Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №421 Отправлено: 12.04.11 17:49:13
Archi [B0S] :
Если подумать то будет как минимум странно, ресурса в игре нет, но при этом анимация его есть. И появляется она только в Final Doom'е.

Ты не обкурился? В Final Doom'ах вода есть и так, с другими именами. А для дум-дум2 надо wfall1-4.
edit: ах да имена те же даже, но в любом случае в думах честных пашет. то что ресурса нет в игре вообще похоже на косяк.
2 2 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №422 Отправлено: 12.04.11 17:54:52
Eternal :
В Final Doom'ах вода есть и так, с другими именами.

Точно?

Скрытый текст:



Eternal :
Ты не обкурился?

Торопишься с выводами.
2 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №423 Отправлено: 12.04.11 18:04:32
Archi [B0S] :
Торопишься с выводами.

Слишком быстро ты редактируешь свои посты, поэтому и нелепо всё выглядит. то анимация у тебя появляется в ТОЛЬКО finaldoom, то теперь уже текстура ТОЛЬКО в finaldoom. то ли ещё будет...
2 2 2
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №424 Отправлено: 12.04.11 18:10:41
Archi [B0S] :
Если подумать то будет как минимум странно, ресурса в игре нет, но при этом анимация его есть.

А что такого? Сделали анимацию, на уровнях не использовали, текстуры удалили, а программную часть менять не стали. Эти "лишние" циклы были прописаны ещё в Unofficial Doom Specs, то есть, они были ещё в 1.666.
1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №425 Отправлено: 19.04.11 18:38:34
У него екнулся ноутбук, поэтому выкладываю я:
Самый первый WAD froaliena
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №426 Отправлено: 09.05.11 10:11:48
http://zalil.ru/31002109
Мой первый вадник. Там пока 4 уровня, гфх и музыка. Под бум, лучше всего играется в ГЛБум+ 2.5.0.7. Планирую доделать до конца. Обо всех ошибках пишите.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №427 Отправлено: 09.05.11 12:45:09
ClumsyDoomer
Ты неправильно делаешь небо, уходящее за горизонт. Смотри как оно в software-режиме выглядит: (кстати ещё обрати внимание на бежевую текстуру, которая здесь явно не к месту)


Ты поставил текстуру кнопки на слишком большую стену, в результате она ещё раз наверху нарисовалась, некрасиво смотрится:


Половины кнопки не хватает:


То же самое, но с черепами:



Короче внимательнее с текстурами работай, а то обрубленные черепа и двойные кнопки всё впечатление портят.

На мап01 хорошая идея с секретной ракетницей, вот только сам секрет можно активировать просто встав внизу под ней. Наверно лучше сделать этот сектор простым. Либо поднять его чтобы снизу нельзя было залезть.
1 1 1
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №428 Отправлено: 09.05.11 13:13:22
Memfis
Исправляю. Подправить оффсеты текстур и подвинуь вертексы - плевое дело...
Кстати, эти 4 лвла я делал 3 недели. А такой хооший вад Scythe был сделан за 25 дней...
А как правильно делать небо? Я вот не знаю.
А ты пробовал проходить мап04? У тебя там нормально чейнганнеры телепортируются? А то вероятность работы телепорта 50%... Не знаю, может у кого и все 100% :)
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №429 Отправлено: 09.05.11 13:17:06
ClumsyDoomer :
А как правильно делать небо? Я вот не знаю.

Ну посмотри где-нибудь, например AV MAP11.

На мап04 у меня один чейнганнер появился на обратном пути.
Кстати там ты ещё плутониевский экзит хотел сделать, как я понял. Ну взял бы тогда и посмотрел как он в плутонии сделан, а то твой кривовато выглядит. Ещё манкубус на нём стоит, а двигаться не может, и стрелять тоже - так и задумано?
1 1 1
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №430 Отправлено: 09.05.11 13:46:34
Memfis
Понял, понял. Даже в DOOM2.WAD :)
Так и должно быть, когда жмешь кнопку, чейнганнер должен телепортироваться. Но их должно быть около 10 штук. :D
Да, манкубус стоит, но на мап04 в основном все патроны кончаются, весело столкнуть эту жвачку кастетом :)
А экзит я таким и хотел сделать, не такой как в Плутонии. Ведь сюжет разворачивается еще давным-давно до появления UAC, значит и таких приколов, как в Плутонии там тоже пока не было :)
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №431 Отправлено: 09.05.11 14:00:42
А, ну понятно почему не все телепортируются.
Первый чейнганнер заталкивается скроллером в телепорт, телепортируется. Тут же заталкивается второй, но телепортироваться у него не получается, потому что в точке назначения ещё стоит первый (монстры друг друга на обычных мапах не телефрагают). Всё, тупик.
1 1 1
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №432 Отправлено: 09.05.11 14:21:18
http://zalil.ru/31003338
Исправленная версия. Все указанные баги исправлены.
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №433 Отправлено: 09.05.11 15:28:47
ClumsyDoomer
поиграл. вот некоторые недочеты/ошибки, которые впечатление портят:


имхо я думаю нужно не углом сделать , а просто ровной линией, и расстояние побольше от базы до неба.










Ровняй текстуры!

Добавлено спустя 8 минут 16 секунд:


сделай сектор побольше, а то обрубил на полтекстуре!


выровняй по сетке. ну чтоб узор совпадал с краем сектора


дверь уходит в небо О_о?


опять же выровняй , чтоб не пол-exit'a было!















не кажется , что текстурки не сочетаются?





опять же , ровняй.
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №434 Отправлено: 09.05.11 15:51:16
Баг с дверью на мап01 неисправим! Я сам не знаю, что случилось.
5-ая картинка снизу: а что там? Асфальт, трава. Он должен быть ниже или выше травы? Не пойму.
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №435 Отправлено: 09.05.11 16:16:19
ClumsyDoomer :
5-ая картинка снизу

ах да...траву я думаю сделай повыше чуть чуть.

Добавлено спустя 5 минут 36 секунд:

ClumsyDoomer :
неисправим!

очень даже исправимо! обведи сектор ( в смысле "построй" его ещё раз )
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №436 Отправлено: 13.05.11 16:33:24
Обос_ал и смыл старый вад и начал делать новый. Сделал пока только одну карту (собираюсь сделать только 6). Пока подожду каментов - потом продолжу, если будут положительны.
ЗЫ: У меня комп вот-вот сломается, каждые полчаса вылетает в синий экран. Так что плиз сохраните вад, качайте, пока его с фо не удалили.
Вот ссылка:
http://zalil.ru/31032040
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №437 Отправлено: 13.05.11 16:40:44
Эмм, ну здесь особо нечего сказать. Карта проходится меньше чем за минуту и представляет из себя типичную "мою квартиру". Весь геймплей - расстреливание нескольких зомбименов из пистолета. Пока ничего интересного, делай дальше.
1 1 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №438 Отправлено: 13.05.11 21:40:05
ClumsyDoomer
minersmonday - ох, е-мае. Да теперь визуальных глюков не наблюдается - зато теперь от геймплея ничего не осталось.
Мне показалось странным, что ключи лежат почти без охраны. Сделай что-ли ловушки там, выпрыгивающих монстров, чейнганнеров на входах в двери, выключение света + выпрыгивающие импы (опасно в полной темноте с импами драться все-таки). Если что-то не понятно с маппингом, стучись в личку. :)
5 1 1
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №439 Отправлено: 14.05.11 11:54:06
ChaingunPredator
Как скажешь. :) Только теперь попробуй пройди. Чейнганнеры - вполне солидные люди, особенно когда темно.
http://zalil.ru/31035818
Memfis
Эт сюжет такой, что типа рано утром просыпаешься в своей квартире.
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №440 Отправлено: 14.05.11 12:56:03
ClumsyDoomer :
Как скажешь. :) Только теперь попробуй пройди. Чейнганнеры - вполне солидные люди, особенно когда темно.

Еле прошел с первого раза. Синий ключ опять без охраны, а аптечек нету вообще. Но карта уже куда лучше ^____^.

Добавлено спустя треть секунды:

Ах да, за окном лучше сделать руины города. Раз в своей квартире, и вокруг монстры. :)
5 1 1
Страница 22 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 21, 22, 23 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им