Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 239, 240, 241 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4781 Отправлено: 01.09.13 20:04:56
хм... вот?
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6498607/Fraggle.pdf
1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4782 Отправлено: 01.09.13 20:37:23
Спасибо,в целом стало в разы понятнее :)
И еще вопрос.Вот хочу я поменять музыку в меню Doom,у меня есть музыка в мп3 формате,конвертил ее в Wav, с помощью Slade переделал в дум формат,уменьшал в размере ухудшал качество,но legacy ее не видит,даже переделывал мп3 в миди результат ужасен,пытался прикрутить мп3wav с помощью Fraggle но в legacy без результатно,в GZDoom все ок.Соб-сна сам вопрос... Как заменить стандартную .MUS мелодию на wav,но так что бы она без проблем воспроизводилась в legacy?

И чуть не забыл,еще вопрос по поводу камеры в legacy... через тот же FraggleScript сделал обзор уровня ,тоесть просто камера двигающаяся от точки А к точке Б скажем так :) В GZDoom камера движется ну просто идеально,и повернута как бы от 3го лица,так что видно пол,стены,но в legacy отображается камера как то так...
Скрытый текст:


Под таким углом идет камера в legacy :cry:

Скрытый текст:





А так отображает GZDoom...Почему так?как сделать в legacy такой же угол обзора?
Вот скрипт:
Скрытый текст:

script 53
{
setcamera(9, (180), (632), (144));
wait(0);
while(movecamera(9, 10, 632, 5, 225, 0.5))
{wait(1);}
setcamera(10, (225), (642), (256));
timedtip(375, "COH&MI KL@X");
wait(500);
clearcamera();
}

1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4783 Отправлено: 01.09.13 21:08:31
Ну если верить тому мануалу, то у камеры pitch от -50 до +50, а тут ажно 144

P.S. А гозза - не критерий, беб :wacky:
1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4784 Отправлено: 01.09.13 21:15:20
c4tnt :
Ну если верить тому мануалу, то у камеры pitch от -50 до +50, а тут ажно 144

144-это высота пола,на которой стоит спрайт,к которому привязана камера,632-это высота самой камеры,180-это градус под которым повернута камера,но в горизонтале,а в GZDoom она не только горизонтальна,но и вертикальна. :shock:
ну или как то так) в целом то работает,но хочется что бы было как и в GZDoom.
У меня вот столько много вопросов про FraggleScript,знать бы кто может дать ответ :)
1
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №4785 Отправлено: 04.09.13 16:48:26
ребята! может у кого есть ACS код от WolfenStein там где подсчитываются очки за золото, убитых монстров и т.д. Простите если спросил не в тему... просто не магу ни где найти :(
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №4786 Отправлено: 05.09.13 00:13:12
SAM
Чувак... Этот скрипт пишется за минуты три, дебагится за десять.

Банальное "

int score = 0

Print(s:"Score: ",score)
" плюс пара скриптов со "score++" - и вуаля, ваш статскрин готов.
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4787 Отправлено: 05.09.13 13:28:24
Скажите какое преимущество такого скайбокса по сравнению с оригиналом?GZDoom такой скайбокс обрезает,а legacy нет.(или графика на небо,хз как правильно :) )

1
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №4788 Отправлено: 05.09.13 16:34:31
FLYBAT
вот у меня как раз проблема с этим "score++" я толком не освоил глубину написания скриптов :( сможеш подсказать если не сложно? зарание большое спасибо :)
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4789 Отправлено: 06.09.13 14:03:29
SAM
score++ (прибавляет только одно очко)
score-- (отнимает только 1)
score+=5 (прибавляет 5, вместо 5 можно вводить любое число)
score-=5 (отнимает 5, вместо 5 можно вводить любое число)
1 1
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №4790 Отправлено: 06.09.13 15:03:36
Кто-нибудь мне может объяснить, как заставить скуллтаговский (зандонумовский ныне) стафф заставить работать? Я просто пытаюсь в зандронум-формате сделать карту, поскольку там есть усиленные монстры и декорации, которые мне там необходимы.

Добавлено спустя 7 часов 48 минут 55 секунд:

И ещё вопросец небольшой: есть ли линк на список ACS-скриптов для ZDooM|Zandronum с пояснениями к ним на русском? Уже нашел второе.
1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4791 Отправлено: 07.09.13 22:49:40
Люди знающие FraggleScript подскажите пож. вот хочу я сделать так что бы в HUD показывало мою картинку,
пишу...

script 1
{
createpic("STBAR", 100, 50);
setpicvisible(16, 50);
modifypic(16, "STBAR", 100, 50);
}
порт в консоле выдает ошибку...
Script 1, line 2: sethupicdisplay: invalid pic handle 16
Объясните что такое handle?и какое значение должно быть у этого handle,или где его искать? :cry:
1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4792 Отправлено: 08.09.13 00:39:56
createpic возвращает это значение, нужно что-то типа:

int pic = createpic("STBAR", 100, 50);
setpicvisible( pic, 1 );
ну и так далее, хотя в правильности синтаксиса не уверен - все выводы делал на базе того переведённого документа.
1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4793 Отправлено: 08.09.13 11:24:57
c4tnt :
createpic возвращает это значение, нужно что-то типа:



int pic = createpic("STBAR", 100, 50);

setpicvisible( pic, 1 );

ну и так далее, хотя в правильности синтаксиса не уверен - все выводы делал на базе того переведённого документа.


К сожалению это проблему не решило... Как и раньше пишет "invalid pic handle"
Поэтому и спросил
alekv :
Объясните что такое handle?и какое значение должно быть у этого handle,или где его искать?

Я понимаю что handle = значению которое вернуло createpic,но какое значение оно вернуло,или быть может для createpic нужно отдельно писать какое-то значение которое потом будет вписыватся в handle? :cry:
1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №4794 Отправлено: 08.09.13 14:53:02
Возможно, она не смогла создать картинку по какой-то причине. И вернула неправильный хэндл, соответственно.


Я понимаю что handle = значению которое вернуло createpic

да.
1 1
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №4795 Отправлено: 08.09.13 15:21:33
Oleg-DMW :

Отправлено: 06.09.13 16:03:36
Кто-нибудь мне может объяснить, как заставить скуллтаговский (зандонумовский ныне) стафф заставить работать? Я просто пытаюсь в зандронум-формате сделать карту, поскольку там есть усиленные монстры и декорации, которые мне там необходимы.


До сих пор любопытно.
1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4796 Отправлено: 08.09.13 15:29:16
Oleg-DMW
Включить редактор Doom Builder используя ресурсы из Zandronum - skulltag_data_126.pk3; skulltag_actors_1-1-1.pk3. А про CFG я не знаю, может старенький skulttag использовать?
1 1
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №4797 Отправлено: 08.09.13 16:13:10
ZoD :
Включить редактор Doom Builder используя ресурсы из Zandronum - skulltag_data_126.pk3; skulltag_actors_1-1-1.pk3

Это я делал, без толку.

Добавлено спустя 8 минут 9 секунд:

ZoD :
А про CFG я не знаю, может старенький skulttag использовать?

Попробую, правда не факт, что заработает.

Добавлено спустя 4 минуты 19 секунд:

А, все, заработало наконец.

Добавлено спустя 35 минут 30 секунд:

Ага, а теперь новый вопрос:

Теперь мне выдается вот такая зараза при запуске теста. Как лечить?
Делал копию даты, оттуда убирал ту самую линию. Но после редактирования монстры и декорации не работают.
Execution could not continue.

Script error, "skulltag_data_126.pk3:animdefs.txt" line 90:
Unknown texture bouncy1

Добавлено спустя 34 минуты 22 секунды:

ДЬЯВОЛ! Опять не работает...

Добавлено спустя 2 часа 9 минут 28 секунд:

Заработало, дай Боже надолго.
1
D1m3
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 71 points
609

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №4798 Отправлено: 08.09.13 21:48:36
Снова здрасте :hey:
А как сделать 3d модельки
Просто собираюсь сделать вад на Новый Год
1 4
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4799 Отправлено: 08.09.13 23:00:35
alekv :
Люди знающие FraggleScript подскажите пож. вот хочу я сделать так что бы в HUD показывало мою картинку,

пишу...



script 1

{

createpic("STBAR", 100, 50);

setpicvisible(16, 50);

modifypic(16, "STBAR", 100, 50);

}

порт в консоле выдает ошибку...

Script 1, line 2: sethupicdisplay: invalid pic handle 16


-
alekv :
Я понимаю что handle = значению которое вернуло createpic,но какое значение оно вернуло,или быть может для createpic нужно отдельно писать какое-то значение которое потом будет вписыватся в handle?


Все еще нуждаюсь в помощи :o
1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4800 Отправлено: 09.09.13 23:56:14
D1m3
Делаешь модельку в блендере, гуглишь про UV-развертки в блендере, делаешь их, качаешь конвертер в мд3 из соседней темы, суешь в вад, дальше гуглишь про моделдеф. Завтра попробую написать мануал по этому дельцу.
5 1 1
Страница 240 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 239, 240, 241 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!