Автор | Сообщение |
Grek6500 = Lance Corporal =
 | 168 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 05.05.14 16:12:08 | | | Перемещается все кроме игрока. | |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 05.05.14 16:12:17 | | | Консольные команды не обязательны | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
VladGuardian = Major =
 | 3094 |
 Doom Rate: 1.17
|
|
1 |
7 |
13 |
 |
|
| |
alekv = 2nd Lieutenant =
 | 1456 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 05.05.14 17:29:14 | | | Grek6500 : | Официально разрешаю дёрнуть это из моей версии кода МоР-а. Конкретно мышки там нет, зато есть всё остальное. Мышку добавить несложно. ACS ессно, плюс работает в зандротаге по сети. |
Спасибо, MoP это "WiP: Master of Puppets"?
поиском только эго смог найти)
c4tnt : | P.S. Графика не моя, её дёргать не надо. |
Графику рисую сам, а если и беру то мне надо 512х512 мин.
MasterMind : | Только в скуллтаге.
Пример я тебе сразу не сбабахаю, но потом попробую, если объяснишь какие эффекты тебе нужны. Правда придется наверно через декорейт лепить немного. И через SBARINFO тоже можно. Можешь писать в личку |
Жаль что только в скуллтаге( я под gzdoom мод делаю)
MasterMind : | Консольные команды не обязательны |
Да мне бы хоть как то подобный эффект сделать, в моде 2класса , по задумке оба могут превращатся в 2 вида существ и команда Fov как раз мне нужна, но что то плохо у меня с изучением acs( | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 05.05.14 17:49:01 | | | Хм... а ведь с гоззой и у моего варианта могут проблемы быть. Всё же там под сеть всё заточено, в гоззе этого может не быть. | |
|
| |
Grek6500 = Lance Corporal =
 | 168 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 06.05.14 15:07:32 | | | А как сделать сектор секретом в hexen format? | |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 06.05.14 15:29:52 | | | Grek6500 : | А как сделать сектор секретом в hexen format? |
Черт, этот вопрос обсуждался в теме СТО раз! В экшене сектора пиши 1024!
Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
alekv
Напиши в личку все что нужно в моде. Заодно закинь мне сам мод. Я тебе сделаю (за время естественно). | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
MyNameIs - Corporal -
 | 80 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 06.05.14 19:25:38 | | | можно ли в gzdoombuilder сделать так, чтобы светился не только пол, представляющий собой лаву, но ещё и какая-либо стена?
 | |
|
| |
SAM = Master Corporal =
 | 276 |
 Doom Rate: 1.78
|
Отправлено: 07.05.14 07:53:29 | | | если ты имееш ввиду настройка яркости то можно там есть функция "brightness" в свойствах линии(той же стены) но светится стена будет по всей своей высоте. | |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 07.05.14 08:55:32 | | | SAM
Он имеет ввиду GLDEFS.
MyNameIs
Пока работал только с полами. Смотри этот мод, там есть то что тебе нужно. Может там и про стены есть. | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Артём - Sergeant -
 | 296 |
 Doom Rate: 1.44
|
Отправлено: 07.05.14 09:00:32 | | | Как сделать текстовые вставки? | |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 07.05.14 09:11:09 | | | Артём
Какие? Hudmessage, Print или clusterdef? | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Артём - Sergeant -
 | 296 |
 Doom Rate: 1.44
|
Отправлено: 07.05.14 09:12:41 | | | MasterMind
Можешь,пожалуйста,описать все 3 типа? | |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 07.05.14 09:21:35 | | | Hudmessage(bold-только для активатора скрипта) (*"ТЕКСТ"; ТИП_ТЕКСТА, ИД, ЦВЕТ, РАСПОЛОЖЕНИЕ ПО ГОРИЗОНТАЛИ, ПО ВЕРТИКАЛИ, ВРЕМЯ);
*-s: - текст, d:- значение int. Есть еще вроде
ТИП_ТЕКСТА= 1HUDMSG_TYPEON 2 _PLAIN 3_FADEOUT 4_FADEINOUT
TYPEON - текст пишется как между эпизодами в думе (окончании кластера)
Plain - остается навсегда (убрать только через ид)
FADEOUT - печатается как тайпон, но исчезает потихоньку
FADEINOUT - думаю понятно
ИД - номер сообщения. Если в следующем экшене будет стоять это же число, этот текст будет заменен
РАСПОЛ. - от 0.0 до 1.0
Время - у всех типов разное. Смотри здумвики.
Добавлено спустя 14 секунд:
Что за черт?
Добавлено спустя 18 секунд:
(*"ТЕКСТ"; ТИП_ТЕКСТА, ИД, ЦВЕТ, РАСПОЛОЖЕНИЕ ПО ГОРИЗОНТАЛИ, ПО ВЕРТИКАЛИ, ВРЕМЯ);
*-s: - текст, d:- значение int. Есть еще вроде
ТИП_ТЕКСТА= 1HUDMSG_TYPEON 2 _PLAIN 3_FADEOUT 4_FADEINOUT
TYPEON - текст пишется как между эпизодами в думе (окончании кластера)
Plain - остается навсегда (убрать только через ид)
FADEOUT - печатается как тайпон, но исчезает потихоньку
FADEINOUT - думаю понятно
ИД - номер сообщения. Если в следующем экшене будет стоять это же число, этот текст будет заменен
РАСПОЛ. - от 0.0 до 1.0
Время - у всех типов разное. Смотри здумвики.
Добавлено спустя 40 секунд:
Print(Bold) (*"текст");
Добавлено спустя 3 минуты 48 секунд:
Мапинфо:
В мапе пишешь cluster ** - число кластера
Потом Clusterdef **
flat "фоновая текстура " (обязательно пола!)
Music "музон при чтении"
exittext "нужный текст" - осторожнее. Сами оффсеты текста подправляться не будут. Нужно писать так, чтобы все влезло. | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Артём - Sergeant -
 | 296 |
 Doom Rate: 1.44
|
Отправлено: 07.05.14 13:42:55 | | | Тут возникла небольшая проблемка.
Написал кластердеф,расставил всё по полочкам.
А в результате меня решили послать куда подальше:
Script error, "hellrevis.wad:MAPINFO" line 104:
Expected ''='', got ''lookup''.
Вот выдержка из МапИнфо:
clusterdef 1
{
flat = FLAT14
Music = "D_READ_M"
exittext lookup "As you dispatch the first cyberdemon,you understand,
what the first step for preventing the Earth from invasion
has been already made. You are the only humankind''s hope anyway.
Pah. You don''t want to die here as coward,so you check your equipment
and descent into the hellhole. There must be the second cyberdemon,
whom you will have to defeat. Good luck,soldier!"
}
Что здесь не так? | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 07.05.14 13:48:41 | | | Артём
lookup убери | |
|
| |
Артём - Sergeant -
 | 296 |
 Doom Rate: 1.44
|
Отправлено: 07.05.14 13:55:03 | | | [BoMF]Devived
И с lookup''ом и без lookup''а - всё равно одна и та же ошибка:
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
[BoMF]Devived
Убрал луукап - получилось вот что:
Script error, "hellrevis.wad:MAPINFO" line 104:
Unterminated string constant
А 104 линия - начало сообщения после кластера. | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 07.05.14 14:05:31 | | | Артём
проверь все кавычки, и равно после exittext поставь | |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 07.05.14 15:16:21 | | | Артём
Если ставишь скобки {} то после каждой строки закрывай кавычки (если не будет идти дальше, то поставь запятые). После exittext должно стоять "=" | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Артём - Sergeant -
 | 296 |
 Doom Rate: 1.44
|
Отправлено: 07.05.14 15:42:07 | | | Проигрывает только 1-ю строчку. | |
|
| |