Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 254, 255, 256 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5081 Отправлено: 21.01.14 16:22:40
Существуют ли редакторы под Windows, способные редактировать карты альфа версий дума?
2
Omikron
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5082 Отправлено: 21.01.14 18:37:36
Chaingunner :
Существуют ли редакторы под Windows, способные редактировать карты альфа версий дума?

Извиняюсь за оффтоп. Но на чем их запускать? Маппить под альфадум? Но ведь портов альфы вроде не бывает. Может лучше конвертер в ваниль поискать?
1 11
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №5083 Отправлено: 21.01.14 20:25:13
Всем привет. Кто знает как сделать так,чтобы после проигрывания одной мелодии, затем она не повторялась снова, а проигрывалась следующая?
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5084 Отправлено: 21.01.14 20:26:43
Самый универсальный способ - слепить все мелодии в одно длиннющее миди.
1 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №5085 Отправлено: 22.01.14 12:35:42
Кто подскажет, что нужно изменить в DECORATE чтобы новый монстр отбражался в GZdoomBuilder? Новый монстр создан на основе ССовца...Что интересно,так если в консоли прописать "Summon chopman"...он появляется и отображается нормально.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5086 Отправлено: 23.01.14 00:59:48
HellDoomer 666 :
Кто подскажет, что нужно изменить в DECORATE чтобы новый монстр отбражался в GZdoomBuilder? Новый монстр создан на основе ССовца...Что интересно,так если в консоли прописать "Summon chopman"...он появляется и отображается нормально.

После имени актёра в дкорейте пиши номер, а затем в дб ищи вкладку decorate. Можно вроде создавать подтипы (т.е новые вкладки), для этого в коде пиши категорию.
//$Category имя
Если ты имеешь ввиду отображение спрайта, то пользуйся
//$Sprite имя

http://zdoom.org/wiki/Doom_Builder_2 - почитай... полезно

Добавлено спустя 34 минуты 55 секунд:

HellDoomer 666 :
Всем привет. Кто знает как сделать так,чтобы после проигрывания одной мелодии, затем она не повторялась снова, а проигрывалась следующая?


Через Music_Change в ACS? Ставишь delay c нужным интервалов времени под длину музыки. Можно даже написать рандом с проверкой за запущенную мелодию (чтобы не повторялось).
http://zdoom.org/wiki/Music_Change
1 1 2
PepeL
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 16 points
144

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5087 Отправлено: 23.01.14 11:15:05
Скрытый текст:

Здравствуйте, не подскажите, как установить свою музыку на карту (*.mp3) для risen3d,
что нужно прописать в mapinfo или тут другой принцип?


Видать все уже давно забили на risen3d :sad4:
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №5088 Отправлено: 23.01.14 11:22:56
HellDoomer 666 :
как сделать так,чтобы после проигрывания одной мелодии, затем она не повторялась снова, а проигрывалась следующая?

Это всё можно сделать прямо в стартовом скрипте, в одном месте:
script 1 ENTER
{
  SetMusic("music1"); delay(time1*35); // time-длительность music1 в секундах
  SetMusic("music2"); delay(time2*35);
  ...
  SetMusic("musicN"); delay(timeN*35);
}
(надеюсь не нужно объяснять, откуда взялось число "35")

Также, чтобы вернуться к стандартной музыке уровня, ввести:
SetMusic("*");
1 7 13
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5089 Отправлено: 23.01.14 22:54:15
VladGuardian :
ENTER

В многопользовательской игре скрипт поломается, да. Точнее просто произойдет рассинхронизация длительности музыки для игроков, приконнектившихся в разное время. Это так, просто на заметку.

PepeL
Если Risen3D поддерживает mapinfo, то можно без скриптов:
Music = ""

http://zdoom.org/wiki/MAPINFO/Map_definition

Примеры:
Новый синтаксис:
map E1M1 lookup "HUSTR_E1M1"
{
   levelnum = 1
   next = "E1M2"
   sky1 = "SKY1", 0
   music = "D_LOL"
}

Старый синтаксис:
map HVMFLATL "Flatline Technologies"
next HVMTANGO
music ALIENZ
sky1 STLMSSKY 0.1
5 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №5090 Отправлено: 24.01.14 00:20:02
ChaingunPredator :
В многопользовательской игре скрипт поломается, да. Точнее просто произойдет рассинхронизация длительности музыки для игроков, приконнектившихся в разное время. Это так, просто на заметку.

Делаешь его CLIENTSIDE, и никакой рассинхронизации в длительности не будет. Правда, только в том случае, если игрок не будет в меню выходить/ставить игру на паузу. Музыка то продолжает играть, да.
2 1 1
Snark
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5091 Отправлено: 24.01.14 20:32:36
Ребят помогите

Значит есть снаряд и нужно сделать так что бы он летел и оставлял за собой след из таких же снарядов
а когда об что то ударится всё убиралось вот
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №5092 Отправлено: 24.01.14 20:51:18
Snark
След из снарядов... а каждый такой снаряд должен висеть в воздухе, не двигаясь и плавно растворяться в воздухе?
Треш-вад делаешь что ли?
Могу дать тебе свой скрипт от того уровня, где ракеты стаями над головой летают. (может и помощь не понадобится)
Там ракеты порождаются постоянно несколько раз в секунду на периферии уровня и начинают лететь в рандомном направлении.

Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:

Отправил в личку.
Ракеты генерятся в стартовом скрипте (script 1 ENTER), начиная со строки
if (!(frame % 5))

внутри вечного игрового цикла:
while (GAME)

Вопросы в личку.
1 7 13
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5093 Отправлено: 27.01.14 15:25:45
Кто-нибудь знает бесплатную (полная версия) прогу, которой можно конвертировать Midi в MP3. Желательно без soundfonts.
1 3
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №5094 Отправлено: 27.01.14 18:57:36
MasterMind :
Кто-нибудь знает бесплатную (полная версия) прогу, которой можно конвертировать Midi в MP3. Желательно без soundfonts.


DBPowerAmp Music Converter
Omikron
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5095 Отправлено: 28.01.14 13:53:26
MasterMind
Timidity, FreeMidiToMP3Converter, AIMP конвертер (не уверен, что может миди конвертировать).
Ни одна из этих прог не понравилась. Конвертировал всегда взломанными пиратками.

MasterMind :
Желательно без soundfonts

Впервые слышу. Я всегда считал, что саундфонты изначально были зашиты в ромы аудиокарт.

Добавлено спустя 2 минуты 10 секунд:

Хотя да, можно и без саундфонтов в FL STudio подобрать нужные инструменты. Но это какбэ не конвертер. И не бесплатный.
1 11
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5096 Отправлено: 29.01.14 20:06:06
Omikron

Спасибо, выручил уже второй раз!
1 3
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №5097 Отправлено: 30.01.14 11:21:39
Всем спс за советы.) Но тут возникла другая проблемка...

1. Как прикрутить в своему новому объекту динамический свет?
2. Почему-то не проигрывается звук прыгающих "гранат", хотя звуки прописаны в декорейте акторов и в ваде они есть.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5098 Отправлено: 30.01.14 14:39:31
HellDoomer 666 :
Почему-то не проигрывается звук прыгающих "гранат", хотя звуки прописаны в декорейте акторов и в ваде они есть.

SNDINFO проверь.
HellDoomer 666 :
Как прикрутить в своему новому объекту динамический свет?

http://zdoom.org/wiki/GLDEFS
BLAH A 1337 Bright Light("MyLight") A_DoSomething

Кстати, у меня возникли вопросы на которые я что-то не могу найти ответы:
1. Как сделать независимого монстра. Т.е он не должен реагировать на игрока, автоматически двигаться при спавне и не преследовать игрока? Кстати, при флаге Friendly почему-то моб продолжает преследовать игрока. А если убрать A_chase, то моб перестаёт двигаться вообще. И чуть не забыл... монстр должен проходить по точкам, которые отмечены в DB, т.е по вейпоинтам.
2. Где нужно прописывать отрицательные значения, чтобы ударная волна не отталкивала, а притягивала игрока? Этот трюк я уже где-то видел, но убей не помню где...
И да - порт зандра.
1 1 2
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №5099 Отправлено: 03.02.14 11:56:57
nighmare :
Такой глупый вопрос как сделать дверь в гздумбилдер?

И действительно ведь глупый. Под классику так же как и туториалах на ТыТрубе, под хексен и ЮДМФ юзется Door Raise
nighmare :
Делаю толстую не открывается, делаю как в туториале вообще вместе со стенами открываются. И как сделать так чтобы дверь была маленькая как дверь эксита???

Кого-то не учили менять высоту. :o
nighmare :
А еще киньте нормальный редактор.

А чем тебе билдер плох-то? Мне вот, надо было час-полтора в нем посидеть, чтобы все понять в нем. Ты видно и минуты не продержал-с... :(
nighmare :
А вспомнил как сделать свой вад со своим названием и количеством карт а не таким как в оригинале.


Все через mapinfo, приятель.
nighmare :
Потому что 32 карты делать идите на фиг.

Тебя вроде никто не заставляет все 32 делать карты. ;-)

Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду:

VladGuardian :
А часто ли бывает такой случай, что САМ АВТОР не в состоянии пройти свой уровень?
Причем не из-за мяса, а в силу запутанной топологии, высокой нелинейности, запутанности свичей и т.д.?


Есть, разумеется. Ибо порою в силу того, что карта ОГРОМНА (теплый и ламповый привет Вояджеру), а путей её прохождения до* и больше.
Я так и не прошел почивший мап3 первой редакции "ИзПепла"... которую никто не увидит. Ибо ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ АБСОЛЮТНО ВСЕ!
1
Rappyua
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 20 points
40

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №5100 Отправлено: 05.02.14 09:24:06
Здраствуйте! У меня вопрос по добавлении нового оружия в GZDoom! Я использую порт с модом BrutalDoom 0.19, могу ли я добавить оружие так, чтобы оно не занимало целый слот, и просто появилось среди всех (например дробовик, я добавил скачанный с ресурса, и добавил в игру с модом)? Заранее благодарю!

Добавлено спустя 2 часа 6 минут 37 секунд:

И еще одно, ребят, как сделать открывающиеся в бок двери (как реальный в комнату и т.п.) и разбиваемое стекло:)

Добавлено спустя 1 час 5 минут 37 секунд:

И как делать кастомные свичи (кнопки), у меня тестур пак из дюка, и текстура свичи не меняется при нажатии:(
Страница 255 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 254, 255, 256 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!