| Автор | Сообщение |
BioloG Marine
 | | 24 |
 Doom Rate: 0.57
|
Отправлено: 10.07.12 11:09:37 | | | а как в slade или slumed добавить текстурпак? И можно ли обойтись без DoomEdNum в DB2?
Добавлено спустя 16 часов 13 минут 43 секунды:
Я на realm667.com скачал 2 монстров. Хотел объединить их. Соединил вады, открыл как ресурс в DB2 а он мне взамен фигушку! там был соединен Annihilator и Arachnobaron. ну нифига не понимаю как их соединять. | |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 11.07.12 10:41:28 | | | | Как исправить ошибку "UNKNOWN FRAME IN MODELDEF.TXT" Всё я недойду как этот FRAME добавить в вад. | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 11.07.12 11:51:12 | | | BioloG
| | Я на realm667.com скачал 2 монстров. Хотел объединить их. Соединил вады, открыл как ресурс в DB2 а он мне взамен фигушку! там был соединен Annihilator и Arachnobaron. ну нифига не понимаю как их соединять. |
Кратко говоря, копируешь содержимое этих вадов в свой вад. Затем, у тебя в ваде(твоем) должно оказаться содержимое твоих вадов, но тут проблема, в твоем ваде окажуться два декорейта, сндинфо и еще что-то. Так работать наверное только один. Что надо в таком случае делать?
Можно объеденять содержимое одинаковых лампов(например, у тебя два декорейта, взял первый, скопировал содержание второго, вставил в первый и удалил. Можно еще инклюдом, но думаю, тебе этого не надо. | |
|
| 5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 11.07.12 11:54:05 | | | | ChaingunPredator[B0S], работать будут оба лампа, но дело не в этом, а в том, что вопрос абсолютно некорректный, а его автор безумен. | |
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Ameba - Major -
 | | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 11.07.12 12:02:00 | | | Работают все лумпы Decorate, которые присутствуют в ваде, объединять их необязательно. Сказать что-либо вообще невозможно, пока биолог не опишет, КАК он соединял вады и в ЧЁМ заключается фигушка дб2.
BioloG
Формулируй вопросы по-человечески, телепатов тут нет. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 11.07.12 12:04:43 | | | | Оу, сорри, давно не моддил D: | |
|
| 5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 11.07.12 12:11:51 | | | BioloG
Для начала советую почитать темы по моддингу на форуме, хотя бы эту. Тогда, надеюсь, появятся вполне осмысленные вопросы. | |
|
| 1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 11.07.12 16:16:34 | | | И вот еще.
#include "zcommon.acs"
script 1 (void)
{
int h1 = GetSectorFloorZ(1, 0, 0);
int h2 = GetSectorFloorZ(2, 0, 0);
int dist = h1 - h2;
Floor_LowerByValue(3, 32, dist);
}
Вроде высота вычисляется, но не опускается на нужную высоту.
Это фича здума? | |
|
| 5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 11.07.12 19:20:31 | | | Как сделать так чтобы в самой мапе отображался полиобъект-платформа (3D модель)? Вылазяет ошибка и Gzdoom вылетает; либо вообще вад не читает. Прикладываю записи в файлах decorate и modeldef.
Actor POLY16x16 10001
{
Radius 16
Height 16
+NOBLOOD
+SOLID
+NOGRAVITY
States
{
Spawn:
POLY B -1
stop
}
}
Model "POLY16x16"
{
Path "Models/"
Model 0 "Plat3D.md2"
Skin 0 "POLYB0.BMP"
Scale 1 1 1
Frame TNT1 A Plat3D 1
}
Вроде прописанно всё верно, а модели в мапе нет. | |
|
| |
Nil = Major =
 | | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 11.07.12 21:04:34 | | | | HellDoomer 666, Читай долбанное руководство. А именно руководство по MODELDEF. До полного просветления. | |
|
| 1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 12.07.12 09:19:26 | | | HellDoomer 666
Попробуй вместо Frame поставить FrameIndex.
IGNORETRANSLATION флаг в моделдефе наверное тоже не лишний, поскольку у тебя всего лишь platформа, а не игрок.
Но самое главное что тут не так это путь к файлу. Запихни саму модель и тукстуры к ней в папку Poly16x16 в корень папки MODELS.
и пропиши
Path "Models/POLY16x16"
вроде изъянов больше не нашел.. | |
|
| |
BioloG Marine
 | | 24 |
 Doom Rate: 0.57
|
Отправлено: 12.07.12 11:39:49 | | | | из 1 вада скопировал декорейт и ресурсы ,сндинфо вставил в 2 вад (декорейт соединял принципом "1 декор+2 декор"). делаю карту в DB2 прописываую DoomEdNum, тестю, а он - воскл. знак в ромбике! если чо - в скайпе я чаще сижу и он тут. | |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 12.07.12 12:05:03 | | | Вроде всё что можно было уже исправил - но вот проблема: Натаскиваю значит этот пк3 архив на Гоззу и она в нём не видет вад.
П.С Кто знает Декорейт может быть отдельно от самого вада?
В архиве: папка с моделью и текстурами ,декорейт,моделдеф,мапинфо и сам вад. Что за ? | |
|
| |
siealex - Master Sergeant -
 | | 441 |
Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 12.07.12 14:17:12 | | | | | Натаскиваю значит этот пк3 архив на Гоззу и она в нём не видет вад. |
Где он лежит? Попробуй положить в папку MAPS. | |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 12.07.12 18:16:41 | | | Не работает. Просто открывается Gzdoom со стандартным набором мап. Помогите разобраться в чём глюк. Выкладываю этот пробный вад с 3д моделью.
http://rghost.ru/39174446 | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 12.07.12 18:44:29 | | | У тебя со всем вадом вообще херня. Не только с уровнем, но и вообще с вадом.
Лучше сделай с нуля. Только на этот раз обдумывай каждый шаг, чтобы ты был уверен, что все правильно делаешь. | |
|
| |
YURA_111 UAC Sergeant Major
 | | 736 |
 Doom Rate: 2.17
|
Отправлено: 12.07.12 20:13:57 | | | | FLYBAT : | У тебя со всем вадом вообще херня. Не только с уровнем, но и вообще с вадом.
Лучше сделай с нуля. Только на этот раз обдумывай каждый шаг, чтобы ты был уверен, что все правильно делаешь. |
Согласен ! Slade отказался вообще открывать твой PK3. через тотал коммандер открыл, затем DoomBuilder-ом карту - там вообще пару линий... Короче переделывай... | |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 12.07.12 21:08:25 | | | | Всё понятно,но не совсем: куда класть ламп Decorate ? Он должен быть отдельно от вада или внутри него? Спрайты (текстуры) должны лежать в определённой папке? | |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 12.07.12 21:09:14 | | | | Можете пожалуйста сказать,как конвертировать музыкальный формат mus в формат midi? | |
|
| 1 |
3 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 12.07.12 21:10:01 | | | | Это не нужно. Дум наоборот лучше воспринимает mus. | |
|
| |