| Автор | Сообщение |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 06.01.12 02:03:12 | | | YURA_111
Спасибо
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Добавлено спустя 1 день 22 часа 26 минут 27 секунд:
Как получить HDR под Skulltag? | |
|
| |
ZZYZX UAC Sergeant Major
 | | 821 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 09.01.12 21:01:42 | | | | FLYBAT : | | Как получить HDR под Skulltag? |
Никак, по идее. Слишком странное внутреннее устройство движка. Можешь попробовать фокус с Bloom, который когда-то использовался с EDuke32. | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 10.01.12 21:59:56 | | | FLYBAT
Почему бы тебе не спросить у автора видео? | |
|
| 1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 10.01.12 22:02:25 | | | Пока руками не пощупаем - этого не существует.
Вообще похоже что там куча линий друг за другом с одинаковой текстурой и additive прозрачностью. Это не HDR. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 10.01.12 23:23:05 | | | | Если верить всему, что показано на видео, до в Скуллтаге окажется не только HDR, но еще и полная разрушаемость, реалистичная физика и пр. | |
|
| 4 |
2 |
 |
|
| |
ZZYZX UAC Sergeant Major
 | | 821 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 11.01.12 01:00:01 | | | | Если бы он показал больше одной стены, тогда да. А такие "лучи" и я могу сделать, просто это достаточно долго. | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 11.01.12 04:35:47 | | | ZZYZX
Как? | |
|
| |
Kashtanka - Sergeant Major -
 | | 537 |
 Doom Rate: 1.2
|
Отправлено: 11.01.12 08:17:39 | | | | FLYBAT : | | Как получить HDR под Skulltag? |
Вроде можно в EDGE такое проделать. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 11.01.12 13:41:34 | | | FLYBAT
| Archi : | | Вообще похоже что там куча линий друг за другом с одинаковой текстурой и additive прозрачностью. Это не HDR. |
Пробовал? Нет? | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Эвгэн = Master Corporal =
 | | 246 |
Doom Rate: 2
|
Отправлено: 11.01.12 13:58:59 | | | Всем привет. Можно ли сделать в Gzdoom спавнер врагов (через равный промежуток времени появляется враг). Я видел подобное в одном ваде. название не припомню. Там было так: ставится объект, который и спавнит их).
И еще: можно ли сделать покупку оружия? То есть ставится объект "оружие" на карту. Игрок подходит к нему, и если переменная "деньги" больше цены за пушку, то она переходит в руки к игроку (для срабатывания скрипта должна быть нажата определенная клавиша), а из переменной деньги вычитается цена за пушку.
Заранее спасибо. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 11.01.12 21:16:17 | | | | Как устроены скрипты Shotgun Frenzy? Мне нужен скрипт для постройки сооружений (и интерфейс с мышкой), но в архиве скриптов нет! А скрипт карты обращается по адресу C:\FRENZY_BETA2\SCRIPTS\frenzyload_Commander_Menu.acs, разумеется на диске C: нет такой папки. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 11.01.12 21:22:23 | | | | Скрипты, если что, из любого вада удалить можно, всё равно используется только .o файл. | |
|
| 2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 11.01.12 21:50:38 | | | Archi
Да я знаю. Суть во-первых в этом непонятном пути, а во-вторых в том что в ваде нет скриптов. Откуда он их берет?!
Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд:
В нем даже нет LOADACS! | |
|
| |
Kashtanka - Sergeant Major -
 | | 537 |
 Doom Rate: 1.2
|
Отправлено: 11.01.12 22:14:25 | | | | FLYBAT : | Archi
Да я знаю. Суть во-первых в этом непонятном пути, а во-вторых в том что в ваде нет скриптов. Откуда он их берет?!
В нем даже нет LOADACS! |
Ну ты даёшь, тоже мне сравнил классику и современные скрипт машины.
Всё, там есть, главное знать. :\
Изучи как следует и всё будит тип-топ. (x | |
|
| |
BigMemka - 1st Lieutenant -
 | | 1788 |
 Doom Rate: 3.24
|
Отправлено: 12.01.12 00:05:44 | | | У меня три вопроса.
1) Как в XWE вставлять png файлы. Именно png чтобы на них отображалось это.?
2) Возможно ли изменить вад под, скажем legacy форматом, в GZ формат в дб?
3) Можно ли писать скрипты в xwe через scripts или нужно обязательно их писать через ДБ? | |
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 12.01.12 00:40:43 | | | BigMemka
1) Entry -> Load (raw data).
2) Вручную!
3) Можно и то и другое, но именно СОЗДАТЬ скрипт ты должен в DB, а вот ПИСАТЬ его можно уже где угодно (через XWE быстрее, но при каждом выходе надо компилировать плюс там нет всплывающих подсказок, а в DB медленно, но надежно). | |
|
| |
ZZYZX UAC Sergeant Major
 | | 821 |
 Doom Rate: 1.38
|
|
| |
BigMemka - 1st Lieutenant -
 | | 1788 |
 Doom Rate: 3.24
|
Отправлено: 12.01.12 10:02:14 | | | | Спасибо за ответы | |
|
| 3 |
1 |
 |
|
| |