Автор | Сообщение |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 07.04.09 08:52:02 | | | Postie, и Png с прозрачностью полноцветные, и jpg полноцветные, и bmp
Это ты к чему? | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Postie - Lance Corporal -
 | 147 |
 Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 07.04.09 09:25:32 | | | Не...Не так выразился...Полноцветные в том смысле что будут ли они переработаны дум-палитрой в её родные 256 цветов , или нет...Просто если палитру удасца как нить обойти , то будет очень круто фигачить hi-color текстурки и спрайтики...
Или я просто не в курсе что такое уже давно делается? | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 07.04.09 09:46:34 | | | Postie, какая к чертям палитра? она для здума, в гоззе палитры нет, изображения остаются полноцветными. Слушай, ещё пару постов в этом духе, и я решусь на капитальную чистку темы. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Postie - Lance Corporal -
 | 147 |
 Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 07.04.09 09:55:39 | | | Nil : | в гоззе палитры нет, |
На какие форматы файлов это распространяется? Ибо некаторые мои bmp спрайты аццки кривятся (по цвету) при прогоне их через ГЗ. Подобное наблюдал при импорте перегнанных в bmp джипегов...
Nil : | Слушай, ещё пару постов в этом духе, и я решусь на капитальную чистку темы. |
Валяй...Мне как то фиолетово , я сюда почти не отписывал *) | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 07.04.09 10:08:22 | | | Postie, Выкини свой XWE на помойку, если работаешь с гоззой. Хотя при желании и в нём можно не конвертируя ресурсы вставлять. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Postie - Lance Corporal -
 | 147 |
 Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 07.04.09 10:31:42 | | |
Хммм...Окей , допустим выкинул (хотя удобен он шопесец) а как же насичет альтернатив? Хотя бы названия , уж загуглить смогу как нить... | |
|
| |
Cherepoc = Master Sergeant =
 | 514 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 07.04.09 10:35:27 | | | любой зип-архиватор=) ещё есть, например, Slumped | |
|
| |
Postie - Lance Corporal -
 | 147 |
 Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 07.04.09 10:39:28 | | | Ах блин...Я ж совсем забыл о pk3...Тогда все ещё проще...Я тотал командер люблю поюзывать... | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 07.04.09 10:43:08 | | | Ой, извиняюсь, не *.pas , а *.pat .
Указал в DB путь к папке, где они у меня лежат, но он их вроде за рисунки вообще не считает, и их в спске не видно. Это можно как-то обойти? | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 07.04.09 14:21:31 | | | Ameba : | Это можно как-то обойти? |
обойти можно, конвертировав в человеческий формат  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
NoMaD - Corporal -
 | 98 |
Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 07.04.09 15:01:22 | | | Сталкиваюсь с Decorate и хочу узнать основу нового объекта.
Как вот сделать объект с нуля? Для простоты я использую один спрайт с одной стороны неанимированный.
Значит, пишу актор, стейт, высоту и радиус.
Я хочу чтоб в Builder'е он был не заменяющим какой-то объект, а совершенно новый.
Как его "вывести" в новую вкладку? В некоторых случаях у меня появлялась вкладка Decorate,
но объект не работал, не отображался.
Вот что надо еще добавить? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 07.04.09 15:43:08 | | | Nomad : | Как его "вывести" в новую вкладку? В некоторых случаях у меня появлялась вкладка Decorate, но объект не работал, не отображался. Вот что надо еще добавить? |
редактируй конфиг думбилдера. там несложно | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
NoMaD - Corporal -
 | 98 |
Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 07.04.09 15:50:04 | | | Конфиг, вкладки это разберусь.
А вот сам спрайт объекта не отображается
Добавил ему id произвольный отличный от других - возникает спрайт восклицательного знака
Отчего это может быть? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 07.04.09 17:45:03 | | | Postie
насколько я знаю, чтоб рисунок не перегонялся в дум палитру он должен быть в формате пнг. а бмп и в гоззо будет искажаться. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 07.04.09 17:52:49 | | | Некоторые объекты отображаются в нижней подкладке "DECORATE". Иногда. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Postie - Lance Corporal -
 | 147 |
 Doom Rate: 1.62
|
Отправлено: 07.04.09 17:56:11 | | | Сенкс Часовщик , надо будет почитать про пнг у них на вики... | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 07.04.09 18:35:09 | | | Archi : | Некоторые объекты отображаются в нижней подкладке "DECORATE". Иногда. |
это если они указаны в лампе DECORATE в ваднике. если декорейт составляется из нескольких лампов инклюдами, или спрятан в pk3, тогда фишка не сработает. по крайней мере в первом дб  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
NoMaD - Corporal -
 | 98 |
Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 07.04.09 19:55:58 | | | |
объявление объекта на примере ДаркИмп из здум монстер пак |
Это видел, и меня одно настораживает: это получается, что заменяешь старый объект на новый.
А чтоб это был отдельный объект?
| последнее число и есть id. ни в коем случае нельзя путать такой id и spawnid. разные вещи |
Я наугад поставил 2000 id, у меня определился, как unknown, однако изображение не со знаком вопроса.
spawnid я юзать не буду, это не надо.
actor skull1 2000
{radius 13
height 16
states
{Spawn:
skul A -1
stop}}
Не вижу тут ничего, что неверно, однако спрайт не хочет отображаться во время тестинга. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 07.04.09 20:00:47 | | | actor skull1 6000
{
radius 13
height 16
states
{
Spawn:
SKUL A -1
loop
}
}
Попробуй так. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |