Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 256, 257, 258 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Rappyua
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №5121 Отправлено: 08.02.14 13:35:48
Не доходит все таки действия полиобьектов до меня, а так хочется создать эту дверь ...
Возможно кто- то знает или видел проиллюстрированный туториал или видеоурок именно по такой двери?

[BoMF]Devived, но тебе спасибо всеравно огромное.
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №5122 Отправлено: 08.02.14 16:39:14
Rappyua
http://www.youtube.com/watch?v=hCHcNEZXGDk .

Три клика в гугле.
2 1 1
Rappyua
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №5123 Отправлено: 09.02.14 00:08:30
Снова ничего не понял :cry: :cry:

У меня другой интерфейс в GZDoom builder ... создать эти двери так и не получилось :sad4:

Спасибо за то, что не отказываете в помощи!

:bitsa: :bitsa: :bitsa:
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №5124 Отправлено: 09.02.14 00:40:12
Rappyua
Не, ну тут уже тебе всё что могли выложили. Разбирайся методом проб и ошибок, потрать пару часиков уж будь добр. Поля по сути все те же, просто расположены могут быть в других местах.
Тебе никто не будет на каждый вопрос отвечать по сотому для этого форума разу вадом-примером.
К слову, если ещё не видел, на будущее:
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=4464 (про твои двери там нет)
2 1 1
Rappyua
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №5125 Отправлено: 09.02.14 01:28:26
Благодарю!

Думаю пригодится!
Laranto
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5126 Отправлено: 09.02.14 12:30:46
Как изменить название мапы?
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5127 Отправлено: 09.02.14 13:32:37
Laranto
какой порт?
Laranto
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5128 Отправлено: 09.02.14 13:37:56
[BoMF]Devived
GZDoom
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5129 Отправлено: 09.02.14 13:46:12
Laranto
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5586 здесь описано в начале
Rappyua
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №5130 Отправлено: 09.02.14 14:17:52
Ура! Получилось! Дверь была успешно создана! Спасибо вам, правда столкнулся с проблемой: если ставить Repeateble Action, то двери можно будет открывать по 100 раз, и тогда она будет крутится на 360 градусов (каждое нажатие на определенный угол) и в конце концов заходит в стену :x
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5131 Отправлено: 09.02.14 14:21:21
Rappyua
поэтому в хексене на мап01 стоит скрипт, который не допускает такое
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5132 Отправлено: 09.02.14 14:34:07
А в хексене разве есть многоразовые вращающиеся двери?
А с раздвижными полиобъектами это вполне нормально работает.
1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5133 Отправлено: 09.02.14 14:38:45
c4tnt
ну если поставить экшен на дверь, и придать ему свойство повторной активации, можно будет вращать его до бесконечности, а если дверь двойная, то если нажать сначала на одну, потом на другую дверь, то они лишний раз повернутся
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5134 Отправлено: 09.02.14 15:03:12
Так не надо ставить экшн на полиобъект. Можно и на край сектора с дверью. И ещё у полиобъектов вроде был неприятный момент - они должны на самом деле находиться полностью не только в одном секторе но и в одной ноде, что проконтролировать довольно сложно. Иначе они могут внезапно исчезать.
1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5135 Отправлено: 09.02.14 15:07:39
c4tnt
сколько помню, с полиобъектов ограничения на сектора убрали, субсектора для них ваще не надо делать
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №5136 Отправлено: 09.02.14 15:08:20
c4tnt :
не только в одном секторе но и в одной ноде

Слышал, что чинили как-то это дело. Кто может конкретнее сказать?
2 1 1
Rappyua
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №5137 Отправлено: 09.02.14 15:37:00
Ладно ребят, всеравно вам огромное спасибо, уже нацыкался делаю по 5 дверей и больше на мапу :)

Все оказывается намного проще, чем я думал. Кстати, текстуры полапотолка в Doom Builder 2 можно двигать?
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5138 Отправлено: 09.02.14 15:45:20
Rappyua
только в формате UDMF и в гзбилдере
Rappyua
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №5139 Отправлено: 09.02.14 16:05:35
А в каком формате тогда лучше всего редактировать (больше возможностей) - UDMF или Hexen?
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5140 Отправлено: 09.02.14 16:06:36
Rappyua
удмф, хексен устарел в край
Страница 257 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 256, 257, 258 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!