San9 berserK
Правила форума читал, нет?
3.1.12. Намеренная безграмотность (когда слишком много неслучайных ошибок в тексте)
Народ вон, прочесть даже затрудняется.
помаппил, получил первый опыт в думбилдере. Надеюсь, получилось ...
Сразу говорю: идеи единой не было, только импровизация.
http://webfile.ru/5437110
багов вроде нету. Играбельно на всех уровнях сложности.
Сапогами не бить, только тапками
Plutonium
По идее, решетка проницаема для выстрелов. Поэтому неуязвимость манкубуса логически необусловлена.
Засунь его на позже опускающийся постамент, типа витрины какой нить.
Посоветую также поровнять текстурки, некоторые стыки (в пещере особенно) сильно заметны. И внимательней проверяй на будущее закрытые плоскости, т.к торцы дверей и стенки лифтов и т.п.
Первое смс в этой теме там чувак с изо ревенанта создал вад
"изо" - это оказывается "изображение", но почему нельзя было назвать JuggernauT`а JuggernauT`ом? про смс молчу.
извиняюсь за оффтоп, просто хотел помочь тем, кто не понял
Те кто не поняли, уже спросили, остальные сами догадались.BeeWen [B0S]
Vemod[B0S]
Получается же, делай потихоньку - никто же не мешает. Глядишь и построишь. И прошу, не выкладывай свои работы в этой теме, смешно же. Создай отдельный топик лучше.
BeeWen [B0S]
У меня почти все работы выходят почему-то либо в стиле техно, либо в Deathcrush-стиле (смесь индастриала с хай-теком) - имхо игроку будет неинтересно 30-32 раза смотреть на одно и то же
Хотя...
Создай отдельный топик лучше.
Пока рано , доделаю мапу - создам отдельный тред, а может и сейчас...
То, что все карты практически в одном текстурном стиле - это ещё не значит что будет обязательно неинтересно... см. Eternal Doom. Ну там правда свой оригинальный стиль, на избитую тему такое провернуть сложнее конечно. Но должно быть возможно.
http://narod.ru/disk/21971194001/dead%20UAC.wad.html
Практикуюсь в маппинге.
В конце уровня так сказать мини-босс в виде двух баронов.
Весь уровень основан на открывающихся дверях
На уровне есть один секрет, несколько видов врагов, три думовских пушек и куча-куча недочетов, которые я как обычно не замечаю.
В будущем планирую сделать полноценную модификацию.
P.S.
На уровне есть кнопка в виде лавы (точнее с ее текстурой). Это на случай если вы запутаетесь.
472zet
Бу, а зачем такие приколы: коснулся пола - умер, коснулся стены - умер? Это будет очень сильно раздражать всех кроме тебя, потому что только ты знаешь чего именно нельзя касаться, остальным остаётся только гадать и, в случае чего, ругаться.
Ещё потолки, выезжающие из какодемонов, имхо нелепо смотрятся.
Баронов я только услышал. Увидеть не успел потому что внезапно уровень закончился.
Дизайн помещений под открытым небом неплохой, хорошая детализация потолка. Тесно только очень. От этого сложнее конечно, но есть гораздо лучшие способы сделать сложно. Вообще, одна из главных фич дума - это бешеная скорость игрока (мало в каких других шутерах даже близкая к такой есть), соответственно в планировке геймплея лучше налегать на пространства с достаточным местом для манёвра (и на сочетание таких пространств с тесными).
Бу, а зачем такие приколы: коснулся пола - умер, коснулся стены - умер? Это будет очень сильно раздражать всех кроме тебя, потому что только ты знаешь чего именно нельзя касаться, остальным остаётся только гадать и, в случае чего, ругаться.
Игрок умирает только от лавы и вот этой ерунды, которая течет из стены
Уберу. Просто думал, что разнообразит геймплей.
Memfis :
Баронов я только услышал. Увидеть не успел потому что внезапно уровень закончился.
Они выходят из портала, куда надо забежать, что б уровень закончился. Немного тупо.
Memfis :
Тесно только очень.
В этом моя проблема в маппинге.
Постараюсь сделать открытыми.
Сегодня состряпал второй левел
Он непроходим, но есть мини-боссы в виде какодемо... В общем, когда дойдете до порталов - поймете
Кстати на уровне есть БФГ в виде секрета.
P.S.
В начале уровня должна открыться левая дверь. Дальше думаю разберетесь.
P.S.S.
Вот эта вот штуковина в начале уровня не просто так стоит .