Автор | Сообщение |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 25.03.09 13:02:58 | | | Gadavre : | У меня вопрос - как можно сделать два текстовых экрана так, чтобы один шел СРАЗУ за другим, как в Hexen? |
Видимо имеется в виду как сделать две картинки с текстом(как после эпизодов в первом думе), чтобы одна шла за другой(как видиоролик).
В ZDoom и его производных можно сделать камеры, которые показывают игроку стену с надписью, и скрипт, меняющий их. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 25.03.09 16:49:47 | | | Gadavre : | загрузил 2 раза этот зипфайл на смартфон.В зипе ничего нет ,так как смарт пишет страница не найдена. |
ну правильно, нашел чем грузть файлы с народа. еще и удивляется  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
M@@@H!aK - Sergeant -
 | 325 |
 Doom Rate: 2.83
|
Отправлено: 25.03.09 18:01:20 | | | Ameba : | Видимо имеется в виду как сделать две картинки с текстом(как после эпизодов в первом думе), чтобы одна шла за другой(как видиоролик).В ZDoom и его производных можно сделать камеры, которые показывают игроку стену с надписью, и скрипт, меняющий их. |
Тогда зачем огород городить с камерами? HUDMessage вам в помощь, если хотите делать это скриптом, или Intermission Script, как альтернатива, если охота показать сообщение между картами. В последнем случае неплохо также будет покурить MAPINFO. | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 25.03.09 18:18:51 | | | Ameba
Нет, я имею ввиду, чтобы менялась и картинка и текст
И без ACS скриптов | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 25.03.09 19:05:39 | | | и картинка и текст? а не жирно ли?, хотя вообще чисто теоритически в мапинфо можно сделать екзит текст на скажем первую мапу и ентер текст на вторую, тогда поидее сначала будет показыватся два текста подряд.
ну зачем гадать, пошукай какую нибуть темку про мапинфо (если не в теме - это ламп такой), почитай, авось чего нибуть просечёшь. | |
|
| |
Murzik13 Marine 1st class
 | 36 |
Doom Rate: 1.8
|
Отправлено: 25.03.09 23:05:18 | | | Скажите пожалуйста, почему у меня один decorate монстрик в doom builder находится в разделе Health, а не Decorate? Сравнивал с другими, вроде бы всё правильно написано. Впрочем он всё равно работает... дамаг правда наносит какой-то уж очень большой... это связано с тем, что в Doom от 1 до 8 множитель дамага?
GZDoom. | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 25.03.09 23:13:19 | | | поставь ему проперти МОНСТР и дай номер. должно работать. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 26.03.09 09:08:07 | | | Murzik13 : | Скажите пожалуйста, почему у меня один decorate монстрик в doom builder находится в разделе Health, а не Decorate? Сравнивал с другими, вроде бы всё правильно написано. Впрочем он всё равно работает... дамаг правда наносит какой-то уж очень большой... это связано с тем, что в Doom от 1 до 8 множитель дамага? GZDoom. |
если делаешь свой вадник с кучей новых объектов, лучше всего редактировать конфиг дум билдера и вписывать туда объекты напрямую. можно и цвет выбирать, и спрайты назначать, и всякие другие блага. конфиг не мудреный, по аналогии добавить объекты достаточно просто  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Hunter1638 = UAC Gunner =
 | 62 |
Doom Rate: 4.43
|
Отправлено: 26.03.09 11:50:05 | | | У меня вопрос. Как поставить монстров на свою сторону | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Hunter1638 = UAC Gunner =
 | 62 |
Doom Rate: 4.43
|
Отправлено: 26.03.09 14:57:26 | | | где можно найти этот флаг ? | |
|
| |
EvilRabbit Marine
 | 20 |
Doom Rate: 10
|
Отправлено: 26.03.09 15:52:20 | | | Archi
Спасибо. Полезнй материал буду учится  | |
|
| |
M@@@H!aK - Sergeant -
 | 325 |
 Doom Rate: 2.83
|
Отправлено: 26.03.09 16:02:37 | | | Hunter1638 : | где можно найти этот флаг ? |
Если тебе нужно создать целый вид дружественных монстров, смотри вики по DECORATE, там все написано. Или можно отдельным экземплярам ставить Friendly в свойствах thing'а в DoomBuilder'е. | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 26.03.09 16:08:42 | | | M@@@H!aK : | Или можно отдельным экземплярам ставить Friendly в свойствах thing'а в DoomBuilder'е. |
Оо, как? какую конфигурацию выбирать нужно, чтоб там это прописать? или это про дб2? | |
|
| |
Hunter1638 = UAC Gunner =
 | 62 |
Doom Rate: 4.43
|
Отправлено: 26.03.09 16:12:48 | | | У меня билдер русский | |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 26.03.09 17:38:58 | | | Hunter1638
Мля какая разница? Зерноедовские билдер на русском это ДБ1 на русском.
Берёшь имп(формат гздум или любой здум, также СТ) ставишь флаг Friendly | |
|
| |
Hunter1638 = UAC Gunner =
 | 62 |
Doom Rate: 4.43
|
Отправлено: 26.03.09 17:45:43 | | | Я разобрался.
ещё один вопрос как в гздуме сделать выход? | |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 26.03.09 17:53:29 | | | Hunter1638
ЖЖОШ!
End-End normal(просто ексит(position0)) | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 26.03.09 18:04:25 | | | Dragon
Может, Hunter1638 имеет ввиду, что после завершения уровня пишется "No Player TD Start"?
Hunter1638
Если у тебя такая проблема, воспользуйся акшоном Teleport to Map, нахдится в группе акшонов "Teleport". В аргументе пишешь номер мапы и по желанию, угол обзора, под которым ты нажал рубильник выхода | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 26.03.09 18:18:30 | | | Makron : | Если у тебя такая проблема, воспользуйся акшоном Teleport to Map, нахдится в группе акшонов "Teleport". В аргументе пишешь номер мапы и по желанию, угол обзора, под которым ты нажал рубильник выхода |
это как? какая конфиг? какая прога? | |
|
| |