Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 26, 27, 28 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №521 Отправлено: 07.04.09 08:52:02
Postie, и Png с прозрачностью полноцветные, и jpg полноцветные, и bmp :)
Это ты к чему?
1 2 1
Postie
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 13 points
147

Doom Rate: 1.62
Ссылка на пост №522 Отправлено: 07.04.09 09:25:32
Не...Не так выразился...Полноцветные в том смысле что будут ли они переработаны дум-палитрой в её родные 256 цветов , или нет...Просто если палитру удасца как нить обойти , то будет очень круто фигачить hi-color текстурки и спрайтики...

Или я просто не в курсе что такое уже давно делается?
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №523 Отправлено: 07.04.09 09:46:34
Postie, какая к чертям палитра? она для здума, в гоззе палитры нет, изображения остаются полноцветными. Слушай, ещё пару постов в этом духе, и я решусь на капитальную чистку темы.
1 2 1
Postie
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 13 points
147

Doom Rate: 1.62
Ссылка на пост №524 Отправлено: 07.04.09 09:55:39
Nil :
в гоззе палитры нет,

На какие форматы файлов это распространяется? Ибо некаторые мои bmp спрайты аццки кривятся (по цвету) при прогоне их через ГЗ. Подобное наблюдал при импорте перегнанных в bmp джипегов...

Nil :
Слушай, ещё пару постов в этом духе, и я решусь на капитальную чистку темы.

Валяй...Мне как то фиолетово , я сюда почти не отписывал *)
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №525 Отправлено: 07.04.09 10:08:22
Postie, Выкини свой XWE на помойку, если работаешь с гоззой. Хотя при желании и в нём можно не конвертируя ресурсы вставлять.
1 2 1
Postie
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 13 points
147

Doom Rate: 1.62
Ссылка на пост №526 Отправлено: 07.04.09 10:31:42
Nil :
XWE на помойку

Хммм...Окей , допустим выкинул (хотя удобен он шопесец) а как же насичет альтернатив? Хотя бы названия , уж загуглить смогу как нить...
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №527 Отправлено: 07.04.09 10:35:27
любой зип-архиватор=) ещё есть, например, Slumped
Postie
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 13 points
147

Doom Rate: 1.62
Ссылка на пост №528 Отправлено: 07.04.09 10:39:28
Ах блин...Я ж совсем забыл о pk3...Тогда все ещё проще...Я тотал командер люблю поюзывать...
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №529 Отправлено: 07.04.09 10:43:08
Ой, извиняюсь, не *.pas , а *.pat .
Указал в DB путь к папке, где они у меня лежат, но он их вроде за рисунки вообще не считает, и их в спске не видно. Это можно как-то обойти?
2 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №530 Отправлено: 07.04.09 14:21:31
Ameba :
Это можно как-то обойти?

обойти можно, конвертировав в человеческий формат :)
1 2 1
NoMaD
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №531 Отправлено: 07.04.09 15:01:22
Сталкиваюсь с Decorate и хочу узнать основу нового объекта.
Как вот сделать объект с нуля? Для простоты я использую один спрайт с одной стороны неанимированный.
Значит, пишу актор, стейт, высоту и радиус.
Я хочу чтоб в Builder'е он был не заменяющим какой-то объект, а совершенно новый.
Как его "вывести" в новую вкладку? В некоторых случаях у меня появлялась вкладка Decorate,
но объект не работал, не отображался.

Вот что надо еще добавить?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №532 Отправлено: 07.04.09 15:43:08
Nomad :
Как его "вывести" в новую вкладку? В некоторых случаях у меня появлялась вкладка Decorate, но объект не работал, не отображался. Вот что надо еще добавить?

редактируй конфиг думбилдера. там несложно
1 2 1
NoMaD
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №533 Отправлено: 07.04.09 15:50:04
Конфиг, вкладки это разберусь.

А вот сам спрайт объекта не отображается :(
Добавил ему id произвольный отличный от других - возникает спрайт восклицательного знака :o
Отчего это может быть?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №534 Отправлено: 07.04.09 16:18:51
Nomad
возможно, ты неправильно объявляешь объект. либо используешь уже занятый id, хотя это вряд ли.

объявление объекта на примере ДаркИмп из здум монстер пак:
ACTOR DarkImp : DoomImp replaces DoomImp 8001 { ... }

последнее число и есть id. ни в коем случае нельзя путать такой id и spawnid. разные вещи

после этого в дб можно ставить объекты с данным номером. даже если в конфиге дб он не прописан:



он не определится, напишет Unknown:




однако движок отобразит объект правильно.
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №535 Отправлено: 07.04.09 17:45:03
Postie
насколько я знаю, чтоб рисунок не перегонялся в дум палитру он должен быть в формате пнг. а бмп и в гоззо будет искажаться.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №536 Отправлено: 07.04.09 17:52:49
Некоторые объекты отображаются в нижней подкладке "DECORATE". Иногда.
2 1 1
Postie
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 13 points
147

Doom Rate: 1.62
Ссылка на пост №537 Отправлено: 07.04.09 17:56:11
Сенкс Часовщик , надо будет почитать про пнг у них на вики...
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №538 Отправлено: 07.04.09 18:35:09
Archi :
Некоторые объекты отображаются в нижней подкладке "DECORATE". Иногда.

это если они указаны в лампе DECORATE в ваднике. если декорейт составляется из нескольких лампов инклюдами, или спрятан в pk3, тогда фишка не сработает. по крайней мере в первом дб :)
1 2 1
NoMaD
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №539 Отправлено: 07.04.09 19:55:58


объявление объекта на примере ДаркИмп из здум монстер пак

Это видел, и меня одно настораживает: это получается, что заменяешь старый объект на новый.
А чтоб это был отдельный объект?


последнее число и есть id. ни в коем случае нельзя путать такой id и spawnid. разные вещи

Я наугад поставил 2000 id, у меня определился, как unknown, однако изображение не со знаком вопроса.
spawnid я юзать не буду, это не надо.

actor skull1 2000
{radius 13
height 16
states
{Spawn:
skul A -1
stop}}
Не вижу тут ничего, что неверно, однако спрайт не хочет отображаться во время тестинга.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №540 Отправлено: 07.04.09 20:00:47
actor skull1 6000
{
  radius 13
  height 16
  states
  {
    Spawn:
    SKUL A -1
    loop
  }
}

Попробуй так.
2 1 1
Страница 27 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 26, 27, 28 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!