Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 244, 245, 246 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №4881 Отправлено: 20.10.13 11:46:56
Адский Дровосек :
А если еще делать физическое наличие камер на карте с возможным их разбиванием, это уже будет подвиг выносливости, не помню ни одного вада с этим эффектом. Всё должно быть рационально трудоемко.


В WDI такой эффект есть, на картах где есть камеры, там не сложно.
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №4882 Отправлено: 20.10.13 16:55:19
MasterMind
Всегда мечтал, что-бы твари на уровне подлечивались и брали оружие =)
2 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №4883 Отправлено: 20.10.13 17:10:00
BFG2407
Лол, импы с ракетницами и демоны с бензопилой. :x
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №4884 Отправлено: 20.10.13 17:39:15
Это я по себе написал, один монитор с экраном сделал, а дальше надоело, камеру бьющейся вообще делать не стал...
В целом это у меня заняло времени как вся локация.
Скрытый текст:

Опыта в этом не было... И текстуру транслирующую с камеры много двигать пришлось и ещё много лишних моментов получилось, я тот уровень урывками делал, и такие задержки более чем значимы были, собственно там 2 часа работы и 16 часов тестирования/доработки осталось, может и доделаю уже в этом году, но камера с монитором там точно только одна будет - смысла в них кроме как именно эффекта никакого. И арок там нет- пытался Дум сделать, а первоначальная идея была перенести уровень Фар Край соблюдая стилистику Дума - вполне получилось, даже боевку точно повторить пытался, но в целом вышло коротко и незавершенно... уровень разросся в 3 раза, включая ловушку-пасхалку на Дум3... потом начался базар, что такие уровни (частично - ~30%) состоящие из общеизвестных компонентов никому не нужны, а мой оружейник свидетельствует только о проблемах автора с декорейтом(всякие перезарядки и прочие не олдскульные примочки в зародыше отсутствуют+ я главным образом зацикливался чтоб игроку стало много труднее чем в оригинале, но чтобы всё осталось примерно таким же - а это здесь вообще заведомый фэйл - про это касаемо именно моего проекта болтовни не было, но общая обстановка была именно такая) и не о чем больше и у меня мотивация протухла на самой финишной прямой.



VladGuardian :
ORLY?

Это вероятно от версий Гозы зависит, я этот эффект уже очень давно не рассматривал, но помню, что 3 года назад никто не отражался...
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4885 Отправлено: 20.10.13 17:53:12
Адский Дровосек
3 года назад отражалось все там, если конечно ты имеешь в виду последнюю гоззу на тот момент
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №4886 Отправлено: 20.10.13 18:04:26
Значит у меня тогда стояло что -то старое...
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №4887 Отправлено: 20.10.13 20:10:53
MasterMind :
И, кстати вспомнил: я недавно прикалывался с whacked, и сделал так, что какодемоны могли подбирать предметы. Выглядело прикольно: неуязвимость и невидимость тоже действовали на монстра. И тут возник вопрос: какой флаг нужно приписать актору в декорэйте, чтобы он тоже подбирал предметы. Флаг +PICKUP действует только в whacked,

в декорэйте он означает что-то другое.


Если не найдешь как в декорейте, сделай снова в Deh. GZDoom тоже держит Deh и Bex почти полностью.


+PickUp предназначен чисто для плеер классов...
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4888 Отправлено: 23.10.13 12:12:36
Возможно ли в буме сделать так, чтобы каждый уровень имел свою текстуру неба?
1 3
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №4889 Отправлено: 23.10.13 18:21:39
Dagamon :
Возможно ли в буме сделать так, чтобы каждый уровень имел свою текстуру неба?

трансфер акшон на линию и на неё в топ сектора текстуру неба. все секторы с небом должны иметь тот же таг конечно, можно 0 если небо одно на уровень. а вообще вопрос больше похож на троллинг, нет разве этой инфы в азах маппинга?!
2 2 2
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №4890 Отправлено: 23.10.13 18:42:37
Eternal :
нет разве этой инфы в азах маппинга?!

Лично я этой инфы не нашёл.
1 3
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №4891 Отправлено: 23.10.13 18:55:38
там в девятом сверху посте есть линк на boomedit:
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=9461
в нём все основные бумфичи.
2 2 2
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4892 Отправлено: 23.10.13 22:24:26
Но трансферов неба там нет т к они появились только в MBF, хотя и работают в прбум+ с бум совместимостью.
1 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №4893 Отправлено: 24.10.13 03:11:00
Memfis :
Но трансферов неба там нет

там и ещё много чего нет. в любом случае этот вопрос возникает у многих и постоянно. может быть кто-то сделает уже уровень пример с использованием трансферскай?
2 2 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4894 Отправлено: 24.10.13 07:15:54
Eternal :
там и ещё много чего нет. в любом случае этот вопрос возникает у многих и постоянно. может быть кто-то сделает уже уровень пример с использованием трансферскай?

Есть такой, вместе с MBF поставляется, в архиве examples, файл sky.wad.
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=9895
2 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №4895 Отправлено: 25.10.13 15:42:57
FLYBAT :
Как сделать актора, атакующего красную команду и защищающего синюю? При этом нужно чтобы актор не создавался игроками, а был на карте с начала игры.
Вариант - чтобы его можно было поставить только в определенном месте, но это только если первый вариант нереально сделать.

Ты под GZ маппишь, или да?
Если да, то возможно это для тебя
http://zdoom.org/wiki/Thing_Hate

А концепцию "защищающий синюю команду" можно реализовать monster-block линиями, что позволит реализовать иллюзию охраны монстрами некоего объекта или VIP-персоны.
Буквально телохранители тогда получаются.
1 7 13
UnderTender
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.5
Ссылка на пост №4896 Отправлено: 26.10.13 09:51:38
Здаров чуваки.У меня возникли вопросы по 3д мостам.Сидел недавно в топике,посвященному видео по маппингу и увидел видео туториал по этим самым 3д мостам.Так вот, в одном из видео я увидел как автор делал мост при помощи специального раздела в tings mode под названием "briges".Когда я захотел повторить это ,то увидел что у меня нет этого раздела.Так вот,к чему я все это говорю,можете обьяснить мне как эти самые мосты делать? :diatel:
beigeboxcreature
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 20 points
320

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №4897 Отправлено: 26.10.13 10:14:33
UnderTender
Если речь про Doom Builder 2, то наверно нужно создавать карту (New Map) с Game Configuration - ZDoom (Doom in Hexen format) или ZDoom (Doom in UDMF format), ну для (з)Дума, тогда раздел Bridges появится обязательно :)
Как делать тут вроде есть - http://zdoom.org/wiki/Creating_3D_bridges
UnderTender
Recruit
Next rank: Marine after 8 points
12

Doom Rate: 1.5
Ссылка на пост №4898 Отправлено: 26.10.13 14:58:08
beigeboxcreature :

Отправлено: 26.10.13 11:14:33
UnderTender
Если речь про Doom Builder 2, то наверно нужно создавать карту (New Map) с Game Configuration - ZDoom (Doom in Hexen format) или ZDoom (Doom in UDMF format), ну для (з)Дума, тогда раздел Bridges появится обязательно
Как делать тут вроде есть - http://zdoom.org/wiki/Creating_3D_bridges</td>


Спасибо за совет :wink2:
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №4899 Отправлено: 27.10.13 21:12:40
Как узнать, сколько раз игрок погиб на уровне? (в GZDoom)

1) Пробовал ввести глобальную переменную, учитывающую кол-во попыток, но она заново обнуляется при рестарте карты (после смерти игрока)
2) Пробовал вешать скрипт на игрока, но тогда карта отказывается запускаться ("NO PLAYER 1 START")
1 7 13
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4900 Отправлено: 27.10.13 22:28:20
Вроде виртуальная машина сбрасывается при перезапуске уровня. Можно попробовать как-нибудь спасать игрока от смерти (артефактами, например) и кидать его на начало с ресетом инвентаря. А учитывая способность гоззы загружать игру из сохранёнки после смерти так вообще всё плохо. Можно попробовать в cvar считать, но это скуллтаг скорее. ( Вики говорит, что в 2.7.1 есть GetSet Cvar. Может сработает? )
1 1
Страница 245 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 244, 245, 246 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!