Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №421 Отправлено: 21.09.11 11:07:31
Адский Дровосек
Арки конечно здоровские, но вот местами освещение в зале бы очень не помешало.
1 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №422 Отправлено: 21.09.11 17:17:47
Адский Дровосек, почему ты никогда не выравиваешь текстуры?
1 2 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №423 Отправлено: 21.09.11 18:12:08
Адский Дровосек
То, что у тебя полы, потолки и стены часто затекстурены одинаково (или как минимум однотонны) - это не сильно хорошо.
1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №424 Отправлено: 22.09.11 10:22:22
До света пока вообще руки не дошли, будет относительно темно, фон от 60 до 90, если не будет сильных тормозов будет и цветное освещение в умеренных дозах.

Текстуры вообще-то на скриншоте достаточно ровные, единственно что мне видно, это на текстуре из Квэйка "серпы и молоты", в ряде случаев, следующие ряды черепушек видны снизу - текстура была чуть сжата, это уже исправленно. А делать ровно как колонны так и стены между ними нет смысла - все сольется в однородный фон, к чему придраться там есть и много - идеально правильно выглядят только карты сделанные в сетке 32. Драконы осознанно помещенны на другую сходную текстуру, там полного совпадения со стенами быть не может

Почему стены и полы\потолки должны быть разнородными. При отключенно фрилуке и низком разрешении это подчеркивало объем помещения. Сейчас уже это не актуально. Уже в Квэйк2 стены и полы были в тон....

Однородность текстур создает впечатление монолитности, в случае казематов отделанных камнем однородность материалов вообще единственно правильна. Полы еще могут иметь значимые отличия, в силу обшарпанности или, наоброт, как следствие использования более стойких материалов. Технические объекты. как правило тоже допускают однородность.
То есть в случае отсутсвия подходящего пола\потолка в таких случаях правильнее использовать тектуру стен, чем лепить на потолок что-то выдающееся из общей обстановки. Показательно, что в Квэйк3 стены и полы резко в ряде случаев могут резко разниться, и это компенсируется цветным светом, вплоть до того, что серая текстура местами не отличается от желтой.

Казематная локация в Обливионе, практически все отделанно одной тектурой:




Ну с какого бодуна в этой железной штуке пол и потолок станут делать из другого материала?



Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №425 Отправлено: 22.09.11 14:03:03
Адский Дровосек
Да, про динамическое освещение ты прав, оно должно частично компенсировать.
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №426 Отправлено: 23.09.11 22:32:40
Что-то ванильное: (это разные вады)



1 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №427 Отправлено: 24.09.11 00:20:48
Адский Дровосек :
Ну с какого бодуна в этой железной штуке пол и потолок станут делать из другого материала?

Как-то слишком много крупных заклепок, лежащих ровными рядками. Неестественно это.
У тебя на скриншоте, кроме пола и потолка, есть еще следующие элементы: ступеньки, колонны, потолочные балки, решетки на окнах.

Пример про Обливион годный, текстура-то по цвету одинаковая, но вот по рисунку разная:
пол отделан большой, гладкой плиткой, по которой удобно ходить;
на потолке плитка поменьше, квадратной формы с резкими границами;
на стенах вообще мелкие плитки разной формы;
и это не говоря об орнаментах на потолочных балках и на центральной тумбе с факелом.
Это все разные вариации одного материала, в качественных уровнях их может быть дофига и больше, все они только кажутся одинаковыми, но подсознательно глаз-то все замечает и устает меньше.
5 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №428 Отправлено: 24.09.11 10:00:23
Memfis
Скрины напоминают TNT сильнее, чем скрины TNT2.
2 1 1
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №429 Отправлено: 24.09.11 10:11:16
Memfis
Сочно!
2
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №430 Отправлено: 24.09.11 11:49:31
Memfis
И правда, первый скрин напоминает мой любимый TNT. На втором смотреть особо не на что.
Главное чтобы было много секреток и необязательных для посещения мест на карте, простора для исследования, то есть.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №431 Отправлено: 24.09.11 11:53:00
Archi
Ameba
o_O, на думворлде тоже первый скрин с TNT сравнили, почему? Такое ощущение, что только из-за космического неба. Хотя... Наверно все эти белые текстуры напоминают что-то вроде мап04.
А в том, что TNT2 не очень сильно напоминает TNT, нет ничего плохого. Продолжение наверно и должно заметно отличаться по стилю, иначе это скорее было бы TNT Revisited. Там кстати народ очень крутые текстуры для проекта рисует, можно вот тут посмотреть - http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/47721-tnt-2-devilution/11/ По-моему будет очень здорово, жду с нетерпением.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №432 Отправлено: 24.09.11 12:19:35
Memfis :
Наверно все эти белые текстуры напоминают что-то вроде мап04.

В мап04 потолок синий и небо совсем другое.
А вообще очень на Crater похоже.

Кстати да.

2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №433 Отправлено: 24.09.11 19:12:19
Прикольно. А айрон лич декоративный? Или он потом оживёт?
Дверь справа вписать бы ровно в камни (опустить на 8 что ли вниз)... Я сейчас пытаюсь делать вад с "чистым" дизайном, поэтому постоянно обращаю внимание на такие вещи.

Кстати вроде в настройках гздума можно растянуть HUD на весь экран. Так он смотрится гораздо лучше. А то у тебя рога выходят за его пределы, а потом опять ровная линия.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №434 Отправлено: 24.09.11 19:24:55
Memfis :
Кстати вроде в настройках гздума можно растянуть HUD на весь экран. Так он смотрится гораздо лучше. А то у тебя рога выходят за его пределы, а потом опять ровная линия.

Да я привык уже. :)

Не, айрон лич и дисцайплы(тут их нет) всего лишь декорации.
Ну, а насчет кирпича попробую придумать что нибудь.
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №435 Отправлено: 24.09.11 20:54:16
Archi
Крыши какие-то низковатые, мне кажется. И окошки маленькие для таких сооружений.
1 1 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №436 Отправлено: 25.09.11 14:51:31
Хрюк Злюкем :
окошки маленькие для таких сооружений

Скороее текстура не подходит, два окощка в одном проеме вообще шлак, а с большими окнами вид потеряется.

Вообще это на Даггерфолл похоже, только более причесанное и пропорциональное.
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №437 Отправлено: 25.09.11 15:38:10
Окошки нормальные. И крыши в порядке, выше некуда.
1
[ToD]Ананасовый DooMер
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 34 points
206

Doom Rate: 1.46
Ссылка на пост №438 Отправлено: 08.10.11 16:53:11























Сие есть скрины моего проекта под Doom 2 формат(даже без новых текстур). Продвигается крайне медленно из-за моей ЧУДОВИЩНОЙ лени...
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №439 Отправлено: 08.10.11 19:41:50
Всякое:



1 1 1
[ToD]Ананасовый DooMер
- Master Corporal -
Next rank: = Master Corporal = after 34 points
206

Doom Rate: 1.46
Ссылка на пост №440 Отправлено: 09.10.11 19:31:46
Memfis
Первый скрин похож на первый дум, и еще немного отдает tnt. Второй скрин очень сильно напоминает мне один вад, название к сожалению забыл, там второй или третий уровень был похож, было здание залитое токсинами и еще на улице вроде бы снег был и ядовитая вода была там еще. А вот третий скрин это.... Перводум... Очень похоже
Страница 22 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!