Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №361 Отправлено: 17.03.09 14:54:01
Archi, не всё ли равно для гоззы? делай E1M1, не всё ли равно, как карты называются?
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №362 Отправлено: 17.03.09 18:17:01
Archi
Во втором для начала надо стереть имеющийся Hell on Earth командой clearepisodes потом так:

episode map01
{
   name = "Blood falls"
   key = "b"
}


где map01 - стартовая мапа, name - название эпизода, а key - горячая клавиша
но если у тебя один эпизод всего, то список не отображается
1 2 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №363 Отправлено: 17.03.09 21:02:47
Посмотрел в ZPortal. И списал оттуда, меняя значения. Но все равно спасибо.
2 1 1
Postie
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 13 points
147

Doom Rate: 1.62
Ссылка на пост №364 Отправлено: 18.03.09 23:49:07
Вопрос такой:
Как называется ламп где описываются патчи образующие собой анимированную текстуру , типа как например текстуры стекающей кровищщи , горящщего пламени , или там флэты всякого слайма и лавы?

Думаю выдрать из дум64 ТЦ патчи пылающих небес , ибо круто ну немеряно...И реализовать в Г3 , в последствии...
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №365 Отправлено: 19.03.09 06:14:31
Postie
Animdef
для флатов
flat alite1

pic 1 tics 4
pic 2 tics 4

для техтур
texture field1

pic 1 tics 4
pic 2 tics 4
pic 3 tics 4
pic 4 tics 4
pic 5 tics 4
pic 6 tics 4

но патчи/флаты. должны быть в точно таком же порядке как и анимдефе.
1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №366 Отправлено: 19.03.09 07:48:22
Dragon :
Animdef

ну во первых Animdefs

Postie
и прочитать мона тут http://zdoom.org/wiki/ANIMDEFS
1 2 1
Postie
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 13 points
147

Doom Rate: 1.62
Ссылка на пост №367 Отправлено: 19.03.09 08:27:42
Вот спасибо так спасибо!
NoMaD
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №368 Отправлено: 19.03.09 17:10:30
Как экспортировать мелодии из XWE в формате MUS?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №369 Отправлено: 19.03.09 18:05:53
midi2mus.exe тебе в помощь, Nomad.
2 1 1
NoMaD
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 2 points
98

Doom Rate: 1.63
Ссылка на пост №370 Отправлено: 19.03.09 20:14:17
Как пользоваться то им?
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №371 Отправлено: 19.03.09 20:19:02
просто запускаешь midi2mus.exe и видишь подсказку:
Usage: midi2mus [options]

в качестве опций /t160 указывай
1 2 2
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №372 Отправлено: 20.03.09 17:53:49
Как на одну линию повесить два действия? (в г(з)думе) например - линия, которая прозрачная(translusent) и одновременно двигается влево (или вправо, это не важно)
2
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №373 Отправлено: 20.03.09 18:04:04
Azamael
Даём линее ид номер(акшон 121). Ну к примеру номер 1.
Делаем скрипт и пишём в нём чё надо(скрипт акшоны мона подсотреть в ACS.cfg)
1
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №374 Отправлено: 20.03.09 18:10:32
Dragon :
AzamaelДаём линее ид номер(action 121). Ну к примеру номер 1.Делаем скрипт и пишём в нём чё надо(скрипт акшоны мона подсотреть в ACS.cfg)

Большое спасибо :)
2
Gadavre
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №375 Отправлено: 20.03.09 22:54:51
Возможно ли увеличить скорострельность монстров,швыряющих файерболы?Можно ли увеличить скорость файербола?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №376 Отправлено: 20.03.09 23:11:01
Gadavre
все можно. учимс DECORATE
http://zdoom.org/wiki/DECORATE
1 2 1
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №377 Отправлено: 20.03.09 23:18:09
Gadavre :
Возможно ли увеличить скорострельность монстров,швыряющих файерболы?Можно ли увеличить скорость файербола?

Незабывай указать какой именно движок Думов тебя интересует. Декорэйт это их Zdoom-ов.
По jdoom я сейчас отправлю тебе.
1 2 2
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №378 Отправлено: 22.03.09 18:51:55
Скажите, как надо писать скрипт,чтобы сделать разбиваемое стекло под Гоззу?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №379 Отправлено: 22.03.09 22:08:42
HellDoomer 666 :
Скажите, как надо писать скрипт,чтобы сделать разбиваемое стекло под Гоззу?

скачай какой-нибудь вадник и разбирайся как реализовано. на порядок полезнее будет ;)
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №380 Отправлено: 22.03.09 22:38:25
HellDoomer 666
http://members.lycos.co.uk/Enjay001/Smash.zip

Вад специально в качестве примера сделан
На том же сайте можно найти много других интересных вещей.
1 2 2
Страница 19 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 18, 19, 20 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!