Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Island Warriors Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Island WarriorsОтветить
АвторСообщение
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №21 Отправлено: 04.08.13 14:32:30
Nemesis
Блин! Сейчас подожди немного...

Добавлено спустя 43 секунды:

Ок, попробуй-ка ещё раз.

Добавлено спустя 1 час 10 минут 6 секунд:

Обновление:
IWcodes.pk3 4.08.13 22:39 (GMT+10:00)
IWmodels.pk3 4.08.13 22:39 (GMT+10:00)
1 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №22 Отправлено: 08.08.13 21:17:39
ZoD
Проект выглядит многообещающе, уже чувствуются объемы, немного напоминает Визардри 8 по стилистике природы и деревьев. Есть ряд вопросов:
1. Модельные объекты пропадают, если игрок поворачивается "не тем" углом, опускается ниже уровня воды и т.п. Выглядит не очень.
2. Все модельные деревья и трава отъезжают при попадании стрел. Поставь им бесконечную массу, что ли.
3. Не знаю, какой-то глюк, но все монстры при приближении к ним дохнут. Если саммонить кого угодно, хоть барона ада, то тоже дохнет, хоть и не сразу. Может, я неправильно запускаю, но у тебя несколько вадов + рк3 архивы, в каком порядке все это смотреть, не ясно.
4. Костерок понравился, дымок очень красиво сделан. Вот только огонь должен бы жечь, не находишь?
1 6 2
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №23 Отправлено: 09.08.13 06:10:52
про пункты 1-3:
я использовал скрипт a_explode, т.к. Поражает врагов в огр. радиусе. Поэтому я использовал его в качестве активатора обьектов путем боли(стейт pain) а еще для explode есть тип урона, 'decorateactivate'. Поэтому и умирают. Хотя я знаю что это можно предотодвратить путем иммунитета урона для ВСЕХ акторов. И еще есть одно но. Кровь на стене. :(

про огонь сделаю.
1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №24 Отправлено: 09.08.13 09:24:51
Как же убого выглядят модели и их освещение в гздуме, до сих пор...
Кстати напоминает скайрим и чем то даже инквизитор :shock:
1 3
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №25 Отправлено: 09.08.13 09:43:21
такой уж движок :/
1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №26 Отправлено: 09.08.13 10:34:26
Забавно, что частенько ругают движок гоззы, но при этом на что-нибудь получше перелезть никто не хочет. Даже из серии doom-движков.


я использовал скрипт a_explode

В декорейте же вроде есть JumpIfCloser специально для этого случая.
1 1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №27 Отправлено: 09.08.13 11:24:35
c4tnt
аа, попробую. Если сработает то збс)
1 1
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №28 Отправлено: 11.08.13 09:44:53
Все же с модельными деревьями есть сомнения. Наверное потому, что я с ними раньше не работал. Но если делать 3д деревья, то по логике и другие объекты нужно делать в 3д, а это огого сколько объектов. Только я не считая монстров добавил около 50 предметов.

И да, раз уж тут обсуждение проекта, хотелось бы услушать, может у кого есть соображения по поводу того как это будет выглядеть в дальнейшем и чего бы хотелось видеть.

Только сразу говорю, тут люди не из близардов сидят. Средства весьма ограничены.
3 1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №29 Отправлено: 11.08.13 15:17:07
A_JumpIfCloser не работает. Всё равно придётся работать с A_Explode.
1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №30 Отправлено: 11.08.13 19:49:49
хм... попробуй ещё эту как вариант: http://zdoom.org/wiki/A_CheckSightOrRange
1 1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №31 Отправлено: 14.08.13 10:45:38
Первый взгляд
Сделал небольшой обзор на мод, буквально краем глаза.


На сколько я понимаю, я пробежал совсем немного, так как есть еще и другие уровня и я не видел других вещей, такие как лук, арбалет и т.д.. Может я плохо искал, но как-то так.
Но уже из увиденного в целом, мне понравилось. Есть конечно недочеты, такие как обрезаный меч, не выровненый берег и т.д.
Деревья и кусты получились норм, выглядит очень круто.

Больше всего мне понравилось
1. Музыка с Обливиона
2. Очень прикольно сделаны дома
3. Очень хороши текстуры, особенно брёвен
4. Пещеры и скалы с выступами
2 1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №32 Отправлено: 14.08.13 11:15:29
BETEPAH[iddqd]
Спасибо огромное! :oops:
Посмотрю сегодня в 3:00.
1 1
gamevoin
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 40 points
300

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №33 Отправлено: 14.08.13 11:58:47
Nemesis
Правда.

И...Модели?Надеюсь не тормозят?Но все равно...ГРАФООН КРУТ
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №34 Отправлено: 15.08.13 06:09:10
BETEPAH[iddqd]
Вчера проспал, посмотрел сегодня:
На какую версию ты запустил? Я удивился когда ты немного "летал" в начале игры :o
ахахаха, долго ржал когда впервые увидел баг с летающими деревьями в старых версиях гздума :shock: :evil: :x
Ах да, всё таки запустил на новую)) Да, система торговли есть, оно в городе. Кстати в городе ты не зашёл)) Есть арбалет, лук, металлическый клык, секира(топор). Есть ещё карты MAP03, MAP04. Кстати я на время убрал пролог с MAP01. В начале игры показывает сцену, то есть пролог.

Ну прямо не знаю что делать, может вообще убрать A_Explode, и сделать так чтобы декорации стояли не исчезнувшись :cry:
A_JumpIfCloser не работает, может это работает только на монстров ?

А так летсплей очень прикольный, хороший, смешной :) ! Спасибо ещё раз! :oops:
Обязательно всё исправлю.
1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №35 Отправлено: 15.08.13 08:19:47
Попробуй всё же CheckSightOrRange или даже новый CheckRange. Последний как раз должен идеально подходить, но он есть пока только в inDev гоззе. Есть ещё один вариант, если всё из вышеперечисленного не работает. Сделать ACS скрипт, который будет вычислять максимальное расстояние от каждого из активных игроков до актора и в декорейте его в джампе использовать. Это сложнее, но гарантированно работает. Хм... а можно и из ACS прятать\показывать объект в принципе сразу.
1 1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №36 Отправлено: 15.08.13 09:27:08
ZoD
А у тебя уровня будут хабовые (с возможностью вернуться обратно на предыдущий уровень)?

ZoD :
На какую версию ты запустил? Я удивился когда ты немного "летал" в начале игры
ахахаха, долго ржал когда впервые увидел баг с летающими деревьями в старых версиях гздума

:x
Так не вспомню, нада дома глянуть, но на порядок так отставала))

ZoD :
Есть арбалет, лук, металлическый клык, секира(топор). Есть ещё карты MAP03, MAP04. Кстати я на время убрал пролог с MAP01

Ну, по скринам, я так и понял. Что ж, если хочешь, возможно будет вторая серия)

ZoD :
В начале игры показывает сцену, то есть пролог.

А я то думаю, что ж такое, все рассказывают про барахтанье в воде, а у меня такого нет)
2 1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №37 Отправлено: 15.08.13 09:51:02
BETEPAH[iddqd] :
А у тебя уровня будут хабовые (с возможностью вернуться обратно на предыдущий уровень)?

Да)
BETEPAH[iddqd] :
Что ж, если хочешь, возможно будет вторая серия)

Было бы очень здорово! Но не сейчас)) Я постараюсь выложить новую версию, с исправлениями. Тогда посмотрим ;-)
1 1
ar888
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 1.31
Ссылка на пост №38 Отправлено: 15.08.13 11:36:33
Может быть в данном проекте пригодятся ресурсы из TES 1 и 2. Создал архив со всем этим.

ADDED: Обновил ссылку на архив.
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №39 Отправлено: 15.08.13 13:45:24
ar888 :
Может быть в данном проекте пригодятся ресурсы из TES 1 и 2. Создал архив со всем этим.


О! Интересные текстурки и спрайты. Пригодятся в коллекции, спасибо.

У меня тоже кстати деревья летали, когда я старую версию использовал. На новой было все норм.
3 1
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №40 Отправлено: 15.08.13 16:03:53
Блин чужими файлами как-то не интересно :sad4:
Посмотрю завтра эти архивы.
1 1
Страница 2 из 4Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Island Warriors