Я делаю линию с акшеном выполнить скрипт ,как сделать так чтоб после ее срабатывания у линии изменился номер скрипта который она исполняет? (к примеру мне надо чтоб нажатие на линию с скриптом показывало текст, повторное нажатие уже другой текст ,а последующее перемещало игрока.
Кто знает, в StrifeDialog можно сделать навигацию мышкой по выбору вариантов ответа...(Незнаю как назвать) Вобем пример диалога:
Привет, я продаю различные микстуры.
1 Эликсир жизни
2 Эликсир скорости
....
Если покупаеш элик жизни жмеш 1, скорость 2
Можно как-то сделать выбор мышкой?
Все еще жду ответа
И вот хочу спросить по поводу KeyKonf
Я замутил вот такую штуку:
Скрытый текст:
addkeysection "Master" Master
addmenukey "Beast" Speed_on
alias zoom "fov 130; turbo 200; wait 700; fov 90; turbo 100"
alias Speed_on "playsound world/spark; give berserk; take health 130; zoom"
defaultbind t Speed_on
//По нажатию кнопки t или если занята игрок задает сам, увеличивает игроку скорость в 2раза сопровождается звуком, и отдалением камеры
берет 30оз и дает берсерк, работает 20 сек.
Так вот меня интересует как этому действию можно прицепить измеряющюю строку(типо полоски оз в мортал комбат и тд..)
и ограничить использование(тоесть если вместо 30жизней будет брать 30 монет к примеру и у игрока есть только 20 монет то функция не будет работать)?
И прописать эту способность только playerClass маг например.
alekv
Вот еще вопрос: какой компилятор диалогов пользуешь? Дай, плиз, ссылку. Этот тупой usdc меня совсем не радует. Написано типа он пишет предупреждения, если есть ошибки. У меня не пишет ничего. Даже твой диалог не скомпилил.
Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
[quote="alekv"]Так вот меня интересует как этому действию можно прицепить измеряющюю строку(типо полоски оз в мортал комбат и тд..)
и ограничить использование(тоесть если вместо 30жизней будет брать 30 монет к примеру и у игрока есть только 20 монет то функция не будет работать)?
И прописать эту способность только playerClass маг например.[/quote]
Помоему только через ACS.
Вот еще вопрос: какой компилятор диалогов пользуешь? Дай, плиз, ссылку. Этот тупой usdc меня совсем не радует. Написано типа он пишет предупреждения, если есть ошибки. У меня не пишет ничего. Даже твой диалог не скомпилил.
Так я вобще не использую компилятор, в GZDB жми F10 там вкладка DIALOGUE в ней пишеш что надо и просто закрываеш, ненадо ничего компилировать или сохранять, формат карты должен быть UDMF. Я чесно незнаю зачем нужен компилятор диалога если все и так работает
MasterMind :
Помоему только через ACS.
а как примерно такое прописать? ACS понимает консольные команды?
MasterMind :
alekv :
Все еще жду ответа
Мне кажется не дождешься.
Диалогом мало кто пользуется?))
я лично начал т.к. меня не очень устраивает магазин как отдельная комната, мне больше понравилось сочетание дилога с торгашами и такого магазина, что то типо маленького рынка итемов просто очень много
Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:
Archi :
А у тебя мышка в меню вообще включена? Если да, то выбор должен быть сразу.
На одной из карт пробую применить скрипт Teleport_Line и Teleport_NewMap а они не работают делаю другую карту с абсолютно такимже скриптом (теже таги и лайнИД) , там все работает ,как так? Еxit_normal и прочие скрипты работают вполне нормально. Скрипт если что сто раз перепроверил и таги и нумерацию карты и ID thing''a и линии тоже ,все правильно стоит.
А все разобрался. Teleport_Line не работает без пересечения линии. Тоесть чтоб скрипт сработал нужна именно линия через которую надо пройти для телепортации ,а я указывал в качестве ИДЛинии от которой начинается перемещение -Таг Игрока и привязал скрипт к атаке монстра. Я не внимательно прочел и несразу обратил внимание что надо указывать именно линию.
Тогда как вызвать перемещение игрока через скрипт? Просто хочется сделать монстра при атаке которого игрок телепортирвался в другое место.
Официально разрешаю дёрнуть это из моей версии кода МоР-а. Конкретно мышки там нет, зато есть всё остальное. Мышку добавить несложно. ACS ессно, плюс работает в зандротаге по сети.
Только в скуллтаге.
Пример я тебе сразу не сбабахаю, но потом попробую, если объяснишь какие эффекты тебе нужны. Правда придется наверно через декорейт лепить немного. И через SBARINFO тоже можно. Можешь писать в личку