Автор | Сообщение |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 21.09.11 11:07:31 | | | Адский Дровосек
Арки конечно здоровские, но вот местами освещение в зале бы очень не помешало. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 21.09.11 17:17:47 | | | Адский Дровосек, почему ты никогда не выравиваешь текстуры? | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 21.09.11 18:12:08 | | | Адский Дровосек
То, что у тебя полы, потолки и стены часто затекстурены одинаково (или как минимум однотонны) - это не сильно хорошо. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 22.09.11 10:22:22 | | | До света пока вообще руки не дошли, будет относительно темно, фон от 60 до 90, если не будет сильных тормозов будет и цветное освещение в умеренных дозах.
Текстуры вообще-то на скриншоте достаточно ровные, единственно что мне видно, это на текстуре из Квэйка "серпы и молоты", в ряде случаев, следующие ряды черепушек видны снизу - текстура была чуть сжата, это уже исправленно. А делать ровно как колонны так и стены между ними нет смысла - все сольется в однородный фон, к чему придраться там есть и много - идеально правильно выглядят только карты сделанные в сетке 32. Драконы осознанно помещенны на другую сходную текстуру, там полного совпадения со стенами быть не может
Почему стены и полы\потолки должны быть разнородными. При отключенно фрилуке и низком разрешении это подчеркивало объем помещения. Сейчас уже это не актуально. Уже в Квэйк2 стены и полы были в тон....
Однородность текстур создает впечатление монолитности, в случае казематов отделанных камнем однородность материалов вообще единственно правильна. Полы еще могут иметь значимые отличия, в силу обшарпанности или, наоброт, как следствие использования более стойких материалов. Технические объекты. как правило тоже допускают однородность.
То есть в случае отсутсвия подходящего пола\потолка в таких случаях правильнее использовать тектуру стен, чем лепить на потолок что-то выдающееся из общей обстановки. Показательно, что в Квэйк3 стены и полы резко в ряде случаев могут резко разниться, и это компенсируется цветным светом, вплоть до того, что серая текстура местами не отличается от желтой.
Казематная локация в Обливионе, практически все отделанно одной тектурой:
Ну с какого бодуна в этой железной штуке пол и потолок станут делать из другого материала?
 | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 22.09.11 14:03:03 | | | Адский Дровосек
Да, про динамическое освещение ты прав, оно должно частично компенсировать. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 23.09.11 22:32:40 | | | Что-то ванильное: (это разные вады)
 | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 24.09.11 00:20:48 | | | Адский Дровосек : | Ну с какого бодуна в этой железной штуке пол и потолок станут делать из другого материала? |
Как-то слишком много крупных заклепок, лежащих ровными рядками. Неестественно это.
У тебя на скриншоте, кроме пола и потолка, есть еще следующие элементы: ступеньки, колонны, потолочные балки, решетки на окнах.
Пример про Обливион годный, текстура-то по цвету одинаковая, но вот по рисунку разная:
пол отделан большой, гладкой плиткой, по которой удобно ходить;
на потолке плитка поменьше, квадратной формы с резкими границами;
на стенах вообще мелкие плитки разной формы;
и это не говоря об орнаментах на потолочных балках и на центральной тумбе с факелом.
Это все разные вариации одного материала, в качественных уровнях их может быть дофига и больше, все они только кажутся одинаковыми, но подсознательно глаз-то все замечает и устает меньше. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 24.09.11 10:00:23 | | | Memfis
Скрины напоминают TNT сильнее, чем скрины TNT2. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nort - Sergeant Major -
 | 580 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 24.09.11 10:11:16 | | | Memfis
Сочно! | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 24.09.11 11:49:31 | | | Memfis
И правда, первый скрин напоминает мой любимый TNT. На втором смотреть особо не на что.
Главное чтобы было много секреток и необязательных для посещения мест на карте, простора для исследования, то есть. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 24.09.11 11:53:00 | | | Archi
Ameba
o_O, на думворлде тоже первый скрин с TNT сравнили, почему? Такое ощущение, что только из-за космического неба. Хотя... Наверно все эти белые текстуры напоминают что-то вроде мап04.
А в том, что TNT2 не очень сильно напоминает TNT, нет ничего плохого. Продолжение наверно и должно заметно отличаться по стилю, иначе это скорее было бы TNT Revisited. Там кстати народ очень крутые текстуры для проекта рисует, можно вот тут посмотреть - http://www.doomworld.com/vb/wads-mods/47721-tnt-2-devilution/11/ По-моему будет очень здорово, жду с нетерпением. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 24.09.11 12:19:35 | | | Memfis : | Наверно все эти белые текстуры напоминают что-то вроде мап04. |
В мап04 потолок синий и небо совсем другое.
А вообще очень на Crater похоже.
Кстати да.
 | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 24.09.11 19:12:19 | | | Прикольно. А айрон лич декоративный? Или он потом оживёт?
Дверь справа вписать бы ровно в камни (опустить на 8 что ли вниз)... Я сейчас пытаюсь делать вад с "чистым" дизайном, поэтому постоянно обращаю внимание на такие вещи.
Кстати вроде в настройках гздума можно растянуть HUD на весь экран. Так он смотрится гораздо лучше. А то у тебя рога выходят за его пределы, а потом опять ровная линия. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 24.09.11 19:24:55 | | | Memfis : | Кстати вроде в настройках гздума можно растянуть HUD на весь экран. Так он смотрится гораздо лучше. А то у тебя рога выходят за его пределы, а потом опять ровная линия. |
Да я привык уже.
Не, айрон лич и дисцайплы(тут их нет) всего лишь декорации.
Ну, а насчет кирпича попробую придумать что нибудь. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 24.09.11 20:54:16 | | | Archi
Крыши какие-то низковатые, мне кажется. И окошки маленькие для таких сооружений. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 25.09.11 14:51:31 | | | Хрюк Злюкем : | окошки маленькие для таких сооружений |
Скороее текстура не подходит, два окощка в одном проеме вообще шлак, а с большими окнами вид потеряется.
Вообще это на Даггерфолл похоже, только более причесанное и пропорциональное. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 25.09.11 15:38:10 | | | Окошки нормальные. И крыши в порядке, выше некуда. | |
|
| |
[ToD]Ананасовый DooMер - Master Corporal -
 | 206 |
 Doom Rate: 1.46
|
Отправлено: 08.10.11 16:53:11 | | |
Сие есть скрины моего проекта под Doom 2 формат(даже без новых текстур). Продвигается крайне медленно из-за моей ЧУДОВИЩНОЙ лени... | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 08.10.11 19:41:50 | | | Всякое:
 | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
[ToD]Ананасовый DooMер - Master Corporal -
 | 206 |
 Doom Rate: 1.46
|
Отправлено: 09.10.11 19:31:46 | | | Memfis
Первый скрин похож на первый дум, и еще немного отдает tnt. Второй скрин очень сильно напоминает мне один вад, название к сожалению забыл, там второй или третий уровень был похож, было здание залитое токсинами и еще на улице вроде бы снег был и ядовитая вода была там еще. А вот третий скрин это.... Перводум... Очень похоже | |
|
| |