Автор | Сообщение |
BrutalDoomer Marine 1st class
 | 30 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 17.08.13 16:15:33 | | | marat
символ переноса уже по всякому вставлял, с пробелом и без, но что-то не работает. (да, в этом деле я нуб))
exittext = "I have no idea who were those b*st*rds but I n've done it!"
Выводится в текстовой вставке вместе со слэшем и всё... Перенос не работает. | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 17.08.13 19:01:59 | | | BrutalDoomer
Выложи код. | |
|
| |
BrutalDoomer Marine 1st class
 | 30 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 17.08.13 19:04:30 | | | cluster 1
{
flat = "$bgflatE1"
music = "$MUSIC_VICTOR"
exittext = "I have no idea who were those bastards but I n've done it!"
}
cluster 2
{
flat = "$bgflatE2"
music = "$MUSIC_VICTOR"
exittext = lookup, "E2TEXT"
}
cluster 3
{
flat = "$bgflatE3"
music = "$MUSIC_VICTOR"
exittext = lookup, "E3TEXT"
}
cluster 4
{
flat = "$bgflatE4"
music = "$MUSIC_VICTOR"
exittext = lookup, "E4TEXT"
}
Ой... Перед n слэш стёр случайно, когда вставлял | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
|
| |
BrutalDoomer Marine 1st class
 | 30 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 17.08.13 19:48:15 | | | Читать-то читал, но так как на английском, кое-что не понял. Вот так и не разобрался, как осуществлять перенос. | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 17.08.13 20:00:15 | | | exittext = "Some text",
"More text"
разве не работает? | |
|
| |
BrutalDoomer Marine 1st class
 | 30 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 17.08.13 20:05:15 | | | [BoMF]Devived
Упс... Я запятую не заметил) Сейчас попробую.
Спасибо большое! Всё заработало!
Добавлено спустя 20 часов 1 минуту 27 секунд:
Подскажите пожалуйста, можно ли любое оружие сделать "двуручным"? Т.е. чтобы было "отражение" ствола справа и выстрелов было вдвое больше? Использую UltimateBrutalArsenal. | |
|
| |
gamevoin - Sergeant -
 | 300 |
 Doom Rate: 1.94
|
Отправлено: 19.08.13 09:21:19 | | | BrutalDoomer
Иех, тут уж сами спрайты надо менять, и в коде разбираться! | |
|
| |
Iron Hand - Corporal -
 | 92 |
 Doom Rate: 0.94
|
Отправлено: 21.08.13 13:44:48 | | | Здравствуйте, господа мапперы. Подскажите, можно ли сделать так, чтобы свет от динамик лайта не выходил за стену. Ибо такой свет, переходящий через стену из одного сектора в другой, вообще не нужен. | |
|
| |
Monsterooovich - 2nd Lieutenant -
 | 1328 |
 Doom Rate: 1.88
|
Отправлено: 21.08.13 14:19:41 | | | Iron Hand : | Здравствуйте, господа мапперы. Подскажите, можно ли сделать так, чтобы свет от динамик лайта не выходил за стену. Ибо такой свет, переходящий через стену из одного сектора в другой, вообще не нужен. |
Динлайты в GZDoom-е говно, в отличии от квейков и вавумов, ленивая жопа граф захл не хочет их исправлять.
Iron Hand : | вообще не нужен. |
Либо делать так, чтобы свет не проходил, уменьшением области освещения, либо делай без них, секторное освещение выглядит не хуже таких динлайтов и даже лучше. | |
|
| |
Iron Hand - Corporal -
 | 92 |
 Doom Rate: 0.94
|
Отправлено: 21.08.13 14:47:46 | | | Monsterooovich, понятно. Спасибо за ответ. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 21.08.13 16:37:25 | | | Как с помощью DEHACKED ускорить "подготовку атаки" барона? Хочу чтобы как на фасте быстрее было. Только очень простым языком пожалуйста, я дехакед слабо понимаю. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 21.08.13 16:39:56 | | | Качаешь Whacked.
Находишь стейты, отвечающие за атаку барона и уменьшаешь для них поле duration. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 21.08.13 16:55:05 | | | Спасибо, довольно просто всё оказалось. Будет теперь какая-то польза от "нудных хеллкнайтов".
Тока блин, это ещё одна программа, не любящая работать вместе с открытым билдером.)) | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 21.08.13 17:16:20 | | | Я думаю, что ты не будешь постоянно редактировать дехакед. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BrutalDoomer Marine 1st class
 | 30 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 21.08.13 20:18:19 | | | gamevoin
Мда... это пока мне очнь сложно...
Итак, вопрос: имеются два оружейных пака от Сержанта Марка 4: Ultimate Brutal Arsenal и FeelBoss. Параллельно они запускаться не желают. Хотелось бы оружие FB добавить и в brutal arsenal. Что именно мне копировать? (для работы использую слейд)
И ещё: как заменить спрайт в своём ваде, например, маленькой аптечки? Знаю, что в замене спрайтов, в отличие от текстур, есть какой-то нюанс... | |
|
| |
Iron Hand - Corporal -
 | 92 |
 Doom Rate: 0.94
|
Отправлено: 22.08.13 14:19:49 | | | BrutalDoomer : | Хотелось бы оружие FB добавить и в brutal arsenal. Что именно мне копировать? (для работы использую слейд) |
Спрайты/звуки с помощью XWE и декорейт.
BrutalDoomer : | И ещё: как заменить спрайт в своём ваде, например, маленькой аптечки? Знаю, что в замене спрайтов, в отличие от текстур, есть какой-то нюанс... |
Если просто спрайт заменить, то нужно чтобы имя было одно и тоже. В случае стимпака, твой спрайт должен называться "STIMA0". | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 22.08.13 15:46:29 | | | Не надо советовать глюкалово XWE в слейде можно проще - открываешь два вада (в одной проге), выделяешь нужные лумпы и делаешь ctrl+c и в нужном ваде ctrl+v | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
alekv = 2nd Lieutenant =
 | 1456 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 22.08.13 16:33:55 | | | Можно ли с помощью Dehacked(работаю с Legacy) добавлять свои спрайты,сделать новое оружие помимо стандартных?Или к примеру вывести картинку на каждом уровне в начале и конце?Вобщем кто что знает расскажите пожалуйста про Dehacked,у меня есть мануал,скачан с этого сайта,но хотелось бы знать больше  | |
|
| |