Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 163, 164, 165 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3261 Отправлено: 25.03.12 23:54:26
поставил я этот monsters infight а он не пашет. И че терь делать
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №3262 Отправлено: 26.03.12 01:36:29
YURA_111 :
Т.е. если один другого нечаянно ранит, между ними может начаться драка, что между оригинальными CACO быть не может.

да может же. обсуждалось уже раза три как минимум.
2 2 2
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3263 Отправлено: 26.03.12 03:14:44
Eternal :
да может же. обсуждалось уже раза три как минимум.


Это вообще к чему ?



smoke :
поставил я этот monsters infight а он не пашет. И че терь делать


Здесь два варианта:

1) Не правильно прописал - посмотри внимательно - я тебе показал как должно быть
2) Должна быть версия Легаци не ниже 1.41, а желательно 1.42 (она самая лучшая). Версии 1.40 и ниже не поддерживают Monsters Infight.

P.S. Версию 1.44 не рекомендую...
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №3264 Отправлено: 26.03.12 04:24:54
YURA_111 :

YURA_111: между ними может начаться драка, что между оригинальными CACO быть не может
Eternal : да может же. обсуждалось уже раза три как минимум.
YURA_111: Это вообще к чему ?

к чему что?
O_o
ты написал что оригинальные какодемоны не могут подраться, я написал что могут. при определённых условиях. без хаков естественно.
2 2 2
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3265 Отправлено: 26.03.12 13:58:54
Eternal :
я написал что могут. при определённых условиях. без хаков естественно.


Можно узнать при каких таких условиях в DoomLegacy 1.40 - 1.42 "однокровные" монстры типа двух CacoDemon-ов (да и собственно других) могут начать драку друг с другом, если не стоит в дехе Monsters Infight ?
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3266 Отправлено: 26.03.12 14:52:28
YURA_111
http://doomwiki.org/wiki/Barrel


Damage inflicted by an exploding barrel is attributed to whoever blew it up. This can lead to infighting even between monsters of the same type - if an Imp takes damage from a barrel detonated by another Imp's fireball, it will attack and the two will fight to the bitter end. Their fireballs still do no damage, but once they get into melee range they will claw each other to death.
1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3267 Отправлено: 26.03.12 15:09:43
cybermind [B0S]

Внимательно прочитай вот этот кусочек моего вопроса:

YURA_111 :
при каких таких условиях в DoomLegacy 1.40 - 1.42



Вы описываете проблему оригинального Дум и GZDOOM (с которой я недавно уже сталкивался и с одним многознающим Декорейт человеком обсуждал ее). Smoke задавал вопрос по Дум Легаци - в нем этой проблемы НЕТ.
Все таки стоит внимательно читать вопросы
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3268 Отправлено: 26.03.12 21:07:57
Ethernal от нефик делать решил поумничать. Понятно было шо Юра говорил о драке меж Каками от прямого попадання и да я точно николь не видал драки меж двумя Каками в легаси. А если б она и началась то они никак не навредили бы один другому у какодемона нет ближнего боя.
Ваще премного благодарен. ест честно не ожидал такаго участия.

У мня еще одын вопросец и я откланяюсь. Как в Легаси сделать шоб мышка для второго игрока не глючила в ХР. это когда вдвоем за одним компом?
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №3269 Отправлено: 26.03.12 21:17:49
smoke :
у какодемона нет ближнего боя

Хихи, я тоже раньше так думал, пока Этернал меня не образумил. :) Есть он на самом деле, просто это мало кто замечает потому что кажется будто он плюётся , а шарик якобы не видно из-за того что он сразу в цель ударяется и не показывается.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3270 Отправлено: 26.03.12 21:29:59
smoke
http://iddqd.ru/levels?find=Barons%20o%20fun

С поправкой на какодемонов.
2 1 1
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3271 Отправлено: 26.03.12 21:39:20
Ну пущай и так. Вы мне лучше с глюком мыши скажите че делать а?
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №3272 Отправлено: 26.03.12 22:30:33
Memfis :
Есть он на самом деле, просто это мало кто замечает потому что кажется будто он плюётся , а шарик якобы не видно из-за того что он сразу в цель ударяется и не показывается.

на самом деле они как бы кусают друг друга да. где угодно хоть в легаси, хоть в простом думе.
smoke :
Ethernal от нефик делать решил поумничать.

тебе то уж точно делать нечего, кроме как со всякими каками-демонами извращаться. :x
хотя бы ник правильно написал.
Ethernal - эфирный.
Eternal - вечный.
смысл же разный совсем.
2 2 2
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3273 Отправлено: 26.03.12 23:58:43
Вопрос. В моём ТС рельса использует быстрый проджектайл, а чтобы у него были кольца, спавнит за собой собсна эти самые кольца. Так вот суть в том, что спавнит этих колец просто напросто мало. Вот и вопрос - как сделать, чтобы быстрый проджектайл спавнил за собой много колец, как например в хексене палочка у мага? Спавн спавнера не предлагать, пробовал уже.
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3274 Отправлено: 27.03.12 01:38:16
smoke :
У мня еще одын вопросец и я откланяюсь. Как в Легаси сделать шоб мышка для второго игрока не глючила в ХР. это когда вдвоем за одним компом?
smoke :
Ну пущай и так. Вы мне лучше с глюком мыши скажите че делать а?


В XP в Легаци есть только один известный мне нормальный способ устранить лаг мыши:

Тебе нужен преобразователь USB to Serial или еще может называться USB to COM или USB to RS232. Это так называемый переходник втыкается в USB порт а на выходе у тебя COM-порт для подключения мыши (или другого оборудования). В этот порт подключаешь свою COM мышь (или PS/2 мышь через переходник на COM) и лагов мышки не будет. Идеальное решение. Стоит в районе от 10 до 20 долларов.

P.S. Почему с переходником нет лагов, а с подключением напрямую в комп есть лаги, я не знаю - но факт остается фактом...
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3275 Отправлено: 27.03.12 20:19:50
Cybermind и особливо Юра111 премного благодарен!
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3276 Отправлено: 28.03.12 12:41:31
Народ, с этим ни чё нельзя поделать?:
LEX SAFONOV :
Вопрос. В моём ТС рельса использует быстрый проджектайл, а чтобы у него были кольца, спавнит за собой собсна эти самые кольца. Так вот суть в том, что спавнит этих колец просто напросто мало. Вот и вопрос - как сделать, чтобы быстрый проджектайл спавнил за собой много колец, как например в хексене палочка у мага? Спавн спавнера не предлагать, пробовал уже.
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3277 Отправлено: 28.03.12 12:51:38
LEX SAFONOV
http://zdoom.org/wiki/Classes:FastProjectile
Используй свойство MissileType и подставь туда актор-кольцо
1
Plutonium
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 77 points
603

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №3278 Отправлено: 28.03.12 13:14:09
Хотел сделать маленькую модификацию для уменьшения патронов, а ничего не получается.

actor ClipBox : ClipBox replaces ClipBox
{
inventory.amount 40
}
actor ShellBox : ShellBox replaces ShellBox
{
inventory.amount 16
}
actor RocketBox : RocketBox replaces RocketBox
{
inventory.amount 4
}
actor CellPack : CellPack replaces CellPack
{
inventory.amount 80
}

Что не так? Я же изменил то, что мне надо, остальное не тронул - вроде бы он должен был поменять кол-во выдаваемых патронов, а не меняет.
1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3279 Отправлено: 28.03.12 13:25:01
Plutonium
Так ты у "новых" предметов поменяй идетификаторы на другие, например ClipBox1
1
Plutonium
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 77 points
603

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №3280 Отправлено: 28.03.12 13:58:03
cybermind [B0S]
Не получается. А мож мне надо ещё что-то написать перед этим? А то это всё, что я прописывал.
1
Страница 164 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 163, 164, 165 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!