Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 162, 163, 164 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3241 Отправлено: 22.03.12 08:59:22
Прям в дум билдере?
2 1 1
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №3242 Отправлено: 22.03.12 09:23:45
ELbarto
2
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №3243 Отправлено: 22.03.12 11:09:19
Archi
Да.Прям в дум билдере.
1 3
Droxу
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.82
Ссылка на пост №3244 Отправлено: 22.03.12 15:40:11
ELbarto
Ты хотя бы порт пиши. Я на 100 % уверен что это гоззоскуллтаг.
Через скрипты вот так
http://zdoom.org/wiki/Sector_SetFade
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3245 Отправлено: 22.03.12 15:51:17
Фикшу баг.

Пофиксил.
2 1 1
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3246 Отправлено: 23.03.12 10:59:00
Есть вопросик. Короче суть в чём - в декоре есть хорошая функция(инструкция как угодно) offset для спрайтов у пушек. Собсна вопрос в этом - как делать расчёт офсетов из тех, что в редакторе вада в саму функцию? Если писать офсеты из редактора, то пушки вообще не знай где появляются.
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3247 Отправлено: 23.03.12 11:58:02
А мне кто нибудь поможет?

тута почитал этт темку и хочу спросить чтобы заменить dead lost soula через дехакид на какодемона я должен скопировать код самого какодемона и я получу полностью идентичного какодемону нового монстра ?
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3248 Отправлено: 23.03.12 12:16:55
Юзай декорейт. Там и заменишь лост соула на какодемона.
Вот те простейший код:

NewCacodemon : Cacodemon replaces LostSoul
{
}

Алсо не забывай, что ПейнЭлементаль при попытке заспавнить лост соула будет спавнить какодемона(ибо заменено одно на другое), так что на карте Элементалей не юзай(или замени его на чё нить другое). Если уж хочется, чтобы ПейнЭлементаль был, то делаешь копию Лост Соула(в декоре, почти так же как и с какодемоном, только replaces не нужен) и в самом коде элементаля спавнишь копию этого самого лост соула.
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3249 Отправлено: 23.03.12 12:35:56
мне не подыходиць декорейт потому что я юзаю Легаси в нем есть разделение экрана. нас трое а компов только два...
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3250 Отправлено: 23.03.12 21:19:26
smoke :
тута почитал этт темку и хочу спросить чтобы заменить dead lost soula через дехакид на какодемона я должен скопировать код самого какодемона


Да - чтобы получить монстра похожего на какодемона вместо Деад Лост Соула - нужно скопировать код какодемона БЕЗ изменения вместо кода Деад Лост Соула.



smoke :
и я получу полностью идентичного какодемону нового монстра ?


Нет - полностью идентичный монстр не будет.
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3251 Отправлено: 24.03.12 16:31:37
Сделал и паходу они ничем не отличаются.
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3252 Отправлено: 24.03.12 17:09:07
Графически и по параметрам он естественно не будет отличаться, но логически для игры это совершенно другой объект, как правило разница в некоторых вшитых в игру параметрах. Например нельзя подобным способом сделать двух идентичных арчвайлов: только у объекта MT_VILE монстры не будут отвечать на атаку, а "новых идентичных" они будут атаковать
1
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3253 Отправлено: 24.03.12 18:11:04
а как сделать одинаковыми?
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3254 Отправлено: 24.03.12 18:16:57
Никак, каждый тип объектов в игре уникален, по крайней мере, будут различаются названием типа
1
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3255 Отправлено: 24.03.12 18:35:31
smoke :
а как сделать одинаковыми?


Легко !
smoke
Marine
Next rank: Marine 1st class after 6 points
24

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3256 Отправлено: 24.03.12 18:36:45
никак
легко

Шутим?
YURA_111
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 24 points
736

Doom Rate: 2.17
Ссылка на пост №3257 Отправлено: 24.03.12 19:33:08
smoke :
Шутим?


Нет - я точно не шучу и судя потому что мы, как я понимаю, обсуждаем именно монстра CacoDemon который меняет Деад Лост Соула, то сделать его точно таким как оригинальный Какодемон не составляет труда. Нужно только в Дехакиде прописать следующее:

Misc 0
Monsters Infight = 221

Теперь объясню - Дело в том что единственное отличие оригинального CACO от того, которого ты сделал - это их "не родство". Т.е. если один другого нечаянно ранит, между ними может начаться драка, что между оригинальными CACO быть не может. Прописав то что я написал выше ты лишишь "однокровных" монстров этой самой "однокровности" т.е. иммунитета и соответственно все монстры смогут сражаться друг с другом не зависимо кто они есть и естественно различие исчезнет. Правда в игру это внесет некие изменения в балансе, но если тебе принципиально нужно точная копия, то как говориться вперед...

P.S. Мне как раз больше нравиться играть когда все могут ранить друг друга...
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3258 Отправлено: 25.03.12 22:16:38
Народ, никто таки не знает ни чё по этому вопросу?
LEX SAFONOV :
Есть вопросик. Короче суть в чём - в декоре есть хорошая функция(инструкция как угодно) offset для спрайтов у пушек. Собсна вопрос в этом - как делать расчёт офсетов из тех, что в редакторе вада в саму функцию? Если писать офсеты из редактора, то пушки вообще не знай где появляются.
swoy45
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 1.65
Ссылка на пост №3259 Отправлено: 25.03.12 22:24:40
дело в том, что оффсеты в функции отсчитываются от оффсетов, которые поставлены редактором, то есть у тебя редактором оффсет стоит к примеру 70;200, а тебе надо сместить изображение на 5 пикселей влево, то в функции надо прописывать не 65;200, а -5;0 и все оффсеты отсчитывать от точки размещения изображения редактором, взяв ее за 0;0
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №3260 Отправлено: 25.03.12 23:29:31
О, спс огромное, очень помог)
Страница 163 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 162, 163, 164 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!