Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 152, 153, 154 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3041 Отправлено: 06.01.12 02:03:12
YURA_111
Спасибо
+Ku6EPyXOBEPTKA+
FLYBAT :
использованный


Добавлено спустя 1 день 22 часа 26 минут 27 секунд:

Как получить HDR под Skulltag?
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3042 Отправлено: 09.01.12 21:01:42
FLYBAT :
Как получить HDR под Skulltag?

Скрытый текст:

Совсем буржуи зажрались!


Никак, по идее. Слишком странное внутреннее устройство движка. Можешь попробовать фокус с Bloom, который когда-то использовался с EDuke32.
1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3043 Отправлено: 10.01.12 21:54:26
ZZYZX
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №3044 Отправлено: 10.01.12 21:59:56
FLYBAT
Почему бы тебе не спросить у автора видео?
1 1 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3045 Отправлено: 10.01.12 22:02:25
Пока руками не пощупаем - этого не существует.

Вообще похоже что там куча линий друг за другом с одинаковой текстурой и additive прозрачностью. Это не HDR.
2 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №3046 Отправлено: 10.01.12 23:23:05
Если верить всему, что показано на видео, до в Скуллтаге окажется не только HDR, но еще и полная разрушаемость, реалистичная физика и пр.
4 2
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3047 Отправлено: 11.01.12 01:00:01
Если бы он показал больше одной стены, тогда да. А такие "лучи" и я могу сделать, просто это достаточно долго.
1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3048 Отправлено: 11.01.12 04:35:47
ZZYZX
Как?
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3049 Отправлено: 11.01.12 08:17:39
FLYBAT :
Как получить HDR под Skulltag?

Вроде можно в EDGE такое проделать.
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3050 Отправлено: 11.01.12 13:41:34
FLYBAT
Archi :
Вообще похоже что там куча линий друг за другом с одинаковой текстурой и additive прозрачностью. Это не HDR.

Пробовал? Нет?
2 1 1
Эвгэн
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 44 points
246

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №3051 Отправлено: 11.01.12 13:58:59
Всем привет. Можно ли сделать в Gzdoom спавнер врагов (через равный промежуток времени появляется враг). Я видел подобное в одном ваде. название не припомню. Там было так: ставится объект, который и спавнит их).
И еще: можно ли сделать покупку оружия? То есть ставится объект "оружие" на карту. Игрок подходит к нему, и если переменная "деньги" больше цены за пушку, то она переходит в руки к игроку (для срабатывания скрипта должна быть нажата определенная клавиша), а из переменной деньги вычитается цена за пушку.

Заранее спасибо.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3052 Отправлено: 11.01.12 14:21:34
Эвгэн
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5311
http://wiki.doomgod.com/index.php/%D0%92%D0%B2%...%D0%B5_%D0%B2_ACS
2 1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3053 Отправлено: 11.01.12 21:16:17
Как устроены скрипты Shotgun Frenzy? Мне нужен скрипт для постройки сооружений (и интерфейс с мышкой), но в архиве скриптов нет! А скрипт карты обращается по адресу C:\FRENZY_BETA2\SCRIPTS\frenzyload_Commander_Menu.acs, разумеется на диске C: нет такой папки.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №3054 Отправлено: 11.01.12 21:22:23
Скрипты, если что, из любого вада удалить можно, всё равно используется только .o файл.
2 1 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3055 Отправлено: 11.01.12 21:50:38
Archi
Да я знаю. Суть во-первых в этом непонятном пути, а во-вторых в том что в ваде нет скриптов. Откуда он их берет?!

Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд:

В нем даже нет LOADACS!
Kashtanka
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 63 points
537

Doom Rate: 1.2
Ссылка на пост №3056 Отправлено: 11.01.12 22:14:25
FLYBAT :
Archi
Да я знаю. Суть во-первых в этом непонятном пути, а во-вторых в том что в ваде нет скриптов. Откуда он их берет?!
В нем даже нет LOADACS!

Ну ты даёшь, тоже мне сравнил классику и современные скрипт машины.
Всё, там есть, главное знать. :\
Изучи как следует и всё будит тип-топ. (x
1 1
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №3057 Отправлено: 12.01.12 00:05:44
У меня три вопроса.
1) Как в XWE вставлять png файлы. Именно png чтобы на них отображалось это.?
2) Возможно ли изменить вад под, скажем legacy форматом, в GZ формат в дб?
3) Можно ли писать скрипты в xwe через scripts или нужно обязательно их писать через ДБ?
3 1
Jurijus
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 24 points
436

Doom Rate: 0.16
Ссылка на пост №3058 Отправлено: 12.01.12 00:40:43
BigMemka
1) Entry -> Load (raw data).
2) Вручную!
3) Можно и то и другое, но именно СОЗДАТЬ скрипт ты должен в DB, а вот ПИСАТЬ его можно уже где угодно (через XWE быстрее, но при каждом выходе надо компилировать плюс там нет всплывающих подсказок, а в DB медленно, но надежно).
ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №3059 Отправлено: 12.01.12 01:16:23
BigMemka :
2) Возможно ли изменить вад под, скажем legacy форматом, в GZ формат в дб?

http://zdoom.org/wiki/UDMFConvert
1
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №3060 Отправлено: 12.01.12 10:02:14
Спасибо за ответы
3 1
Страница 153 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 152, 153, 154 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!