Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 236, 237, 238 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
BrutalDoomer
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4721 Отправлено: 17.08.13 16:15:33
marat

символ переноса уже по всякому вставлял, с пробелом и без, но что-то не работает. (да, в этом деле я нуб))


exittext = "I have no idea who were those b*st*rds but I n've done it!"

Выводится в текстовой вставке вместе со слэшем и всё... Перенос не работает.
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4722 Отправлено: 17.08.13 19:01:59
BrutalDoomer
Выложи код.
BrutalDoomer
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4723 Отправлено: 17.08.13 19:04:30
cluster 1
{
flat = "$bgflatE1"
music = "$MUSIC_VICTOR"
exittext = "I have no idea who were those bastards but I n've done it!"

}

cluster 2
{
flat = "$bgflatE2"
music = "$MUSIC_VICTOR"
exittext = lookup, "E2TEXT"
}

cluster 3
{
flat = "$bgflatE3"
music = "$MUSIC_VICTOR"
exittext = lookup, "E3TEXT"
}

cluster 4
{
flat = "$bgflatE4"
music = "$MUSIC_VICTOR"
exittext = lookup, "E4TEXT"
}

Ой... Перед n слэш стёр случайно, когда вставлял
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4724 Отправлено: 17.08.13 19:10:05
BrutalDoomer
Всё ясно, я думал что ты выводишь сообщение через хадмесседж. Символ переноса здесь не сработает.
Тут читал? http://zdoom.org/wiki/MAPINFO/Cluster_definition
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4725 Отправлено: 17.08.13 19:43:06
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=27197
BrutalDoomer
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4726 Отправлено: 17.08.13 19:48:15
Читать-то читал, но так как на английском, кое-что не понял. Вот так и не разобрался, как осуществлять перенос.
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4727 Отправлено: 17.08.13 20:00:15
exittext = "Some text",
           "More text"

разве не работает?
BrutalDoomer
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4728 Отправлено: 17.08.13 20:05:15
[BoMF]Devived

Упс... Я запятую не заметил) Сейчас попробую.


Спасибо большое! Всё заработало!

Добавлено спустя 20 часов 1 минуту 27 секунд:

Подскажите пожалуйста, можно ли любое оружие сделать "двуручным"? Т.е. чтобы было "отражение" ствола справа и выстрелов было вдвое больше? Использую UltimateBrutalArsenal.
gamevoin
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 40 points
300

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №4729 Отправлено: 19.08.13 09:21:19
BrutalDoomer

Иех, тут уж сами спрайты надо менять, и в коде разбираться!
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №4730 Отправлено: 21.08.13 13:44:48
Здравствуйте, господа мапперы. Подскажите, можно ли сделать так, чтобы свет от динамик лайта не выходил за стену. Ибо такой свет, переходящий через стену из одного сектора в другой, вообще не нужен.
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №4731 Отправлено: 21.08.13 14:19:41
Iron Hand :
Здравствуйте, господа мапперы. Подскажите, можно ли сделать так, чтобы свет от динамик лайта не выходил за стену. Ибо такой свет, переходящий через стену из одного сектора в другой, вообще не нужен.


Динлайты в GZDoom-е говно, в отличии от квейков и вавумов, ленивая жопа граф захл не хочет их исправлять.

Iron Hand :
вообще не нужен.


Либо делать так, чтобы свет не проходил, уменьшением области освещения, либо делай без них, секторное освещение выглядит не хуже таких динлайтов и даже лучше.
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №4732 Отправлено: 21.08.13 14:47:46
Monsterooovich, понятно. Спасибо за ответ.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4733 Отправлено: 21.08.13 16:37:25
Как с помощью DEHACKED ускорить "подготовку атаки" барона? Хочу чтобы как на фасте быстрее было. Только очень простым языком пожалуйста, я дехакед слабо понимаю.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4734 Отправлено: 21.08.13 16:39:56
Качаешь Whacked.
Находишь стейты, отвечающие за атаку барона и уменьшаешь для них поле duration.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №4735 Отправлено: 21.08.13 16:55:05
Спасибо, довольно просто всё оказалось. Будет теперь какая-то польза от "нудных хеллкнайтов".
Тока блин, это ещё одна программа, не любящая работать вместе с открытым билдером.))
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4736 Отправлено: 21.08.13 17:16:20
Я думаю, что ты не будешь постоянно редактировать дехакед.
2 1 1
BrutalDoomer
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 10 points
30

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №4737 Отправлено: 21.08.13 20:18:19
gamevoin

Мда... это пока мне очнь сложно...

Итак, вопрос: имеются два оружейных пака от Сержанта Марка 4: Ultimate Brutal Arsenal и FeelBoss. Параллельно они запускаться не желают. Хотелось бы оружие FB добавить и в brutal arsenal. Что именно мне копировать? (для работы использую слейд)

И ещё: как заменить спрайт в своём ваде, например, маленькой аптечки? Знаю, что в замене спрайтов, в отличие от текстур, есть какой-то нюанс...
Iron Hand
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 8 points
92

Doom Rate: 0.94
Ссылка на пост №4738 Отправлено: 22.08.13 14:19:49
BrutalDoomer :
Хотелось бы оружие FB добавить и в brutal arsenal. Что именно мне копировать? (для работы использую слейд)

Спрайты/звуки с помощью XWE и декорейт.
BrutalDoomer :
И ещё: как заменить спрайт в своём ваде, например, маленькой аптечки? Знаю, что в замене спрайтов, в отличие от текстур, есть какой-то нюанс...

Если просто спрайт заменить, то нужно чтобы имя было одно и тоже. В случае стимпака, твой спрайт должен называться "STIMA0".
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4739 Отправлено: 22.08.13 15:46:29
Не надо советовать глюкалово XWE в слейде можно проще - открываешь два вада (в одной проге), выделяешь нужные лумпы и делаешь ctrl+c и в нужном ваде ctrl+v
5 1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №4740 Отправлено: 22.08.13 16:33:55
Можно ли с помощью Dehacked(работаю с Legacy) добавлять свои спрайты,сделать новое оружие помимо стандартных?Или к примеру вывести картинку на каждом уровне в начале и конце?Вобщем кто что знает расскажите пожалуйста про Dehacked,у меня есть мануал,скачан с этого сайта,но хотелось бы знать больше :book:
1
Страница 237 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 236, 237, 238 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!