Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 272, 273, 274 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №5441 Отправлено: 04.05.14 00:32:05
лучше бы написал сюда актор пушки, того гляди гадать не пришлось бы, почему что то не работает
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №5442 Отправлено: 04.05.14 01:13:04
LEX SAFONOV

А не проще ли самому посмотреть актор в том оружейном моде?
2
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5443 Отправлено: 04.05.14 15:37:43
Я делаю линию с акшеном выполнить скрипт ,как сделать так чтоб после ее срабатывания у линии изменился номер скрипта который она исполняет? (к примеру мне надо чтоб нажатие на линию с скриптом показывало текст, повторное нажатие уже другой текст ,а последующее перемещало игрока.
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5444 Отправлено: 04.05.14 16:11:12
Может всю эту логику реализовать в скрипте просто?
1 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5445 Отправлено: 04.05.14 17:07:13
int a=1;
switch(a)
{
    case 1:
        print(s:"фраза 1");
        a++;
    case 2:
        print(s:"фраза 2");
        a++;
    case 3:
        <телепортация>
        a++;
}

я хз
Zveraboy
На днях если будет не лень, то сделаю.
5 1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5446 Отправлено: 04.05.14 22:37:27
Скрытый текст:

alekv :
Кто знает, в StrifeDialog можно сделать навигацию мышкой по выбору вариантов ответа...(Незнаю как назвать) Вобем пример диалога:

Привет, я продаю различные микстуры.



1 Эликсир жизни

2 Эликсир скорости

....



Если покупаеш элик жизни жмеш 1, скорость 2

Можно как-то сделать выбор мышкой?



Все еще жду ответа :)

И вот хочу спросить по поводу KeyKonf
Я замутил вот такую штуку:

Скрытый текст:

addkeysection "Master" Master

addmenukey "Beast" Speed_on
alias zoom "fov 130; turbo 200; wait 700; fov 90; turbo 100"
alias Speed_on "playsound world/spark; give berserk; take health 130; zoom"
defaultbind t Speed_on

//По нажатию кнопки t или если занята игрок задает сам, увеличивает игроку скорость в 2раза сопровождается звуком, и отдалением камеры
берет 30оз и дает берсерк, работает 20 сек.



Так вот меня интересует как этому действию можно прицепить измеряющюю строку(типо полоски оз в мортал комбат и тд..)
и ограничить использование(тоесть если вместо 30жизней будет брать 30 монет к примеру и у игрока есть только 20 монет то функция не будет работать)?
И прописать эту способность только playerClass маг например.
1
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №5447 Отправлено: 04.05.14 23:11:03
ChaingunPredator
Не забудь брат!
А то толком не у кого спросить сей вопрос.
2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5448 Отправлено: 05.05.14 09:46:02
alekv
Вот еще вопрос: какой компилятор диалогов пользуешь? Дай, плиз, ссылку. Этот тупой usdc меня совсем не радует. Написано типа он пишет предупреждения, если есть ошибки. У меня не пишет ничего. Даже твой диалог не скомпилил.

Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:

[quote="alekv"]Так вот меня интересует как этому действию можно прицепить измеряющюю строку(типо полоски оз в мортал комбат и тд..)
и ограничить использование(тоесть если вместо 30жизней будет брать 30 монет к примеру и у игрока есть только 20 монет то функция не будет работать)?
И прописать эту способность только playerClass маг например.[/quote]
Помоему только через ACS.

[quote="alekv"]Все еще жду ответа :)
[/quote]

Мне кажется не дождешься. :(
1 3
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №5449 Отправлено: 05.05.14 10:02:26
alekv :
Можно как-то сделать выбор мышкой?

А у тебя мышка в меню вообще включена? Если да, то выбор должен быть сразу.
2 1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5450 Отправлено: 05.05.14 10:04:52
MasterMind :
Вот еще вопрос: какой компилятор диалогов пользуешь? Дай, плиз, ссылку. Этот тупой usdc меня совсем не радует. Написано типа он пишет предупреждения, если есть ошибки. У меня не пишет ничего. Даже твой диалог не скомпилил.


Так я вобще не использую компилятор, в GZDB жми F10 там вкладка DIALOGUE в ней пишеш что надо и просто закрываеш, ненадо ничего компилировать или сохранять, формат карты должен быть UDMF. Я чесно незнаю зачем нужен компилятор диалога если все и так работает =)

MasterMind :
Помоему только через ACS.

а как примерно такое прописать? ACS понимает консольные команды?

MasterMind :
alekv :
Все еще жду ответа





Мне кажется не дождешься.


Диалогом мало кто пользуется?))
я лично начал т.к. меня не очень устраивает магазин как отдельная комната, мне больше понравилось сочетание дилога с торгашами и такого магазина, что то типо маленького рынка итемов просто очень много :)

Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:

Archi :
А у тебя мышка в меню вообще включена? Если да, то выбор должен быть сразу.


Ох я и дуралей, спасибо... все так просто=)
1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5451 Отправлено: 05.05.14 14:33:37
На одной из карт пробую применить скрипт Teleport_Line и Teleport_NewMap а они не работают делаю другую карту с абсолютно такимже скриптом (теже таги и лайнИД) , там все работает ,как так? Еxit_normal и прочие скрипты работают вполне нормально. Скрипт если что сто раз перепроверил и таги и нумерацию карты и ID thing''a и линии тоже ,все правильно стоит.
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №5452 Отправлено: 05.05.14 14:37:39
Grek6500 :
Скрипт если что сто раз перепроверил и таги и нумерацию карты и ID thing''''a и линии тоже ,все правильно стоит.

А условие срабатывания скрипта проверил?
bullet hits, player walks, ...
Также флажок "Repeatable action" бывает виновен в недоразумениях.
1 7 13
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5453 Отправлено: 05.05.14 14:45:10
Да проверял все верно.
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №5454 Отправлено: 05.05.14 14:48:39
Grek6500 :
На одной из карт пробую применить скрипт Teleport_Line и Teleport_NewMap

А карта случайно не в UDMF-формате? Там в вики кое-какие противопоказания есть...
1 7 13
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5455 Отправлено: 05.05.14 14:58:00
А все разобрался. Teleport_Line не работает без пересечения линии. Тоесть чтоб скрипт сработал нужна именно линия через которую надо пройти для телепортации ,а я указывал в качестве ИДЛинии от которой начинается перемещение -Таг Игрока и привязал скрипт к атаке монстра. Я не внимательно прочел и несразу обратил внимание что надо указывать именно линию.

Тогда как вызвать перемещение игрока через скрипт? Просто хочется сделать монстра при атаке которого игрок телепортирвался в другое место.
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №5456 Отправлено: 05.05.14 15:24:30
Grek6500 :
Тогда как вызвать перемещение игрока через скрипт?

В произвольную координату телепортировать нужно, или в MapSpot?
1 7 13
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5457 Отправлено: 05.05.14 15:30:27
MapSpot
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5458 Отправлено: 05.05.14 15:36:28
alekv

Официально разрешаю дёрнуть это из моей версии кода МоР-а. Конкретно мышки там нет, зато есть всё остальное. Мышку добавить несложно. ACS ессно, плюс работает в зандротаге по сети.

P.S. Графика не моя, её дёргать не надо.
1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №5459 Отправлено: 05.05.14 15:36:29
Возможно, вот это: http://zdoom.org/wiki/TeleportOther
с параметром tid=0. Попробуй.
1 7 13
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5460 Отправлено: 05.05.14 16:11:54
alekv :
ACS понимает консольные команды?

Только в скуллтаге.
Пример я тебе сразу не сбабахаю, но потом попробую, если объяснишь какие эффекты тебе нужны. Правда придется наверно через декорейт лепить немного. И через SBARINFO тоже можно. Можешь писать в личку
1 3
Страница 273 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 272, 273, 274 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!