Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 263, 264, 265 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5261 Отправлено: 15.03.14 16:40:05
Ребята,сложный вопрос

У меня есть тхинг который двигается по interpolation point'ам (как камера) так вот можно ли как то прицепить к этому тхингу другие тхинги
что бы они двигались с ним?
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №5262 Отправлено: 15.03.14 22:17:36
Snark
Выставить тот же тид?
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5263 Отправлено: 16.03.14 01:48:53
Zeberpal_98
тхинги разные,вот у меня есть скажем платформа(не секторная а именно тхинг) и я хочу что бы вместе с ней передвигался монстр(или декорация)

вот только как прикрутить их?
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5264 Отправлено: 16.03.14 17:33:49
Как создать МапИнфо?
1
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №5265 Отправлено: 16.03.14 18:06:25
Артём :
Как создать МапИнфо?

В Slade нужно нажать кнопку Create a new empty entry и переименовать в MAPINFO, и нажать Edit as Text, в остальных не помню.
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5266 Отправлено: 16.03.14 20:26:46
ZeTores :
остальных не помню.

В XWE можно поступить точно так же.
1
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №5267 Отправлено: 16.03.14 20:34:46
Артём :
В XWE можно поступить точно так же.

Я думал, что в XWE и других это делается по другому, т.к. давно ими не пользовался.
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5268 Отправлено: 16.03.14 21:23:28
\
ZeTores :
Я думал, что в XWE и других это делается по другому, т.к. давно ими не пользовался.

А разве XWE и Slade не братья-близнецы?
1
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №5269 Отправлено: 16.03.14 21:51:22
Артём :
А разве XWE и Slade не братья-близнецы?

Нет.
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №5270 Отправлено: 16.03.14 22:51:49
Вариант для изврещенцев любопытных:

Создать TXT файл и назвать его MAPINFO. Прописать в нём то, что нужно и потом впихнуть это в pk3 :)
1 1
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №5271 Отправлено: 17.03.14 10:49:23
KaPaTeJIb
Так тоже можно, но MAPINFO также можно впихнуть и в WAD файл.
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5272 Отправлено: 18.03.14 14:40:44
А я че-то галочки transparent в DB2 не нашел.
1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №5273 Отправлено: 18.03.14 16:00:08
Артём
Это не оно?

1 7 13
Артём
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 44 points
296

Doom Rate: 1.44
Ссылка на пост №5274 Отправлено: 18.03.14 16:34:58
Mother of God...

Добавлено спустя 21 час 49 минут 35 секунд:

Это в Doom Builder что ли?
1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №5275 Отправлено: 19.03.14 15:26:08
Артём :
Это в Doom Builder что ли?

Да, формат Doom in Hexen
1 3
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №5276 Отправлено: 22.03.14 10:40:04
Такой вопрос:

Я сделал 1 динамический свет (GZDB, Doom in UMDF). Помимо них я сделал 2 кнопки. На одну можно включать свет, а на вторую можно его выключать.
Дело в том, что свет изначально активен.

Сам вопрос: как сделать так, чтобы свет изначально был выключен?
1 1
ZeTores
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 36 points
164

Doom Rate: 1.8
Ссылка на пост №5277 Отправлено: 22.03.14 11:03:29
KaPaTeJIb :
Сам вопрос: как сделать так, чтобы свет изначально был выключен?

В скриптах пропиши:
#include "zcommon.acs"
Script 1 open
{
thing_deactivate(таг света);
}
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №5278 Отправлено: 22.03.14 11:44:46
ZeTores :
В скриптах пропиши:
#include "zcommon.acs"
Script 1 open
{
thing_deactivate(таг света);
}


Благодарю! Это помогло!
P.S. В который раз я убеждаюсь, что ACS творит чудеса!
1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №5279 Отправлено: 22.03.14 16:37:38
Доброго времени суток!

Есть функция A_SpawnItemEx("GenericHumanBurn",0,0,0,0,0,0,0,32)

Вопрос: что означает число 32?

В "ВИКИ" ( http://zdoom.org/wiki/A_SpawnItemEx ) указаны только текстовые значения флагов этой функции, откуда создатель взял данную цифру не совсем понятно. Мне собственно было бы все равно, но мне нужно добавить к существующим флагам этой функции, вот этот флаг "SXF_TRANSFERSCALE". И я не знаю теперь как правильно прописать, то ли вот так 32|SXF_TRANSFERSCALE, то ли я должен плюсовать к 32 некое число. Вообщем Help пожалуйста...
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №5280 Отправлено: 22.03.14 16:43:05
YURA_111
32 - это 6-й по счету установленный бит во флаге (int flags). 32 = 2^5
За что конкретно отвечает этот бит, надо искать.

то ли вот так 32|SXF_TRANSFERSCALE, то ли я должен плюсовать к 32 некое число

Думаю, 32|SXF_TRANSFERSCALE будет правильнее, если речь идет о флагах (масках).
Сложение (+) изменяет само число, а логическое ИЛИ (|) всего лишь ГАРАНТИРУЕТ, что 6-й бит будет установлен в '1'.
1 7 13
Страница 264 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 263, 264, 265 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!