Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 166, 167, 168 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3321 Отправлено: 06.04.12 21:45:45
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Пункт 4. (-1, -1) - это минимальные координаты для HUD


В этом ты ошибаешься тоже... Это не минимальные координаты (в Слэйде по крайней мере)

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:

Кажется начинаю понимать. Спасибо !
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №3322 Отправлено: 06.04.12 22:25:57
YURA_111 :
В этом ты ошибаешься тоже... Это не минимальные координаты (в Слэйде по крайней мере)


Нет. просто для HUD используются отрицательные координаты (в XWE точно, а на счёт Slade не знаю.. ибо не пользуюсь им)
1 1 2
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3323 Отправлено: 07.04.12 01:11:46
+Ku6EPyXOBEPTKA+

После того как ты мне объяснил я еще раз полез на ВИКИ, так сказать уже немного понимая, и там написано что нужно создавать файл не HIRESTEX - а именно файл TEXTURES т.к. первый уже депрекейтыд (хоть и продолжает работать).

После некоторых экспериментов оказалось что менять координаты нужно почему-то меняя значение SCALE и без помощи редактора (в редакторе менял значения - в игре ничего не меняется для этих Hi-res). Причем тут Scale к координатам я понять не могу - но тем не менее к оружию теперь работает именно так...


+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
в XWE точно, а на счёт Slade не знаю.. ибо не пользуюсь им


А вот это ты зря - я и сам перешел с XWE (сколько же я с ним плевался) на SLADE 3. Очень советую хотя бы немного изучить SLADE...
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №3324 Отправлено: 07.04.12 23:45:25
Вопрос по страйф-диалогам. Имеется значит такой скрипт:
Скрытый текст:



#===================
#NPC(weapons)1 block 1========
#===================
$MOBJ 1
DROP 175
NAME SIDOROVICH
VOICE &&
PANEL &&
DIALOG &Privet! Hochesh kupit orujie ili potaskat' kirpichi? Za kazhdii po 5$&
   {
      TEXT &Kirpichi taskat' budu&
      GIVEMOBJ 987
      YESTEXT _
      LINK -1
   }         #--Choice2--
   {
      TEXT &Hvatit kirpichei na segodnya&
      GIVEMOBJ 961
      YESTEXT _
      LINK -1
   }         #--Choice3--
   {
      TEXT &Daj-ka mne shotgun (200$)&
                GIVEMOBJ 961
      YESTEXT _
      LINK -1
   }         #--Choice4--
   {
      TEXT &Rocket Launcher (350$)&
                GIVEMOBJ 801
      YESTEXT _
      LINK -1
   }
        {
      TEXT &BFG neploho smotritsya (600$)&
                GIVEMOBJ 802
      YESTEXT _
      LINK -1
   }         #--Choice5--
   {
      TEXT &Plasmagun ne odoljish?(400$)&
                GIVEMOBJ 803
      YESTEXT _
      LINK -2
   }
         {
           TEXT &Mini-Artillery!(500$)&
                GIVEMOBJ 804
      YESTEXT _
      LINK -2
   }         #--Choice6--
   {
      TEXT &Von tot smg (150$)&
                GIVEMOBJ 805
      YESTEXT _
      LINK -2
   }
$END


Всего в нем 8 кликабельных ссылок. Но когда я захожу в игру, то вижу только 5, не включая "Тхенкс, бай!". Такое и раньше было, но я обходил эту проблему введя ответвления. Сейчас же я так сделать не могу, тем более, что если использовать USDF, то такой проблемы нет. Почему я не использую USDF? Дело в том, что он дичайше неудобен для меня и там вечная путаница со ссылками. Причем неудобен настолько, что я решил перенести весь код в старый формат.
BND
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 10 points
1130

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №3325 Отправлено: 08.04.12 17:45:04
Хрюк Злюкем :
2) http://zdoom.org/wiki/DoomCrap - набор полезных утилит, включает "palette generator".

О, доооООО! Эта штуковина действительно выручает неиметелей фотошопа. Пасиб!
Memfis :
Slade вроде тоже чё-то с палитрами умеет мутить?

Там только превьюить графику можно с разными пресетами, вроде как.
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3326 Отправлено: 08.04.12 18:11:47
Люди, можете помочь?
Как правильно нужно заменять спрайты для ванили? Я, например заменил спрайт плазмагана, но при запуске в чоколате вылазит вот такое:
R_ProjectSprite: invalid sprite frame 92: 0

Очень печально, что моя ванильная карта не идет в ванили из-за такой мелочи.
5 1 1
Indigo95
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 18 points
112

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3327 Отправлено: 08.04.12 18:27:12
Народ, подскажите пожалуйста, как изменить цвет бони у монстра Scripted Marine или у других Морпехов в редакторе?
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3328 Отправлено: 08.04.12 20:07:43
Некоторые предметы (например, горящая бочка) всегда подсвечены одинаково, независимо от яркости сектора, в котором находятся. Средствами dehacked это нельзя изменить? Мне эта бочка не нужна, поэтому я заменил её на другую анимированную декорацию, но из-за подсветки по-моему получается как-то не так.
1 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3329 Отправлено: 08.04.12 20:15:47
Подсвечиваются не предметы, а отдельные кадры. Запусти WhackEd и открой стейты. Там будет столбец "Lit". Найди кадры горящей бочки и поставь в этом столбце "No" для каждого из них.
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3330 Отправлено: 08.04.12 20:24:26
Пасиб, получилось. :)
1 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №3331 Отправлено: 08.04.12 20:47:33
ChaingunPredator[B0S] :
Люди, можете помочь?
Как правильно нужно заменять спрайты для ванили? Я, например заменил спрайт плазмагана, но при запуске в чоколате вылазит вот такое:

в любом случае для ванили, шоколада и дум95 надо мерджить добавлять всё спрайты дума\дума2 в свой вад(включая свои изменённые).
по-другому естественно не будет работать.
ps
вообще это стандартная процедура перед игрой (в шоколаде или досдуме) в мегавады для ванили с изменёнными спрайтами. т.к. вады обычно релизятся без дум ресурсов(можно подумать могло быть иначе).
pps
или можешь просто дописать в комстроке -merge
2 2 2
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №3332 Отправлено: 08.04.12 23:18:54
BND :
Эквестрирую полный перечень редахтуров палитр. Если маппить в XWE и можно, то править PLAYPAL никак нет...

Спецэффекты можно менять в древней утилите Inkworks.
1
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3333 Отправлено: 09.04.12 16:07:19
Eternal
Благодарю, работает. :)
5 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3334 Отправлено: 09.04.12 21:01:26
А что, на DR-двери не действуют W1 Close экшены?

тест http://rghost.ru/37497663
1 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №3335 Отправлено: 09.04.12 22:38:48
Memfis :
А что, на DR-двери не действуют W1 Close экшены?

вот даже отвечать не хочется на такой вопрос...трындец
edit
одноразовый должен быть же open ежу понятно. а если точнее только на открытие (может и многоразовый)
2 2 2
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3336 Отправлено: 09.04.12 23:00:24
Ну не знаю трындец или нет, мне никогда даже в голову не приходило что поведение сектора может от такого зависеть. Казалось бы, возьми и схлопни его, какая разница что у него линии какого-то там типа.

Добавлено спустя 6 минут 37 секунд:

Не, ну если подумать то логика здесь есть вообще-то, и дело ведь не в самих линиях а в том, что сектор собирается сам закрыться и поэтому W1-линию не слушает. Но я бы не сказал что это так уж прям очевидно.)
1 1 1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3337 Отправлено: 11.04.12 14:56:14
У меня вопрос.Можно ли с помощью WhackEd увеличить темп стрельбы монстра?
2
Igror
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 1.89
Ссылка на пост №3338 Отправлено: 11.04.12 15:50:28
Chaingunner
Да. Зайди во вкладку states, ищи кадры монстров (например, у зомби кадры атаки - 184-186)
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3339 Отправлено: 13.04.12 04:20:23
Сел погамать в gzdoom и меня стала раздражать авторереключение оружия когда патроны кончились. Як эт отрубить?
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3340 Отправлено: 13.04.12 12:30:00
Скажите пожалуйста кто нибудь как сделать так чтоб уровни были ввиде локаций (тоеть чтоб можно было ходить между ними),как сделать 10 ключей, как создавать айтемы,оружие,монстров,убрать какоето оружие из игры,сделать чтоб от какихто врагов оставались предметы,двери открывались насебя,сменить хад.
Страница 167 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 166, 167, 168 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!