mrank12''
// 264: ''Rank1''
// 265: ''Rank2''
// 266: ''Rank3''
// 267: ''Rank4''
// 268: ''Rank5''
// 269: ''Rank6''
// 270: ''Rank7''
// 271: ''Rank8''
// 272: ''Rank9''
// 273: ''Rank10''
// 274: ''Rank11''
// 275: ''Rank12''
// 276: ''cfPromoted to ''
// 277: '' !''
// 278: ''Mfist''
// 279: ''MPistol''
// 280: ''MShotgun''
// 281: ''morphtopig''
// 282: ''cgGo on fat bacon!ncgYou have been punished for teamkill!''
Пробовал без этх параметров, так он просто дает мне пустой файл. А не descript вообще ссылка битая, да и сам он хрень.
1
3
marat]ASTS[ - Sergeant Major - 578
Doom Rate: 1.68
MasterMind - 1st Lieutenant - 1789
Doom Rate: 1.92
Отправлено: 29.05.14 09:00:45 marat
Читал
1
3
marat]ASTS[ - Sergeant Major - 578
Doom Rate: 1.68
Отправлено: 29.05.14 09:29:01 MasterMind
Значит не так делаешь что-то. Опиши что ли последовательность действий.
Chaingunner = Warrant Officer = 1236
Doom Rate: 1.84
Отправлено: 30.05.14 14:19:05 В Ultimate Doom работают анимированные текстуры и анимации свитчей из Doom 2?
cybermind - Warrant Officer - 1077
Doom Rate: 1.87
Отправлено: 30.05.14 14:50:34 Chaingunner
Да, даже WFALL*
Memfis = UAC Marshal = 8103
Doom Rate: 1.85
Отправлено: 30.05.14 18:38:46 Ещё есть неиспользованный анимированный флэт SWATER01-04 кстати.
1
1
1
MasterMind - 1st Lieutenant - 1789
Doom Rate: 1.92
Отправлено: 02.06.14 05:50:42 marat
listacs.py -d Mmaster.o -s strng.txt -v vrlb.txt -c comment.txt -o Master.txt
Скрытый текст:
Как меня ЗАЕ*АЛИ эти программы с командной строкой. Столько дерьма в интернете для дума нашел, нихера не работает. У меня есть пара прог с нормальным интерфейсом, а все равно они полое дерьмо
1
3
YURA_111 UAC Sergeant Major 736
Doom Rate: 2.17
Отправлено: 03.06.14 17:00:57 Доброго времени суток!
Игрок в кооперативной игре при смерти и последующем респавне не теряет созданный мной предмет инвентаря. Как (БЕЗ скриптов) сделать чтобы он терялся когда игрок погибает?
И еще: как указать какое количество "хелсов" залечит данный предмет инвентаря при использовании. НА данной странице я не вижу указаний к этому http://zdoom.org/wiki/Classes:HealthPickup .
Неужели это просто пропертия "health" - но тогда непонятно вообще. Предмет инвентаря до взятия его игроком у меня "Shootable" и данная пропертия идет как жизнь самого предмета. Вообщем кто понимает - объясните пжалста.
MyNameIs - Corporal - 80
Doom Rate: 2
Отправлено: 03.06.14 17:57:49 можно ли сделать эффект тумана внутри 3Д-пола?