Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Сюжет Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Russian Doom Community Project - СюжетОтветить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №21 Отправлено: 23.01.11 21:06:50
Memfis :
Игрок сам решает что он там делает.

А это мысль... точнее немного в другом.

Пусть каждый сам решит, что игрок делает на своих картах, главное чтобы в конце он телепортировался на другую планету.

Добавлено спустя 36 секунд:

Lainos [B0S] :
Ну это само собой. Было в Unrealе... Но на вопрос это не отвечает. Кто гг и как он там оказался... Про забытых солдат ты уже говорил, можешь не повторять. Я просто не думаю, что это интересный сюжет.

Если ты не откроешь ТХТ, то сюжета ты вообще не узнаешь, по всей видимости :x
2 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №22 Отправлено: 23.01.11 21:09:32
Archi [B0S] :
Пусть каждый сам решит, что игрок делает на своих картах, главное чтобы в конце он телепортировался на другую планету.

Во, вот это мне нравится. :) Вот в привязке к этому уже можно оставить идею "корабль>морпех". Как бы выполняет задания разные... Кстати в Unreal 2 было. ^_^' Но там все ж единый сюжет был и цель восновном одна всегда на всех планетах.
9 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №23 Отправлено: 23.01.11 21:10:51
Lainos [B0S] :
Ну, раз не нравится вам, делайте очередной корабль с морпехом, замолкаю.

Корабль - вообще второстепенная тема. Её даже можно вырезать начисто, оставив только различные планеты.

Я её развил только по той причине, что переиграл в соответствующие игры.

Lainos [B0S] :
Я вообще потерял нить разговора... -_-''

Террористы не сильно вяжутся с приключениями на разных ярких и особенных планетах. Против кого воюют террористы? Против тех, кого можно запугать. Монстров можно запугать? Про каких врагов тогда будет вад? Придётся ли делать их людьми?

Это и к слову о геймплее тоже. Нет, можно просто перерисовать монстров в людей, не спорю, но без изменений характеристик будет не совсем то.

В любом случае, учитывая изначальную задумку, классический конфликт "герой против монстров" видится мне наиболее уместной точкой отсчёта для сюжета.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №24 Отправлено: 23.01.11 21:10:51
Lainos [B0S] :
Кстати в Unreal 2 было. ^_^'

Я уже предлагал сюжет типа Unreal 2, но народ отказался. А жаль.
2 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №25 Отправлено: 23.01.11 21:13:53
Thirteen :
Террористы не сильно вяжутся с приключениями на разных ярких и особенных планетах. Против кого воюют террористы? Против тех, кого можно запугать. Монстров можно запугать? Про каких врагов тогда будет вад? Придётся ли делать их людьми?

А кто сказал, что игрок с ними "воюет"? Монстры могут быть просто стихией, которую он должен преодолеть. А на самих планетах ему что-то нужно.


Добавлено:
О, идея как раз. Что если, как предлагал Арчи, монстры умнее чем кажутся и перемещаются через порталы... Ну а цель гг - разворошить планеты с монтрами и спровоцировать их напасть на планеты людей.
9 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №26 Отправлено: 23.01.11 21:18:10
Lainos [B0S] :
шаблонную

Ай-яй-яй! ;-)

Придумывать новый велосипед с коробкой передач не надо, она ему не сильно нужна. Это же дум, а в думе все должно быть по основным "канонам". Разве что...
2 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №27 Отправлено: 23.01.11 21:19:13
Archi [B0S] :
Ай-яй-яй!

Я просто так предложил. Даже удалил уже. Но добавил в пост продолжение идеи про террориста. :o
9 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №28 Отправлено: 23.01.11 21:19:37
Lainos [B0S] :
спровоцировать их напасть на планеты людей.

ННЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ

Хватит античеловеческой деятельности! Survival Action и всё.
2 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №29 Отправлено: 23.01.11 21:20:23
Archi [B0S] :
Хватит античеловеческой деятельности!

Что ж ты такой злой... :( Античеловеческую деятельность не любишь... Где твоя толерантность? :x
9 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №30 Отправлено: 23.01.11 21:25:24
Lainos [B0S] :
Что ж ты такой злой...

А то :twisted: А еще я убью игрока в конце, обязательно. Хотя это спойлер конечно, ну да ладно.
2 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №31 Отправлено: 23.01.11 21:26:16
Archi [B0S]
Почему-то у меня такое чувство, что ты уже с сюжетом все решил сам... <_<

Короче, мое дело было предложить идею с террористом, провоцирующем монстров на нападение. Ваше дело - выбирать. :)
9 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №32 Отправлено: 23.01.11 21:26:31
Lainos [B0S] :
А кто сказал, что игрок с ними "воюет"? Монстры могут быть просто стихией, которую он должен преодолеть. А на самих планетах ему что-то нужно.

Тогда личность главного героя не оказывает такого уж сильного влияния на наполнение вада.

Если единственная цель введения такой детали - вызвать бурление (а не построить вокруг неё интересную историю), то надо сначала определиться, нужна ли эта цель вообще кому-нибудь.
1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №33 Отправлено: 23.01.11 21:28:09
Thirteen :
Если единственная цель введения такой детали - вызвать бурление

Не единственная. Мне просто нравится эта идея. В такой бы вад я сыграл.

Короче, мое дело было предложить идею с террористом, провоцирующем монстров на нападение. Ваше дело - выбирать. :)
9 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №34 Отправлено: 23.01.11 21:28:37
Lainos [B0S] :
Почему-то у меня такое чувство, что ты уже с сюжетом все решил сам... <_<

Ну а почему бы не сделать концовку такой. От этого мало что измениться, разве что эпичность вада возрастет.

Thirteen :
Если единственная цель введения такой детали - вызвать бурление (а не построить вокруг неё интересную историю), то надо сначала определиться, нужна ли эта цель вообще кому-нибудь.

Думаю хватит на этом...
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №35 Отправлено: 23.01.11 21:31:47

А еще я убью игрока в конце

Это правильно, и Ромеру рядом тоже взорвать обязательно. Чтоб даже ламеры хотя-бы один уровень помучились с пистолетиком.

Вот это кстати можно сделать некой фишкой... У Ромеры же вроде своя анимация взрыва есть, да? Ну даже если нет что-то можно дехакедом сделать. Какую-нибудь яркую вспышку. Бах, телепорт.

Ну а почему бы не сделать концовку такой.

Потому что почти никто кроме тебя её увидеть не захочет.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №36 Отправлено: 23.01.11 21:34:33
Memfis :
Вот это кстати можно сделать некой фишкой... У Ромеры же вроде своя анимация взрыва есть, да? Ну даже если нет что-то можно дехакедом сделать. Какую-нибудь яркую вспышку. Бах, телепорт.

Зачем же так. А если игрок просто от безысходности упадет в кратер например? Или в лаву.

Еще была мысль... вместо зомби сделать каких нибудь новых монстров. Зомби все равно не нужны, ибо людей быть не должно на уровнях. А вместо них можно сделать какого нибудь интересного монстра :o Тем более что за основу берем МБФо-прбум+.

Добавлено спустя 24 секунды:

Memfis :
Потому что почти никто кроме тебя её увидеть не захочет.

Почему никто? насчет нее никто еще не отписался.
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №37 Отправлено: 23.01.11 21:35:08
Не, мне-то тоже параллельно, я всё равно маппить не буду. :mrgreen: Просто я постепенно проникся идеей этакого инопленетного сафари, во время которого исследуется много таинственных и красивых мест. В теории это очень просто, но на практике может оказаться эффективным. Даже то, что я сам предложил, не очень вяжется с этой идеей.

Хотя от чего-нибудь вдумчивого и реалистичного я бы и сам не отказался.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №38 Отправлено: 23.01.11 21:36:54
Thirteen :
я всё равно маппить не буду.

А рисовать? :)

Thirteen :
Хотя от чего-нибудь вдумчивого и реалистичного я бы и сам не отказался.

А нам как раз текстурок не хватает :oops:
2 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №39 Отправлено: 23.01.11 21:39:39
Archi [B0S] :
А рисовать?

Обычно я сначала заинтересовываюсь, а потом нифига не делаю.

Так что как получится. :)

Archi [B0S] :
Почему никто? насчет нее никто еще не отписался.

Я не сильно люблю анхэппи-энды в шутерах. Они портят вкус победы.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №40 Отправлено: 23.01.11 21:41:00
Thirteen :
Я не сильно люблю анхэппи-энды в шутерах. Они портят вкус победы.

А если игрок принес себя в жертву? Чтобы искоренить все зло.
2 1 1
Страница 2 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Russian Doom Community Project - Сюжет