Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 233, 234, 235 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4661 Отправлено: 25.07.13 07:31:04
FLYBAT
Ок, спасибо.

У меня вот ещё одна проблема возникла :(
Скачать вад с моделью травы
Вот сделал один модель травы в gzdoom.
Почему травы не видно в карте? Пишет что IW_Grass1 has no frames. Вроде там имя кадры указывать не надо. Это же просто декорация, а не анимация.
Но почему он появляется только при вводе команды summon iw_grass1? :wink:

Мой редактор - MilkShape 3D 1.8.5 BETA 1.

Добавлено спустя 5 часов 21 секунду:

А, всё! Справился :x
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №4662 Отправлено: 30.07.13 01:21:40
Как остановить респавн бочек в мультиплеере через ACS?
Дело в том, что я решил создать карту с рандомными событиями. Как вы уже поняли, одним из таких событий является спавн взрывчатых бочек везде, где только место свободное есть. Однако, когда я тестил скрипт в мультиплеере, я заметил одно большое НО - бочки после уничтожения респавнятся. Т.е, если бочка заспавнится, то её можно будет уничтожать бесконечно, что не самая лучшая затея. Таким образом, мне нужна команда в ACS, которая заспавнит бочку только один раз или удалит её так, чтобы больше не спавнилась после уничтожения (можно и без уничтожения, а через промежуток времени... но с промежутком я сам разберусь)

P.S: Я использовал и SpawnSpot и Thing_Spawn, но результат один и тот же :(

Порт: Zdoom, GZdoom, Zandro (больше упор на него, т.к я пытаюсь совместить с бруталом).

И ещё один вопросик (заодно): если я использовал Sector_setcolor и Sector_setfade, то как мне вернуть к оригинальному освещению?
1 1 2
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4663 Отправлено: 30.07.13 06:39:03
+Ku6EPyXOBEPTKA+
sector_setfade(,0,0,0);
Sector_setcolor(,0,0,0);
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №4664 Отправлено: 30.07.13 14:40:29
ZoD
Я тоже так думал, однако у дума другое мнение на этот счёт. Он не воспринимает нули, как команду к отключению, а как команду к R=0, G=0, B=0. Т.е экран в таком случае становится абсолютно чёрным.

Ладно, с setcolor и setfade я допустим разобрался (просто заменил на Light_RaiseByValue/Light_LowerByValue). А как быть с респающимися бочками?
1 1 2
CWolf
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 44 points
486

Doom Rate: 1.58
Ссылка на пост №4665 Отправлено: 30.07.13 14:43:37
http://iddqd.ru/scr/wads/wfury/6.jpg - как такое-же свечение от ламп сделать? очень на fade похоже, но это что-то иное...
1
DgemieJr
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 30 points
210

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4666 Отправлено: 30.07.13 14:46:49
Oleg-DMW
Думаю, что текстурами...
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4667 Отправлено: 30.07.13 15:43:20
текстурами однозначно
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4668 Отправлено: 30.07.13 15:48:41
Текстуры с прозрачностью. Ставь параметр additive еще.
ZoD :
Sector_setcolor(,0,0,0);

255, 255, 255 тогда уж.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Как остановить респавн бочек в мультиплеере через ACS?

Попробуй с помощью consolecommand(sv_barrelrespawn false) или как там.

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:

Watta fuck?
Скрытый текст:


5 1 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №4669 Отправлено: 30.07.13 15:56:12
воу-воу, админы что-то серьезно поломали движок форума, даже бибикод не работает как надо 0о
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №4670 Отправлено: 30.07.13 15:58:49
ChaingunPredator :
Попробуй с помощью consolecommand(sv_barrelrespawn false) или как там.

Console command вроде убрали из гозы и здума. И не факт, что он остался в зандре. Или я что-то путаю?
1 1 2
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4671 Отправлено: 30.07.13 15:58:52
ChaingunPredator :
Watta fuck?

У меня не так. :o

Добавлено спустя 1 минуту:

ой ой. у меня тоже глючит о_О
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №4672 Отправлено: 30.07.13 16:01:01
ZoD :
ой ой. у меня тоже глючит о_О


Успокойтесь. Это тестят админы кавычки или что-то там...
1 1 2
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4673 Отправлено: 30.07.13 16:02:06
Consolecommand все еще есть в зандро. Тебя ж вроде мультиплеер интересует? %)
5 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №4674 Отправлено: 30.07.13 16:04:26
ChaingunPredator :
Consolecommand все еще есть в зандро.


Это хорошо. Но я не делаю упор на задро. Мне бы хотелось сделать унивирсальный вад. А комманду я могу ввести и отдельно (по идее).

Важное дополнение: я не могу отрубить респавн бочек так, т.к на карте есть бочки, которые не спавнятся за счёт скрипта :(
1 1 2
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №4675 Отправлено: 30.07.13 16:22:03
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Аа. Или можно так:
сделай в декорейте новый актор. который будет спавнить ExplosiveBarrel (бочку).

ACTOR ExplosiveBarrelSpawn 25000
{
States
{
Spawn:
TNT1 A 0
TNT1 A 0 A_SpawnItem("ExplosiveBarrel")
Stop
}
}


Добавлено спустя 37 секунд:

ТОгда он не будет респавнить бочку. Я так думаю.
1 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №4676 Отправлено: 30.07.13 20:03:15
Да проще уж запилить свои бочки %)
5 1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №4677 Отправлено: 30.07.13 20:05:14
ChaingunPredator :
Да проще уж запилить свои бочки


Нет. Они должны быть совместимы с брутал модом.
1 1 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №4678 Отправлено: 30.07.13 20:58:27
ChaingunPredator :
Попробуй с помощью consolecommand(sv_barrelrespawn false) или как там.

Ужасные костыли, но другого способа нет. Но вообще это надо задавать в настройках сервера.
2 1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №4679 Отправлено: 30.07.13 22:50:31
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Таким образом, мне нужна команда в ACS, которая заспавнит бочку только один раз или удалит её так, чтобы больше не спавнилась после уничтожения (можно и без уничтожения, а через промежуток времени... но с промежутком я сам разберусь)


А почему не использовать просто флаг +NEVERRESPAWN (конечно не забыть поставить +ISMonster) ?
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №4680 Отправлено: 31.07.13 00:59:08
YURA_111 :
А почему не использовать просто флаг +NEVERRESPAWN (конечно не забыть поставить +ISMonster) ?

Объясняю ещё раз. Мне не нужно создавать нового актёра или заменять его, так как мне нужна совместимость с модами (брутал в основном). Поэтому, наиболее рациональным способом будет просто убрать в настройках респавн бочек. Всё равно карта мультиплеерная, т.е сервер в праве решать, убирать или нет. А что касается бочек независящих от скрипта, то их респавн не особо будет важен. Ими можно пожертвовать, а ещё можно поставить таги спавнящихся бочек по скрипту заранее. Всё равно событие будет с определённой вероятностью повторяться.
Думаю вопрос был решён, спасибо всем за ответы.
P.S: Zod, возможно твой способ и сработает, так как бочка не будет появляться на карте путём расположения или спавна через редактор, но я не уверен, что карта запустится с лишним декорейтом.
1 1 2
Страница 234 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 233, 234, 235 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!