Недавно вышел интересный сборник работ, который могу рекомендовать.
"De Aenigmate"
Не рекомендовал бы к прочтению без предварительного ознакомления с De Conspiratione.
А вообще, да, стоящая вещь. Меня лично только кое-что потревожило в этом томе: фактологии стало больше, а вот анализа - меньше. Впрочем, на то он и второй том, что читатель по идее после прочтения первого тома должен хоть немного начинать анализировать сам.
Shadowman :
1. Египетские пирамиды. Обзор альтернативных гипотез. Удобно тем, что все гипотезы собраны в одном месте (хотя лично я ничего нового не узнал).
Тут стоило бы процитировать вводную часть, дабы было понятно, зачем такой обзор вообще нужен, но лично мне лень.
Не рекомендовал бы к прочтению без предварительного ознакомления с De Conspiratione.
Не соглашусь. Это фактически 2 разных сборника, тематика второго мало связана с первым, можно читать оба, можно по отдельности. Хотя первый сборник на мой взгляд был более "наукообразный", во втором уж слишком много добавилось мистических гипотез (особенно про "кровь").
В магазине первая книга тоже продается, хотя не только лишь везде
Нормальный Doom 3, атмосферный и качественный с отличной графикой на тот момент. Проходил не один раз и, скорее всего, пройду ещё.
Archibalt Shpritsendrosel :
ПОТОМ ПОЗОРНЫЙ "резуракшн ов евил"
И в чём же он позорный? Вполне достойное продолжение оригинального Doom 3. Жаль только, что не было достойного русскоязычного перевода от 1С как в случае с оригиналом.
У кого спорный? У ждавших реинкарнацию Дум2, да у детишек, которые его испугались сильней чем им хотелось + те, кто не мог нормально запустить, но упорно мучался, ведь запускали даже на всяких третих пеньках с ТНТ2 32мб, РЭМ 256мб...
Потом был базар, что это замена Квэйк3 - что полный бред, но такие разговоры велись вплоть до 2005, а как известно мультиплеер Дум3 действительно спорный и нужен только тем, кто хотел бы поиграть против человека с этим оружием в этих условиях.
[LeD]Jake Crusher :
RoE получился не хуже D3.
Хуже - раза в четыре хуже. Туда всё лишнее не вписавшееся в игру свалили - даже атмосфера Альфы просматривается, в результате интересно играть только гравихватом и двустволкой, причем для нормального восприятия артефакт использовать не надо.
Гравихват несколько недоработан, двустволка странная получилась, артефакт никак не называется.
Также баланс аммо нехороший - ракет настолько мало, что начинаешь их экономить, в результате появляется желание всех уничтожать гравихватом и потому местами получается сэйвлоуд.
(А вот что там можно позорного усмотреть я не знаю - даже сейчас было вполне интересно.)
BL@CK DE@TH :
Жаль только, что не было достойного русскоязычного перевода от 1С как в случае с оригиналом.
Почему? - Точно такой же как и сам Дум3. Продавался на одном диске, на коробке птеродактиль нарисован, 1С могли бы на этом диске и ключ для Дум3 дать, был бы вполне годный ход - нажиться на тех, кто иначе бы не купил это дополнение... жадность и есть жадность...
Но сейчас я и Дум3 и Воскрешение Зла в оригинале прошел - не вижу никакого смысла в дословном понимании диалогов, тем более, что я их наизусть помню.
GordonFreemane :
Чтож вы все такие писсемисты...
Оптимист он ждет всегда чего-то хорошего и потому постоянно огорчается, а у пессимиста жизнь полна приятных сюрпризов...
Но в данном случае сюрпризов не будет - время ушло, и это не id деградировали (или правильней ставить вопрос стали старыми и исписались), это общество в целом опустилось, закат цивилизации набирает обороты.
Arsenikum :
в нашем сегодняшнем мире стало на порядки больше возможностей. Если раньше, в бородатые года, чтобы нарисовать на компе картинку, надо было быть программером и написать кучу кода
Кинцо на тему как раз 93-го видел - всё точно также как сейчас - только компы тормозней, интернет диал-ап и ноут с толстым тусклым экраном (и венды ещё нигде не стоит - что-то вроде Нортон Коммандера в качестве программы-оболочки на Дос, я уже как им пользоваться не помню...).
(Вот кинцо тогда несопоставимо лучше было, вроде как начало 90-х очень многими считается пиком развития массовой культуры, даже на наших доморощенных торрентах в комментах мелькает.)
Туда всё лишнее не вписавшееся в игру свалили - даже атмосфера Альфы просматривается, в результате интересно играть только гравихватом и двустволкой, причем для нормального восприятия артефакт использовать не надо.
Опять фигнёй страдаешь... сколько раз перепроходил - ни разу не чувствовалось, что там что-то не так.
Ну а касаемо Артефакта - местами он нужен позарез.
Адский Дровосек :
Гравихват несколько недоработан
Доработан он, не надо тут.
Адский Дровосек :
двустволка странная получилась
Чем?
Адский Дровосек :
Также баланс аммо нехороший - ракет настолько мало, что начинаешь их экономить, в результате появляется желание всех уничтожать гравихватом и потому местами получается сэйвлоуд.
Ну дык это тебе не тот рокет, что был в Д1/Д2 - тут он другой, и пользоваться им надо по-другому.
Вначале игры там, где давилки и, чуть позднее, где "звездочки" летают, дальше очень редко, например против одного из боссов, который сердце показывает.
А так все сцены явно тестировались на проходимость без артефакта.
[LeD]Jake Crusher :
Чем?
Слишком сильная и слишком большой разброс. "Шотган в Дум3 одновременно и одноствольный и двуствольный" - то есть обычный шотган в Дум3 уже "двустволка", с момента выхода игры так все всегда писали и так оно и есть, я никогда это не оспаривал, я думал это очевидно.
А что импов с одного выстрела едва валит, это мелочь, а не характеристика,примерно как привязыватья, что в Дум3 есть хеллнайты, но нет хеллбаронов - такой хеллнайт скорее на барона по живучести похож, потому нет особой разницы как он называется.
[LeD]Jake Crusher :
не тот рокет
В самом Дум3 то дают вволю ракеты попускать.
[LeD]Jake Crusher :
Доработан он, не надо тут.
Само оружие может и до конца сделано было, но вот уровни не производят приспособленное впечатление, в некоторые двери ни в какую нельзя ничего пронести, например, для "общения" с Хеллтаймом ("монстр который летает на красных шарах" - первые несколько лет существования аддона был такой типичный нубский вопрос "Что с ним делать?" На этом форуме он тоже один раз возник.) лишнюю аптечку получается закинуть, но это выглядит настолько фальшиво, что сразу портит впечатление от игры, это как как возможность строить пирамиды из ящиков в ХЛ2, а потом обнаружить, что забор непроходимый; ещё я постоянно пытался двери заклинивать, в ряде случаев опять-таки нелепость с невозможностью это сделать, потом если поставить перед дверью бочку, монстры не смогут войти и будут тупо идти уперевшись в неё, но если бочка будет на боку, они её будут пинать вперед, что тоже выглядит тупо, потом ещё есть какие-то маленькие специальные камни для кидания, и они не выглядят частью ландшафта, даже "колючки", которыми вагари кидаются в этом отношении много лучше... Ещё можно было дать нормальную возможность ставить предметы на землю - всё-таки взрывающиеся бочки опасны.
А шары кидать, конечно, хорошая идея. И физика в Дум3 убедительная - тоже помню с самого начала было утверждение, что "гравихват в Дум3 для ценителей, а ХЛ2 - для школьников."(или это была просто шутка замешанная на халфахейтерстве.)
дальше очень редко, например против одного из боссов, который сердце показывает.
Как игрок хочет - так и использует. То, что не используешь ты - ещё не означает, что не использует никто.
Адский Дровосек :
Слишком сильная и слишком большой разброс.
Хочешь сказать, в Д2 этого не было, да?
ТТХ двустволки от Д2 практически никуда не ушли.
Адский Дровосек :
В самом Дум3 то дают вволю ракеты попускать.
РЛ в Д3 не такой, как в Д1/Д2 - здесь акцент расставлен на точное поражение одиночной цели, а не массовой толпы (которой в Д3 не было).
Адский Дровосек :
Само оружие может и до конца сделано было, но вот уровни не производят приспособленное впечатление, в некоторые двери ни в какую нельзя ничего пронести
Это не считается проблемой гравихвата. Гравихват свою функцию выполняет так, как и задумывалось.
То, что не используешь ты - ещё не означает, что не использует никто.
Да ну, неинтересно это, я первый раз прошел с ним, на третий уже пытался обойтись - и получалось, а сейчас вообще даже мыслей не было, в токсичных стоках артефакт вообще мешает, так в первой секции в ещё не телепортированного манкубуса упираешься - и как правило это является причиной смерти, да и по всей локации это мешает. Что я с монстрами справиться не смогу без такого четырского артефакта? - Посморел и хватит, это же не Макс Пейн, вот в Макс Пейне это вполне уместно получилось, в ФЕАР тоже, Эль Матадор ещё помню с такой фичей.., а в Дум3 это за уши притянуто.
[LeD]Jake Crusher :
Гравихват свою функцию выполняет так, как и задумывался.
Показывать слабые места уровней это его функция?
Нет конечно - это недоработка, вероятно он и в Дум3 не попал потому что сильно возросла бы трудоемкость создания уровней.
Скрытый текст:
Еще помню такие моды для Квэйк1и2 были, но там можно было просто всех расталкивать, в PainKeep таким образом можно было аптечки и коробки у противника с дороги убирать, чтобы их собрать было сложнее, еще там можно было крючком все предметы притягивать - то есть ничего нового в идее гравихвата на момент выхода Дум3 уже не было (мод это мультиплеерный, со своими уровнями - желающим посмотреть можно не волноваться- всё равно играть никто не захочет), в Малис можно было ящики двигать, и в Гексен 2 тоже... Видимо любой хоть сколько-то сложный движок такую возможность дает, просто разработчики не хотели возиться.
[D2D]_Revenant, я даже и не сомневался, что здесь меня поймут. iddqd.ru - один из немногих оставшихся сайтов, куда можно зайти, сказать то что думаешь и не опасаться при этом быть обруганным кучкой безмозглых фанатиков. За что огромное спасибо всем присутствующим. Это очень воодушевляет, что сюда не добралась вся эта деградация. Надеюсь и не доберётся никогда. Сюда, правда, могут залезть копирасты и чиновники-имбецилы с их "защитами прав одушевлённых и неодушевлённых предметов", "поисками террористов" и остальными проявлениями глубоких психических расстройств. Они - одни из виновников происходящего и настоящие демоны наших дней. Но я надеюсь, что всякое дерьмо обойдёт нас стороной. Не такие уж мы и заметные сейчас, чтобы сделать из нас глобальную опасность (как в США после инцидента в Колумбайн). В этом сейчас свои плюсы. А там, глядишь, и вернётся этот дух в народные массы. Не может быть всегда всё плохо. Надеюсь, это время ренессанса мы ещё застанем.
[LeD]Jake Crusher :
Говорили же, что будет возвращение к классическому геймплею...
Можно говорить про "классический геймплей" и не понимать, что это такое. Маркетологи - они такие маркетологи. Надеюсь, это не про нынешних разработчиков Doom.
Можно говорить про "классический геймплей" и не понимать, что это такое. Маркетологи - они такие маркетологи. Надеюсь, это не про нынешних разработчиков Doom.
Согласно GoatLord'у и CaffeineFreak'у, новый DOOM будет ближе именно к оригинальным 2 частям (они же были на QCon 2014, и видели, что там показывли).
Мне так показалось, что это была замена ку2, по скорости игры. Если, конечно не прыгать, а только ходить.
Вообще, не в тему будет сказано, но раз уж заговорили про Дум3, то эта игра стала ключевым переломным моментом в id между хорошим девелопингом для фанатов старой серии и полной окончательной коммерциализацией и подстраивания под "модные новые веения". Альфа нам все показала, как могло было быть, и что стало в релизе. Они продались (или купились), потому что к тому времени уже главную роль в их жизни играли деньги, а не фанаты.
iddqd.ru - один из немногих оставшихся сайтов, куда можно зайти, сказать то что думаешь и не опасаться при этом быть обруганным кучкой безмозглых фанатиков.
Пять баллов! )) Иногда, правда, плюсы дают и посты удаляют, если ты думаешь неправильные вещи, но то фигня )
Фанаты всегда играют очень малую роль(точнее почти никакой роли не играют): хорошо, что они есть, но коли от них проблемы, то пущай их совсем не будет - те кто с уважением к нам относится и так отдаст свои деньги. Тут скорее важную роль в жизни сыграли деньги, а не любимое дело. (Корень всех зол корыстолюбие) Doom1 - это как мечта, Doom3 - как будни: ни то, ни другое не плохо, просто одно за пределами досягаемости, другое кажется слишком суровым; однако из одного проистекает и другое.
Они - одни из виновников происходящего и настоящие демоны наших дней.
Они называются Сугестры - хищные особи второго вида, которым нравится морально издеваться над людьми, у некоторых национальностей живущих кланами их процентное соотношение доходит до 80%(особи с другим типом в условиях клана просто не оставляют потомства + постоянное психическое давление, особенно, если в клане большая роль религии). Также для них характерно не только отсутствие духовности, но и ущербный интеллект(не низкий) и не способность к творчеству.
klerk :
Не может быть всегда всё плохо. Надеюсь, это время ренессанса мы ещё застанем.
Нет, уже ничего не будет - "народ" до конца изменился, на это 7 лет достаточно, а прошло 15, да и перед этим радости мало было...
В Америке не знаю, может ещё что-то здоровое из Китая начнет исходить лет через 30.