Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 174, 175, 176 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3481 Отправлено: 03.06.12 16:21:56
Plut :
игрок сайлент телепортом телепортируется в вертикальный тоннель, где падает вниз - то есть игрок спавнится не на полу, а на потолке! Как это происходит?

Наверно как-то дехакедом сделано что teleport destination спавнится не на полу? Может ты видел как в этой теме для меня кто-то сделал какодемона, который в начале уровня висит в воздухе - полагаю, что-то похожее сделано и в Hell Ground.
1 1 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №3482 Отправлено: 03.06.12 16:23:34
Plut
А, собственно, не открыть ли тебе Hell Ground и не посмотреть, как там сделано? Или что-то совсем непонятное?
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3483 Отправлено: 03.06.12 16:29:14
Memfis :
Наверно как-то дехакедом сделано что teleport destination спавнится не на полу

Так у меня в первую секунду такая мысль и возникла! Но ведь это единичный случай, на других местах и в других уровнях дестинейшен спавнится на полу. Или ты хочешь сказать, что в дехакеде можно устанавливать такие особенности на определенной мапе и в определенном месте?
Ameba :
А, собственно, не открыть ли тебе Hell Ground и не посмотреть, как там сделано?

Да смотрел я, смотрел! Ничего особенного, только линия телепорта в тоннель с экшеном телепортирования на линию с тем же тэгом.
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3484 Отправлено: 03.06.12 16:37:14
Раз там телепортация на линию, значит никаких дестинейшенов вообще нет. Щяс поэкспериментировал - что-то не получается, всегда на полу оказываюсь... Загадка)
1 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3485 Отправлено: 03.06.12 16:41:32
Мда, Этернал на трики силен... Сейчас попробую по косточкам карту разобрать
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3486 Отправлено: 03.06.12 16:49:28
А я понял в чём прикол.
Линия телепорта принадлежит сектору с низким полом, но ты на неё заходишь с сектора с высоким полом, и вот из-за этой разницы почему-то ты появляешься не на полу. Мне пока не очень ясно на какой именно высоте ты появляешься и от чего это зависит, но теперь уже видно куда надо копать. :)

Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:

Вот тебе карта-пример если не очень понял о чём я: http://speedy.sh/pBZ8c/swaus.zip

Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:

Я заметил что на этой карте я падаю тем дольше чем глубже опускаю пол нулевого сектора.

Добавлено спустя 3 минуты 7 секунд:

Полагаю, так: ты оказываешься на том же расстоянии от пола, на котором ты находился когда пересекал линию телепортации.
1 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №3487 Отправлено: 03.06.12 16:58:21
Memfis
Спасибо, пашет :) !
1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3488 Отправлено: 03.06.12 17:29:14
Archi
Кажись вад про страшную ночь в больнице совместно с хищником.
Только боюсь они его забросили.
1 3
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3489 Отправлено: 03.06.12 17:52:18
VladGuardian :
Я как дилетант, вот думаю, а может намутить в DECORATE, в секции "death"? Присвоить там SOLID=1, или что-то в этом духе?


Так ведь я когда вопрос задавал написал что:

YURA_111 :
Я пытался делать через A_ChangeFlag("Solid", 1) в стейте смерти - не помогает.
P.S. A_NoBlocking (A_Fall) убраны...
P.S.S Установка флага "DONTCORPSE" странно работает, да и не позволяет АрхВайлу воскресить этого монстра.


А это я вообще не понимаю как можно здесь использовать:
VladGuardian :
Также есть вероятность, что функции

SetActorState(tid, state, exact);
SetThingSpecial(tid, special, arg1);

примененные к tid тушки(ек) убитых зверей, помогут...
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3490 Отправлено: 03.06.12 18:42:06
Можно попробовать спавнить невидимый актор нужного размера с +SOLID при смерти, а если, например, его будет оживлять арч-вайл, то в стейте Raise прописать A_KillChildren для удаления невидимого актора.
1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3491 Отправлено: 03.06.12 22:57:18
cybermind [B0S] :
Можно попробовать спавнить невидимый актор нужного размера с +SOLID при смерти, а если, например, его будет оживлять арч-вайл, то в стейте Raise прописать A_KillChildren для удаления невидимого актора.

нет, так делать нельзя. Если спавнить новый объект поверх старого с флагом SOLID, то арч-вайл не сможет воскресить дохлого монстра.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3492 Отправлено: 04.06.12 08:53:38
YURA_111 :
нет, так делать нельзя. Если спавнить новый объект поверх старого с флагом SOLID, то арч-вайл не сможет воскресить дохлого монстра.

С чего бы это.
2 1 1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3493 Отправлено: 04.06.12 09:09:00
Archi :
С чего бы это.


Что именно не понятно?
Арх-Вайл не может воскресить монстра если воскрешению что-то мешает. У Арх-Вайла есть проверка места - если воскрешению ничего не мешает он воскрешает, но если на трупе есть какой либо объект с флагом типа "+SOLID" или подобным - воскрешения не произойдет...
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3494 Отправлено: 04.06.12 21:07:55
Возможно ли в GZDoom создать (в редакторе) декаль, лежащий на полу?
Я сделал так:

1) Загрузил в XWE картинку RAZM1.bmp как картинку (как IMAGE, не как PATCH).


2) Описал декаль в DECALDEF:
decal MyDecal1 255
{
  pic RAZM1
  x-scale 1.0
  y-scale 1.0
  randomflipx
  randomflipy
}

3) В редакторе вставил объект ZDoom/Decal (тип 9200), и выставил ему Decal_ID = 255, Z Height = 0 (пробовал и большие значения)

4) Ничего не видно на полу в том месте :( при запуске вада
1 7 13
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3495 Отправлено: 04.06.12 21:40:21
VladGuardian
Декали только для стен предназначены. Тебе придется либо делать через 3д-модель, либо вшивать в текстуру пола.
2 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3496 Отправлено: 04.06.12 22:05:01
Подожди... а как тогда в Brutal Doom это сделано?
Правда, там дырки от пуль (в полу!) и кровь наносятся скриптами, но всё же...
1 7 13
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3497 Отправлено: 04.06.12 22:22:54
Моделями наверное.
2 1 1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №3498 Отправлено: 05.06.12 09:48:38
Тыкните носом - как сделать, чтобы игрок автоматически вредил близкорасположенным монстрам? (в радиусе R)

Каждый кадр вычислять расстояния до монстров - это слишком по-детски, некрасивый выход из ситуации.
Чё-та копал-копал zdoom.wiki, ничего другого подходящего не нашел...

Archi
Задал вопрос Sergent_Mark_IV (автору Брутал Дума на ModDB):
Скрытый текст:

вопрос :
Hi!
Having a first look at your mod, I understand I'm dealing with great stuff.
Thank you for this mod!
It motivates me to replay Doom 2... (which I replayed ~50 times in the far past).

I'm more about gaming than programming, but currently developing my own wad - auto-simulator (in GZDoom engine).
I need to have road markings on the road - in other words - I need floor decals.
I saw you have something like floor decals in your mod - blood splatters, gunfire holes etc.
How are you making this?
What is the way to make this in editor? (Doom Builder used)

1 7 13
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3499 Отправлено: 05.06.12 10:52:55
VladGuardian
Достаточно было заглянуть в сам бруталдум. Там как раз для пуль и крови модели используются.
2 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №3500 Отправлено: 05.06.12 15:15:04
VladGuardian, я бы дал игроку вещь, которая проверяется в PlayerPawn::Spawn, See и Missile, и если есть — A_Explode или что-нибудь похожее.
1 2 1
Страница 175 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 174, 175, 176 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!