Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 183, 184, 185 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
BioloG
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 0.57
Ссылка на пост №3661 Отправлено: 10.07.12 11:09:37
а как в slade или slumed добавить текстурпак? И можно ли обойтись без DoomEdNum в DB2?

Добавлено спустя 16 часов 13 минут 43 секунды:

Я на realm667.com скачал 2 монстров. Хотел объединить их. Соединил вады, открыл как ресурс в DB2 а он мне взамен фигушку! там был соединен Annihilator и Arachnobaron. ну нифига не понимаю как их соединять.
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3662 Отправлено: 11.07.12 10:41:28
Как исправить ошибку "UNKNOWN FRAME IN MODELDEF.TXT" Всё я недойду как этот FRAME добавить в вад.
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3663 Отправлено: 11.07.12 11:51:12
BioloG


Я на realm667.com скачал 2 монстров. Хотел объединить их. Соединил вады, открыл как ресурс в DB2 а он мне взамен фигушку! там был соединен Annihilator и Arachnobaron. ну нифига не понимаю как их соединять.

Кратко говоря, копируешь содержимое этих вадов в свой вад. Затем, у тебя в ваде(твоем) должно оказаться содержимое твоих вадов, но тут проблема, в твоем ваде окажуться два декорейта, сндинфо и еще что-то. Так работать наверное только один. Что надо в таком случае делать?
Можно объеденять содержимое одинаковых лампов(например, у тебя два декорейта, взял первый, скопировал содержание второго, вставил в первый и удалил. Можно еще инклюдом, но думаю, тебе этого не надо.
5 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3664 Отправлено: 11.07.12 11:54:05
ChaingunPredator[B0S], работать будут оба лампа, но дело не в этом, а в том, что вопрос абсолютно некорректный, а его автор безумен.
1 2 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3665 Отправлено: 11.07.12 12:02:00
Работают все лумпы Decorate, которые присутствуют в ваде, объединять их необязательно. Сказать что-либо вообще невозможно, пока биолог не опишет, КАК он соединял вады и в ЧЁМ заключается фигушка дб2.
BioloG
Формулируй вопросы по-человечески, телепатов тут нет.
2 1 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3666 Отправлено: 11.07.12 12:04:43
Оу, сорри, давно не моддил D:
5 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №3667 Отправлено: 11.07.12 12:11:51
BioloG
Для начала советую почитать темы по моддингу на форуме, хотя бы эту. Тогда, надеюсь, появятся вполне осмысленные вопросы.
1 1 1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3668 Отправлено: 11.07.12 16:16:34
И вот еще.
#include "zcommon.acs"

script 1 (void)
{
    int h1 = GetSectorFloorZ(1, 0, 0);
    int h2 = GetSectorFloorZ(2, 0, 0);
   
    int dist = h1 - h2;
    Floor_LowerByValue(3, 32, dist);
}

Вроде высота вычисляется, но не опускается на нужную высоту.
Это фича здума?
5 1 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3669 Отправлено: 11.07.12 19:20:31
Как сделать так чтобы в самой мапе отображался полиобъект-платформа (3D модель)? Вылазяет ошибка и Gzdoom вылетает; либо вообще вад не читает. Прикладываю записи в файлах decorate и modeldef.

Actor POLY16x16 10001
{
Radius 16
Height 16

+NOBLOOD
+SOLID
+NOGRAVITY

States
{
Spawn:
POLY B -1
stop
}
}

Model "POLY16x16"
{
Path "Models/"
Model 0 "Plat3D.md2"
Skin 0 "POLYB0.BMP"
Scale 1 1 1
Frame TNT1 A Plat3D 1
}

Вроде прописанно всё верно, а модели в мапе нет.
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3670 Отправлено: 11.07.12 21:04:34
HellDoomer 666, Читай долбанное руководство. А именно руководство по MODELDEF. До полного просветления.
1 2 1
Zeberpal_98
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 8 points
752

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №3671 Отправлено: 12.07.12 09:19:26
HellDoomer 666

Попробуй вместо Frame поставить FrameIndex.
IGNORETRANSLATION флаг в моделдефе наверное тоже не лишний, поскольку у тебя всего лишь platформа, а не игрок.

Но самое главное что тут не так это путь к файлу. Запихни саму модель и тукстуры к ней в папку Poly16x16 в корень папки MODELS.
и пропиши

Path "Models/POLY16x16"


вроде изъянов больше не нашел..
BioloG
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 0.57
Ссылка на пост №3672 Отправлено: 12.07.12 11:39:49
из 1 вада скопировал декорейт и ресурсы ,сндинфо вставил в 2 вад (декорейт соединял принципом "1 декор+2 декор"). делаю карту в DB2 прописываую DoomEdNum, тестю, а он - воскл. знак в ромбике! если чо - в скайпе я чаще сижу и он тут.
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3673 Отправлено: 12.07.12 12:05:03
Вроде всё что можно было уже исправил - но вот проблема: Натаскиваю значит этот пк3 архив на Гоззу и она в нём не видет вад.

П.С Кто знает Декорейт может быть отдельно от самого вада?

В архиве: папка с моделью и текстурами ,декорейт,моделдеф,мапинфо и сам вад. Что за :vgavno: ?
siealex
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 19 points
441

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3674 Отправлено: 12.07.12 14:17:12

Натаскиваю значит этот пк3 архив на Гоззу и она в нём не видет вад.

Где он лежит? Попробуй положить в папку MAPS.
1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3675 Отправлено: 12.07.12 18:16:41
Не работает. Просто открывается Gzdoom со стандартным набором мап. Помогите разобраться в чём глюк. Выкладываю этот пробный вад с 3д моделью.

http://rghost.ru/39174446
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3676 Отправлено: 12.07.12 18:44:29
У тебя со всем вадом вообще херня. Не только с уровнем, но и вообще с вадом.
Лучше сделай с нуля. Только на этот раз обдумывай каждый шаг, чтобы ты был уверен, что все правильно делаешь.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3677 Отправлено: 12.07.12 20:13:57
FLYBAT :
У тебя со всем вадом вообще херня. Не только с уровнем, но и вообще с вадом.

Лучше сделай с нуля. Только на этот раз обдумывай каждый шаг, чтобы ты был уверен, что все правильно делаешь.


Согласен ! Slade отказался вообще открывать твой PK3. через тотал коммандер открыл, затем DoomBuilder-ом карту - там вообще пару линий... Короче переделывай...
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №3678 Отправлено: 12.07.12 21:08:25
Всё понятно,но не совсем: куда класть ламп Decorate ? Он должен быть отдельно от вада или внутри него? Спрайты (текстуры) должны лежать в определённой папке?
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3679 Отправлено: 12.07.12 21:09:14
Можете пожалуйста сказать,как конвертировать музыкальный формат mus в формат midi?
1 3
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3680 Отправлено: 12.07.12 21:10:01
Это не нужно. Дум наоборот лучше воспринимает mus.
1 1
Страница 184 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 183, 184, 185 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!