Кстати я уже говорил - всё можно быстро поправить из того что уже есть в Дум 4 и будет совсем другая игра: По уровню Ад из Е3:
1. Статуи Барона оставить. Левел тоже пойдёт.
2. Добавить больше дверей готического вида.
3. Больше распятий с растерзанными телами разного вида.
4. На стенах должны быть пентаграммы со звездой, перевёрнутые кресты и настенные скульптуры адовых авторитетов.
5. Зелёные и синие Канделябры и свечи обязательны, они придают завораживающую атмосферу (например как у гадалки).
6. Стены и уступы иногда должны содержать ржавую торчащую арматуру, желательно в крови.
7. Убрать попсовость из монстров. Сделать Импов - более мощными, заметными. Сделать зомби на подобие из Doom 1-2, без шлема, весь рот и китель в крови. Зомби могут быть нескольких разновидностей, но все должны иметь оружие и двигааться соответсвенно зомби. То есть всё должно напоминать - военно-адовую тематику.
8. Тот солдат что был с плазмоганом навеял ощущение фьючерности - это форма из Хало. Это вообще не подходит Думу! В думе должна чувствоваться готическая состовляющая, во всём, а оружие должно быть 20 века, кроме плазмагана.
9. Оружие поменять, кроме может BFG. Ничего не должно напоминать фьючерность Хало и Масс Еффект.
10. Добавить лаву, и уровни с ней.
У меня есть знакомые по 30-32 года. Вроде взрослые мужики и семья есть, но понятие как у 15 летнего. То есть вся юность прошла на постсоветском пространстве и они не видели ни той нищеты, сухого закона, таллоной системы, возможно это и не причём, не знаю. Да просто не хотят стареть и всё тут.
То, что ты говоришь, называется - ностальгия. И какой бы дум не вышел, пусть даже с тем же гемплеем, но с улучшенной графикой, ты все равно вернешься к пикселю, потому, что ностальгия.
Но ностальгия и ремейк дума это две разные вещи. Абсолютно!
Если бы Doom4 был, как тот же дум1,2, только с улучшенной графикой, то зачем мне он такой нужен?
[LeD]Jake Crusher :
А что именно подразумевается под крутостью? Конкретно?
+100
Сначала надо понять, что ты конкретно хочешь? А затем, нужно ли оно тебе в принципе.
aivar242 :
Ну заплевали Дум 3 только олдскулы.
Кто её заплевал? Да, норм игра. Заплевали, как обычно те, кто представил себе, что-то невообразимое и ждут чуда. Проблема Doom3 в том, что в кустарных условиях создать годный уровень, очень тяжело. Все они по сравнению с оригинальными смотрятся смешно и не серьезно, в то время, как мапинг в дум2 перерос своего отца раз так в 1000, а некоторые профессионалы в миллион. Более того, вадов очень много, желающих много и много годных вадов получается. В то время, как для doom3, только самые выдержанные, коих остается единицы, которые способны хоть, что-то сделать более менее для Doom3.
К тому же, размер карт (для скачивания) был очень большой относительно скорости интернета.
И наконец, сложность с подключением уровней и модов. Многие очень криво подсоединялись, ругалось на пиратку, а то и просто ничего не получалось... в итоге, игра мне очень понравилась, но перепроходить каждый раз одно и то же не интересно. Всё куйня.
Вот я вообще не ждал ни дум3, ни дум4 и до сих пор не жду от нее, что-то такого... потому и доволен. Нет, конечно хочется некоторые моменты переделать, доделать. Но, что бы прям уж так все плохо, не думаю.
Ищи во всём положительные моменты. Ты всматриваешься в плохое, не замечая хорошего. Это плохо, это позиция пессимиста.
aivar242 :
Ну да, ну прыгнуло ниже лока - подумаешь. Может лок не жёсткий, а с балансом. Но я понял куда ты тянешь, туда, куда и я всё свожу, что игра - фуфел. Ты хочешь сказать, что разрабы сделали так, что около 10% здоровья, у игрока здоровье повышенной крепости и чтобы его убавить в 0, монстрякам очень нужно постараться. Возможно и так. Это можно объяснить облегчением жизни консольщикам, при таком яростном геймплее, чтобы они со своими не поворотливыми падами, быстро не умирали. Нервы ведь не казённые.
Да, какая броня. У него бессмертие! Пересмотри обзор еще раз, там детально все рассказано, более того
Danny Lamb :
Там на Е3 играли с бессмертием, об этом ещё в PC Gamer писали. Здоровье отнимается, но не понизится ниже 5-10hp. Это специально для выставки сделано. В реальности всё будет жопнее.
В этом вся суть же. Новый Doom - не четвертая часть, а ребут. Теперь он задает стандарты новой вселенной, новой серии. Требовать от него похожести глупо. Это обговариловалось здесь не раз. Взять к примеру последний Tomb Raider. Что там от оригинала? Героиня и название. Новый Дум - тоже другой, сейчас другие времена, игры делают по другому. Но всем подавай не пойми чего. Желчь ради желчи. В принципе, с Дум 3 и Ку 4 было также.
Если в новом Doom-е будет хорошая поддержка создания карт и модов, то я думаю, он тоже будет жить очень долго, потому что здесь уже главное не сам процесс игры, а творчество. Именно творчество делает игры долговечными.
Вот поэтому такое оружие почти не использовалось, а точнее использовалось только на море, оспаривается только, что у греков были пороховые орудия(неспециалистами и то только потому что в школе учат по-другому), но наличие таковых у арабов в тоже время на таких судах не оспаривалось никогда.
Сколько у древних было технических решений, такой учёный как Герон Александрийский вообще изобрел всё что только было тогда возможно изготовить...
Ну ты и жук . Расказывал кул стори про регулярное успешное юзание пороха и ручных огнеметах,а как загнали в угол так сразу "А не было у них ручных,только на кораблях". И один вопрос ,друг теоретик, если у них был порох и чуть ли не нанотехнологии, то почему не было великой греческой империи?
Адский Дровосек :
(Как можно не знать, что империя по закону была разделена на 4 части ещё Диоклетианом? И потому они постоянно вели гражданские войны.)
Ещё разок,для упорных, при чем тут римляне с технической стороны? Или оказывается это они авторы огнеметов и пороха?
Если в новом Doom-е будет хорошая поддержка создания карт и модов, то я думаю, он тоже будет жить очень долго, потому что здесь уже главное не сам процесс игры, а творчество. Именно творчество делает игры долговечными.
Совершенно верно!
Если бы в Doom1,2 не было нормального мапинга и модинга, дум бы уже давным давно забросили. Раз в год может бы играли 1-3 дня для ностальгии и на этом бы всё закончилось.
лдскулы - это те, кто начинал свой игровой опыт с первой приставки Денди
Не, денди это несерьезно. Вот Space Impact 2 на Nokia 1100 - вот это настоящий "олдскул", я ее таки прошел за 3 месяца, а потом уже и не раз.
Добавлено спустя 12 минут 2 секунды:
aivar242 :
рот и китель
Бдыщь, зомби-дембеля
aivar242 :
Ничего не должно напоминать фьючерность Хало и Масс Еффект.
А вот это уже не поменяют, это мы уже давно просрали. Нужно было ехать в Техас и давать им непосредственные указания как и что делать, а теперь - все, вот решили они фаталити из Бруталдума и костюм из Хало скрестить - вот мы то и на выходе получим.
Как кто-то писал (уже не помню) за что он любит Дум - так это за неповторимую атмосферу "ретрофутуризма" (тоже слово автора), которая была, например, и в фильме Стенли Кубрика "Космическая Одиссея 2001", и в Чужих, а так в же огромном разнообразии творчества 80-90х годов. Вот на самом деле в каком ключе должна была делаться и разрабатываться эта игра, а не в убердизайнерских современных решениях плавных оптекаемых линий на плазмагане, от которых иной раз просто уже хочется спросить "Вы че, дизайнеры мира, с одного бассейна идеи черпаете, и на одном форуме тусите?", почему нужно делать очередной футуристический шутан? "Ааах, что тут у нас, ммм, полигоны полигоны полигоны мммм" - вот так вот все это выглядит, на идею всем насрать, нужно делать красивую игру.
Чтоб ее продать.
Согласен с Mostcus. Doom хоть и изменился, но он остался Doom'ом только другим. Это случается с многими играми\фильмами\музыкой которые после изменения остаются самими собой. Если просить его быть похожим на оригинал, то перед нами порты и моды. И да, если есть игры и так хорошие даже сейчас и не требующие изменений, то они будут в виде ремастеринга или ремейка изменяющего не глобально, а визуально например serious sam HD, half life: source и black mesa, super mario all stars, resident evil для gamecube и его ремастеринг и многие другие
Ссылка
P.S. Вроде тут про Doom 2016, а говорят оффтопом про греков, римлян и греческий огонь[/quote]
и не надо тогда делать никакие IdTech 6, делайте на IdTech 2 например отталкиваясь от порта jDoom - у него возможностей больше.
Кстати, неплохо было бы, если бы id (или народные умельцы ) сделали бы порт для D1/2, чтоб графика настраивалась от уровня ZDoom - до уровня id tech 6
[LeD]Jake Crusher :
Геймплей. Отход третьей части от 1 и 2 - это не минус.
Кому как... Такие игры как D3 не рассчитаны на то, что бы их прошли более 5 раз... и уж тем более не рассчитаны на 10-20 или 50 прохождений!
[LeD]Jake Crusher :
Дровосек со Шпритсендроселем, САМИ НЕ ЗНАЮТ, ЧЕГО ХОТЯТ.
То, что я увидел - устраивает меня на 70 процентов!
Если бы не выпадающие патроны и хэлса из монстров (+ подсветка! - Что за дурь? Типа так сложно было просто сделать загарающийся, когда надо, значок в интырфейсе?), я бы даже к двойному прыжку, и замедлению времени (которое устраивает меня 50/50, ибо с одной стороны - это читерство, а с другой - если бы его не было - тогда был бы опять этот долбо*бизьм, когда игрок как тупой чурбан ходит постоянно с 2-х стволкой, не столько потому, что она эффективна - сколько потому, что времени на смену оружия попросту нет!) не придирался!
Не ну, выпадающие оптечки и патрончики из мобов - это конечно облегчает геймплей... НО ЧЁРТ ПОДЕРИ - ЧЁ ТЕПЕРЬ, ЗНАЧИТ, НЕ НАДО ИССЛЕДОВАТЬ УРОВНИ, ЗАПОМИНАТЬ ЧТО, ГДЕ НАХОДИТСЯ И ВООБЩЕ... - ВСЁ ЭТО В УГОДУ КАЗУАЛАМ!
З.Ы. Было бы неплохо увидеть 4к геймплейное видео на QC2015!
З.З.Ы. Кстати вот после очередного просмотра заметил, что ГГ берёт БФГ (перед битвой с кибердемоном) - сразу и без колеса оружия! Значит будет всё таки возможность мгновенно менять пушки!
Читерство, однозначно, даже в Халфе такой дури нет
(где она даже нужнее, ибо масса головоломок с предметами, и вообще прыжков как таковых)
+ подсветка!
Неоночка, бодрячком, с этой модной фишечкой все столичные пацаны ездиют
ВСЁ ЭТО В УГОДУ КАЗУАЛАМ!
Возможно в первые же недели/месяцы фанами будут изготовлен мини-патч, отменяющий эту дурость - заменяющий на статично разбросанное по уровню оружие.
Либо по просьбе игроков - включена как опция в Игровые Настройки... но это уже маловероятно.
[LeD]Jake Crusher :
Отход третьей части от 1 и 2 - это не минус.
Archibalt Shpritsendrosel :
Такие игры как D3 не рассчитаны на то, что бы их прошли более 5 раз...
Меня демка радует, внутренним чутьем чую, что эта игра будет поударнее Дума Третьего...
Не знаю насчет "повторных прохождений", но первое впечатление думаю будет гораздо ярче.
[D2D]_Revenant :
Вот на самом деле в каком ключе должна была делаться и разрабатываться эта игра, а не в убердизайнерских современных решениях плавных оптекаемых линий на плазмагане, от которых иной раз просто уже хочется спросить "Вы че, дизайнеры мира, с одного бассейна идеи черпаете, и на одном форуме тусите?", почему нужно делать очередной футуристический шутан? "Ааах, что тут у нас, ммм, полигоны полигоны полигоны мммм" - вот так вот все это выглядит, на идею всем насрать, нужно делать красивую игру. Чтоб ее продать.
Есть такое, увы.
Однако я не увидел особой разницы в подходе к дизайну оружия в Doom 4 (2016) и Doom 3 (2005)...
Конкретнее - очертания автомата в Doom-3 тоже напоминают мне зеленую бутылку от сладкой газировки
Разве что тут полигонов побольше, а так - те же яйца.
Archibalt Shpritsendrosel :
чтоб графика настраивалась от уровня ZDoom - до уровня id tech 6
Вряд ли такое возможно на практике.
Если с текстурами более-менее понятно (хайрез сменить на лоурез, как шкурку в "Винампе"),
то что делать с геометрией... ? Одним LOD-ом не отделаешься...
Кому как... Такие игры как D3 не рассчитаны на то, что бы их прошли более 5 раз... и уж тем более не рассчитаны на 10-20 или 50 прохождений!
Чушь ляпнул, причём полнейшую.
Archibalt Shpritsendrosel :
Не ну, выпадающие оптечки и патрончики из мобов - это конечно облегчает геймплей... НО ЧЁРТ ПОДЕРИ - ЧЁ ТЕПЕРЬ, ЗНАЧИТ, НЕ НАДО ИССЛЕДОВАТЬ УРОВНИ, ЗАПОМИНАТЬ ЧТО, ГДЕ НАХОДИТСЯ И ВООБЩЕ... - ВСЁ ЭТО В УГОДУ КАЗУАЛАМ!
Это может быть только во время демонстрации, как и не падающее ниже определённого показателя здоровье.
Ну и как я говорил, мне кажется - демонстрация прозводилась с PS4, не с PC.
Archibalt Shpritsendrosel :
Кстати, неплохо было бы, если бы id (или народные умельцы ) сделали бы порт для D1/2, чтоб графика настраивалась от уровня ZDoom - до уровня id tech 6
Идея забавная, но на практическом уровне не вижу смысла.
Поэтому лучше не надо.
[D2D]_Revenant :
Нужно было ехать в Техас и давать им непосредственные указания как и что делать, а теперь - все, вот решили они фаталити из Бруталдума и костюм из Хало скрестить - вот мы то и на выходе получим.
Ага.
А как только вас, таких умных, попросят показать портфолио с вашими работами/с вашим опытом, дабы вы подтвердили, что к вам нужно прислушаться, и вы действительно знаете, о чём говорите ... мягко говоря, вас попросят уйти. По-вежливому.
Смысл id прислушиваться к тем, кто из себя ничего не представляет, без обид?
[D2D]_Revenant :
так это за неповторимую атмосферу "ретрофутуризма" (тоже слово автора), которая была, например, и в фильме Стенли Кубрика "Космическая Одиссея 2001", и в Чужих, а так в же огромном разнообразии творчества 80-90х годов.
Неповторимая атмосфера так называемого "ретрофутуризма" уже не прокатит. Обьясняю.
В оригинальных Думах (учитывая их выход в 1993-1994 годах) есть один аспект. Время событий.
Так вот, конкретная дата происходящего не указывалась. Ну да, люди летают в космос, технологии, и так далее.
Однако, в Д1/Д2 это раскрыто не было: превалировала абстракция - остальное игроки додумывали сами.
Как таковой, ретрофутуризм проявлен больше в Fallout 1/2. Но в Думах? Не сильно.
Д3 уже перешёл в футуризм, поскольку там игра строилась вокруг конкретного события, в конкретное время - технология и достижения уже видны по прибытию на базу.
Д4 продолжает эту традицию, и ничего плохого в этом нет.
Но при этом новый DOOM строится на Д3 (схожий внешний дизайн монстров + похожий внешний вид баз), смешивая его с классикой (врагов уже больше чем в Д3 + игровой процесс быстрее).
И пора бы некоторым уже понять - Думу нужно развиваться, а не стоять на месте. То, что предлагаете вы - уже осталось в прошлом. На крайний случай - раз игра модифицируема, значит её можно будет модифицировать. Но создавать абсолютно полное повторение того, что было... а кому оно будет нужно, если есть оригиналы? Не факт, что и новая обёртка спасёт, если содержимое внутри идентично.
А касаемо костюма к HALO - тут, к слову, надо вспомнить, что сам дизайн костюма Мастера Чифа основан на униформе морпеха - уж больно много схожих элементов. Но здесь мы едва лишь видели костюм со стороны (когда показывали мультиплеер), и мы не знаем, что он может, а что нет.
Сейчас в игровой индустрии редко кому удаётся придумать абсолютно полностью оригинальные концепты, поскольку может всплыть факт "кто-то у кого-то позаимствовал". Что поделать? Я не вижу полной копирки с брони Чифа. Но логически надо обьяснить, почему морпех может падать с большой высоты без ущерба для себя, почему высоко прыгает, и более того - его выносливость и сила явно выше, чем у простого солдата. Не надо искать какой-то подвох там, где его быть не может. Релиз всё расставит по своим местам.
Но логически надо обьяснить, почему морпех может падать с большой высоты без ущерба для себя, почему высоко прыгает, и более того - его выносливость и сила явно выше, чем у простого солдата.
Уже объяснено, и даже включено в саму "ткань" игры: Crysis, Crysis-2
Именно эти игры и всплыли перед глазами, когда увидел в демке на экране надпись - "Falling damage absorbed"
Почему нельзя было обойтись без костюма, а обязательно что-то всегда "логически объяснять"? Ведь так неинтересно и скучно. Старые игры любили и без этих логических объяснений, любят и до сих пор.
Скрытый текст:
Если сделают 100% реалистичную игру, в неё не будут играть именно поэтому. Хотя нет, будут. Basement dwellerы всякие, которые на улицу боятся выйти.
Уже объяснено, и даже включено в саму "ткань" игры: Crysis, Crysis-2
Ну правильно, замена Кармака, чуваком из CryTek, сразу дала о себе знать. Я боялся этого, думал эта замена пройдёт прозрачно, но видно этого не избежать. Осталось сделать выбор режимов костюма на колесе мыши, и я вообще поникну. Однако Джейк Крэшер - называет это развитием.
Такоче чувство, что геймплей нацелен только на истребление монстров, никакого исследования, никакой карты. Потом игра выйдет на Андроид.
Кстати где-то выше было видео, где видно, что играют на PS4, и моделируют карты на джойпаде.)
Ну правильно, замена Кармака, чуваком из CryTek, сразу дала о себе знать. Я боялся этого, думал эта замена пройдёт прозрачно, но видно этого не избежать.
Ты вообще с головой дружишь?
Причём тут человек из Крайтек, который там отвечал за ГРАФИКУ (над чем он сейчас и в id трудится), а не СЮЖЕТ и/или ТВОРЧЕСКИЕ ИДЕИ?
aivar242 :
Однако Джейк Крэшер - называет это развитием.
Ты сейчас ляпнул то, чего я вообще не говорил.
aivar242 :
Такоче чувство, что геймплей нацелен только на истребление монстров, никакого исследования, никакой карты.
И ты это сделал только на основе демонстрации, даже не зная, что будет в релизе?
Я же говорил - пустое трепло.
Лучше не пиши здесь ничего, не позорься.
Причём тут человек из Крайтек, который там отвечал за ГРАФИКУ (над чем он сейчас и в id трудится), а не СЮЖЕТ и/или ТВОРЧЕСКИЕ ИДЕИ?
Почему ты считаешь, что если он делает графику, то не может выражать каке-то личные идеи по игре, творческие, ведь создание игры это творчество и делает её творческий коллектив.
[LeD]Jake Crusher :
Ты сейчас ляпнул то, чего я вообще не говорил.
[LeD]Jake Crusher :
И пора бы некоторым уже понять - Думу нужно развиваться, а не стоять на месте. То, что предлагаете вы - уже осталось в прошлом. На крайний случай - раз игра модифицируема, значит её можно будет модифицировать. Но создавать абсолютно полное повторение того, что было... а кому оно будет нужно, если есть оригиналы? Не факт, что и новая обёртка спасёт, если содержимое внутри идентично.
Только не говори, что тебе не нравится костюм под Хело.
[LeD]Jake Crusher :
И ты это сделал только на основе демонстрации, даже не зная, что будет в релизе?
Я же говорил - пустое трепло.
Лучше не пиши здесь ничего, не позорься.
Тебе Рейжа было мало? Геймплей и движок абсолютно тот же, по крайней мере на первый взгляд. Я ещё схожу в ту тему, Рейжа и посмотрю, где скорей всего ты и его так же нахваливал как этот Дум, а что в итоге получилось?