Автор | Сообщение |
Xeregen = Master Corporal =
 | 270 |
 Doom Rate: 1.37
|
Отправлено: 01.08.09 11:52:48 | | | NIGMA
спасибо всё понял) | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 08.08.09 02:10:19 | | | Вообще любителям ЖДума советую забить на него и перейти на Райсен3Д если чего-то делали.
То что партиклы различаются это все ерунда их описания и спрайты из ЖДума можно перенести, кто в ДЕДах копался тот в курсе. Выглядить будет один в один.
Так же разные текстуро-моделе паки у них взаимо заменяемые. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
SNAKE Читатель
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 28.08.09 16:38:29 | | | а плиииз скажите по порядку что надо сделать чтоб запустить JDOOM с 3д моделями ? | |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 03.09.09 18:43:17 | | | SNAKE : | а плиииз скажите по порядку что надо сделать чтоб запустить JDOOM с 3д моделями ? |
качай модели(Jdoom Models 1.1 Alpha) и кидай их в: date->jdoom->Auto. И все модели запускаются автоматом. | |
|
| |
Agat Recruit
 | 4 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 04.09.09 21:33:37 | | | Такая проблема: поставлю себе JDoom 1.9.0beta 6.6 (до этого ставил 6.5, была та-же фигня), навешиваю на него все аддоны, кроме пары (HQ SFX pack, Hud Face, Unlimited Ammo и Sniper Pack), с нашего сайта, и по непонятной причине начинает странно глючить клава: кнопки как будто залипают и с задержкой работают. Тоесть, например, я нажал вперед, а перс может вообще не побежать, а может побежать, и еще секунд 30 не останавливатся (и его не остановить). В меню кнопки тоже "залипают". Более того: бывало, что в игре не залипали (тестил в начале еще без модов), а в меню - залипали. Подскажите, кто знает, пожалуйста, как можно это исправить, с чем может быть связано, и можно-ли вообще что-то зделать.
Операционка - ХР.
И еще вопрос нащет мода HQ SFX pack: там просто набор звуков. Куда его разорхивировать, что-бы они "встроились" в игру?
И в целом нацет модов: их каких папок и какие мод-фаелы игра пдхватывает автоматически?
Спасибо за ответ. Заранее извиняюсь, если вопросы (особенно 2й и 3й) нубские, но в ФАКе ответов я на них не нашол. | |
|
| |
Nightmare Читатель
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 05.09.09 14:09:22 | | | а куда именно нужно впихиать JDOOM UI что интерфейс обнавился ? | |
|
| |
SNAKE Читатель
Doom Rate: 1
|
Отправлено: 07.09.09 12:26:07 | | | э а где можно скачать ABBSPACK для JDOOM ?
а нагуглить не как? | |
|
| |
Xeregen = Master Corporal =
 | 270 |
 Doom Rate: 1.37
|
Отправлено: 19.09.09 12:47:07 | | | Можно ли подключить модели оружия Abb v6 или монстров от Siterrs к JDOOM? Много рылся в инете и увидел что можно даже скачал двиг
посмотрел всё... модели всё было как в райзен и JDOOM но вот беда.... сам движок та кривой! пытался заменить на новые модели но они все стали большими! удалил старые поставил новые так они вообще не видемые! Кто нибудь знает как так сделать?
знаю что через pk3 можно но пишет вот такую ошибку при подключении....
Con_Init: Initializing the console.
SW_Init: Startup message window opened.
Executable: Version 1.9.0-beta5 Jan 9 2007 (DGL).
G_PreInit: Registering Bind Classes...
Parsing configuration files.
W_Init: Init WADfiles.
W_AddFile: data\doomsday.pk3
W_AddFile: data\jdoom\jdoom.pk3
W_AddFile: data\jdoom\auto\hud.pk3
Zip_Open: data\jdoom\auto\hud.pk3: Central directory not found.
Добавлено спустя 11 минут 19 секунд:
да и кстати не гуглил но в яндексе нашёл Abb V2 а нужна мне v6  | |
|
| |
Eagle = UAC Gunner =
 | 62 |
 Doom Rate: 1.22
|
Отправлено: 20.10.09 13:35:37 | | | Скачал JDoom, установил, запускаю и такая штука. Монстры в 3D почему то не видно. Убить-то их можно, но стреляешь по пустому месту. Вещи оружие и все , кроме самих монстров в 3D модели. Кто нибудь сталкивался с такой проблемой? | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Eagle = UAC Gunner =
 | 62 |
 Doom Rate: 1.22
|
Отправлено: 21.10.09 13:41:15 | | | спасибо | |
|
| |
Печенька = Master Sergeant =
 | 467 |
 Doom Rate: 0.95
|
Отправлено: 26.10.09 22:37:57 | | | Да забросте эту хрень! Все попытки сделать дум более трехмерными, лишь ухудшают и нарушают стандартную атмосферу!
Если делать, то абсолютно серьёзно! А запихивать Q1 и Q2 модели бесполезно!
(Да простят меня моддеры) | |
|
| |
Phosgene = UAC Gunner =
 | 79 |
Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 27.10.09 17:41:32 | | | Notarget
>Все попытки сделать дум более трехмерными, лишь ухудшают и нарушают стандартную атмосферу!
Вот с этим я согласен. | |
|
| |
dnk-1981 - Corporal -
 | 83 |
Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 29.10.09 13:14:12 | | | Notarget
Phosgene
Вы новички и поэтому не понимаете, что бороться с разработкой "3х-мерных" думов бесполезно. Всегда будут как поклонники этого, так и противники. Примите это как данность и бросьте высказывать своё "фе" - это бессмысленно. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 29.10.09 15:23:19 | | | Notarget
Phosgene
К этому всё движется, как ни крути. Взять например jHeretic - модели там очень красивые, кстати говоря - а почему в jDooM они такие малость непонятные - понять не могу. Но моделмейкеры тоже продолжают улучшать свои детища. Да и сам порт становится красивее раз за разом. Просто у игрока будет дан выбор - с моделями или без. Мне, кстати, модельки в Думсдей, пускай они не реализованы так как бы этого хотелось, но нравятся.
Иначе, вон, в СкуллТаге, тоже ведь модельки есть - и ничего, хуже играть от этого не становится... | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 29.10.09 16:01:26 | | | Jake Crusher : | Взять например jHeretic - модели там очень красивые, |
Мне жутко не понравились горгульи - я их в 3д совсем иначе представлял.
В принципе, меня устраивают полигональные монстры и окружение, но вот их анимация... Нет, я конечно понимаю, что найти актера для моушен-кепче анимации Кибердемона или Мастермайнда будет несколько... затруднительно)))), но блин, и без всяких современных технологий и физических движков можно сделать плавные недерганные движения. Умудрялись же люди раньше как-то делать качественную анимацию! | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 29.10.09 16:46:47 | | | Хрюк Злюкем
В последней версии есть отдельные горгульи (отдельным файлом) - их уже делал другой человек. Причём неплохие.
Хрюк Злюкем : | Умудрялись же люди раньше как-то делать качественную анимацию! |
Потому что занимались разработчики 0 люди, знающие своё дело, а не фанаты. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Xeregen = Master Corporal =
 | 270 |
 Doom Rate: 1.37
|
Отправлено: 02.11.09 15:57:12 | | | Jake Crusher
Но почемуто модельки от JDoom мне кажется , что они хуже чем в JHetetic или JHeXen. Хотя лучшеб всё наоборот было бы. Так как моделей в JHetetic и в JHeXen половины нет. А в думе все есть но кривоватые и спец еффекты похуже в дум Я уверен , что скоро Doomsday станет на уровне графики Doom3 , а то и выше. | |
|
| |
Печенька = Master Sergeant =
 | 467 |
 Doom Rate: 0.95
|
Отправлено: 05.11.09 16:50:34 | | | Если делать, то на уровне q3 или q4! Модели должны быть красивые, не угловатыми(желательно) и самое главное ПОХОЖИМИ | |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 05.11.09 17:50:09 | | | HPD : | Doomsday станет на уровне графики Doom3 , а то и выше. |
ага. щасXDDDD НЕ ВЕРЮ!
Notarget : | Если делать, то на уровне q3 или q4! |
до ку4 далеко. плюс ждум вроде мд3 не поддерживает. | |
|
| |