Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 274, 275, 276 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5481 Отправлено: 07.05.14 16:14:53
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=4&t=...+exittext#p636393
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5482 Отправлено: 07.05.14 20:06:25
[BoMF]Devived
Малаца.
1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5483 Отправлено: 09.05.14 15:20:58
Zveraboy
Вроде заменил, попробуй.
http://rghost.ru/55050252
5 1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5484 Отправлено: 10.05.14 18:19:56
Скажите пожалуйста как связать функции, циклы acs с ACTORом в decorate?
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5485 Отправлено: 10.05.14 19:14:21
alekv
Я знаю только ACS_Execute () и A_JumpIf (ACSexecutewithresult(*)==**).

Вот какой вопрос: есть такой флаг как Weapon.KickBack. Меня интересует как забацать такую пушку которая например 1 ударом наносит просто сильный удар, а 2ым отбрасывает врага на большое расстояние (меняя только настройки оружия. Никаких изменений в другикх акторах.)
1 3
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5486 Отправлено: 10.05.14 20:16:02
Возможно,это оффтоп,но как заменить модели демона на модели зомбика?
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5487 Отправлено: 11.05.14 01:18:02
Артём :

Возможно,это оффтоп,но как заменить модели демона на модели зомбика?

В каком смысле, в каком спектре и в какой вселенной в каком порте? Можно уточнить запрос?
1 1 2
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5488 Отправлено: 11.05.14 16:59:59
+Ku6EPyXOBEPTKA+
В Сдэйде.
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5489 Отправлено: 11.05.14 18:47:53
Ну если я правильно понял, то ты хочешь, чтобы в игре вместо спрайта демона появлялся спрайт зомби. Если так, то тебе нужно просто в коде демона вставить имена спрайтов из кода зомби (цифры лучше не трогать).


Кстати, возникла проблема в ASC, которую я не могу никак решить почему-то. Либо я невнимательный, либо тут явно что-то не так:
Вот сам код:
Скрытый текст:


int R;
int S;

script 566 (void)
{
            for(R = 0 ; 100; R++)   

                {   
                        for(S = 0; 50; S++)
                            {
                                delay(1);
                                Light_RaiseByValue(S,1);
                            }
                     delay(5);
                }

}


Отвечает этот код за плавную смену света в 50 пронумерованных секторах. Однако, когда я ввожу puke 566, то GZdoom, как и другие порты, хоть ничего и не выдаёт (никаких ошибок и.т.д), но свет так и не меняется. Может я что-то углядел? Кстати, если убрать delay(1), то скрипт в игре вылетит с ошибкой.

P.S: Странное явление - переделал код так, и всё заработало (может цикл слишком долго проходил, хотя я числа маленькие тоже ставил, и всё равно счётчик галюнил?):
Скрытый текст:


int R;
int S;
int X = 100;
int M = 30;

script 566 (void)
{
            for(R = 0 ; R
                {   
// Убери "//", чтобы видеть счётчик                         
// HudMessage(s:"Light ", d:R; HUDMSG_PLAIN, 4, CR_RED, 0.9, 0.1, 1.0);
                        for(S = 0; S                             {
                                Light_RaiseByValue(S,1);
                            }
                     delay(10);
                }

}




P.P.S: Есть ли какой-нибудь способ затемнить Skybox через ACS?
1 1 2
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №5490 Отправлено: 12.05.14 12:15:03
Как мод Думзоне переделать таким образом чтоб ограничения на оружия по классам не было вообще?

Просто это чёртово ограничение оружия по классам ломает полностью на нет удовольствие от игры........

http://www.youtube.com/watch?v=TNAJma4LP7I


По этой ссылке можно скачать мод.......
2
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5491 Отправлено: 12.05.14 12:33:57

Странное явление


Там странное не явление а оформление цикла. Правильно R < 100 и S < 50
1 1
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5492 Отправлено: 12.05.14 14:46:21
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Я вставил спрайты зомбака в вад,в дехакед его потом прописал.
А модель прежняя.
1
Romeo13
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5493 Отправлено: 12.05.14 17:57:21
Доброго времени суток. Требуется помощь. Использую Doom Builder 2 в ZDoom(Hexen) формате, пробую себя в скриптинге. Написал тестовый скрипт: спаун зомби в случайном месте каждую секунду:


script 1 ENTER
{
while(TRUE) {
Spawn("ZombieMan", random(-160,160) << 16, random(60,260) << 16, 0, 32);
delay(35);
}
}


Зомби появляются, но они просто стоят и ничего не делают. Если в них стрельнуть, они будут идти за думмером но стрелять в него не станут. В чем ошибка?
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5494 Отправлено: 12.05.14 18:38:27
Romeo13 :
Зомби появляются, но они просто стоят и ничего не делают. Если в них стрельнуть, они будут идти за думмером но стрелять в него не станут. В чем ошибка?

Странно, а у меня всё нормально. Попробуй перекомпилить, иногда баги карты бывают. Помню у меня так с архнатронами было, они друг в друге застревали и шли за мной, образую подозрительную кучку.
Артём :
Я вставил спрайты зомбака в вад,в дехакед его потом прописал.
А модель прежняя.

Увы, в дехакд не работал, но могу предложить просто запихнуть в вад спрайты зомби переименованные под спрайты демона (некоторые будут повторяться, но что поделать)
c4tnt :
Там странное не явление а оформление цикла. Правильно R < 100 и S < 50

Вот что значит "делать мод в 2 часа ночи". Спс.
1 1 2
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5495 Отправлено: 12.05.14 19:44:05
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Странно, а у меня всё нормально. Попробуй перекомпилить, иногда баги карты бывают. Помню у меня так с архнатронами было, они друг в друге застревали и шли за мной, образую подозрительную кучку.

Разобрался. Нужно было вставить SS_START и SS_END.
1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5496 Отправлено: 12.05.14 20:30:47
MasterMind :
Я знаю только ACS_Execute () и A_JumpIf (ACSexecutewithresult(*)==**).


Спасибо.

Назрел еще вопрос, как сделать HUD в GZDoom не изменяемым, тоесть по нажатию "-" или "=" всегда был 1 hud?
1
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5497 Отправлено: 12.05.14 22:49:27
Подскажите, как сделать скользкий пол? (удфм формат)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5498 Отправлено: 12.05.14 23:17:22
Snark :
Подскажите, как сделать скользкий пол? (удфм формат)

http://zdoom.org/wiki/Friction
http://zdoom.org/wiki/Sector_SetFriction
1 1 2
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5499 Отправлено: 13.05.14 00:13:02
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Спасибо
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5500 Отправлено: 13.05.14 07:40:19
alekv :
Назрел еще вопрос, как сделать HUD в GZDoom не изменяемым, тоесть по нажатию "-" или "=" всегда был 1 hud?


Через SBARINFO. В Aeons of Death три режима (стандартный hud, новый hud) : 1:(с лицом думгая, магический худ) 2: (просто цыферки по бокам, компьютерный худ) 3: (пустой экран, не помню какой, но есть).

Вот так если забить все 3 типа худа одним и тем же текстом, ничего меняться не будет. [/hide]

Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:

[quote="+Ku6EPyXOBEPTKA+"]
P.P.S: Есть ли какой-нибудь способ затемнить Skybox через ACS?[/quote]

Я знаю через консоль: ChangeSky "texture name". Если делаешь в скуллтаг (задроттум), то так: ConsoleCommand (ChangeSky "SKY2A") ;
1 3
Страница 275 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 274, 275, 276 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!