Здорово, только может не очень красиво, что они всё равно называются Unknown, а не Generalized Effect или что-нибудь такое. Можно подумать, что чего-то с картой не так.
Интересно, а насколько сложно было бы сделать поиск по отдельным Generalized-элементам? Скажем, хотим найти все секреты на карте, а они ведь могут иметь эффект 128, 160, 384, и т. д. Как бы это всё сразу охватить...
Кстати ещё сейчас заметил... В 3D-режиме у F_SKY1 может быть разная яркость, но ведь в игре небо всегда максимально яркое. Может тут стоит сделать исключение для этого флэта?
Здорово, только может не очень красиво, что они всё равно называются Unknown, а не Generalized Effect или что-нибудь такое. Можно подумать, что чего-то с картой не так.
Интересно, а насколько сложно было бы сделать поиск по отдельным Generalized-элементам? Скажем, хотим найти все секреты на карте, а они ведь могут иметь эффект 128, 160, 384, и т. д. Как бы это всё сразу охватить...
Более адекватные имена для Generalized Effects и поиск по отдельным Generalized-элементам добавлены в r2020.
Решил попробовать помапить на 8 винде на планшете (на тачскрине, понятное дело). Всё вроде работает, хотя немного непонятно как скролить (впрочем разберусь с этим). Проблема в другом: если есть мышка, то можно спокойно зайти в визуальный режим, однако при её отсутствии выскакивает ошибка с следующим логом:
Скрытый текст:
В экземпляре объекта не задана ссылка на объект.
в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.GetSectorData(Sector s)
в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector.GetSectorData()
в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector.Rebuild()
в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualSector..ctor(BaseVisualMode mode, Sector s)
в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.CreateVisualSector(Sector s)
в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.ProcessSidedefCulling(Sidedef sd)
в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.DoCulling()
в CodeImp.DoomBuilder.VisualModes.VisualMode.OnProcess(Single deltatime)
в CodeImp.DoomBuilder.BuilderModes.BaseVisualMode.OnProcess(Single deltatime)
в CodeImp.DoomBuilder.Windows.MainForm.processor_Tick(Object sender, EventArgs e)
в System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
в System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
В обычном DB2 ошибка вылезает тоже, правда немного другая. Я хотел бы узнать а вообще реально сделать поддержку тачскрина?
Здравствуйте, хотел бы знать что значит эта ошибка :
Image file 'graphics\SMALLFNT\STCFN056' data format could not be read, while loading texture 'STCFN056'
К сожалению выложить скрин не могу, но таких ошибок очень много и из-за этого в разы дольше грузит ресурсы, и некоторые текстуры отображает криво.
В старой версии билда "GZDoomBuilder-r1962" такого не было, появилось начиная с GZDoom_Builder-r2078.
Да что написано, то, собственно, и значит: редактор не может определить формат изображения "graphics\SMALLFNT\STCFN056". Кстати, какой у него формат?
(В идеале было бы неплохо заполучить вад-пример с одной текстурой, выдающий эту ошибку, или проект целиком).
MaxED
Ну я наверное понял почему так, в последней версии Slade когда добавляешь новые картинки часто приписывает формат .dat или показывает что вообще формата нет. Не всегда, но часто такое замечал. Только вот GZDoomBuilder-r1962 все равно понимал и не ругался, а последние 3-4 билда теперь выдают ошибку.
А все картинки у меня в jpg, png формате, только стоит в slade у такой картинки стереть ".png", то GZDB последних билдов ругается
MaxED
Спасибо, теперь отлично
А вот Unable to find the DECORATE class 'powerupgiver' to inherit from, while parsing 'QuadDamage:7775'
такая ошибка, она не мешает но хотелось бы знать что значит?
появляется она если прописать нового актора например
Actor xxx 9834
{
mass 20
height 20
States
{
Spawn:
MEDI A -1
Stop
}
}
GZDB показывает ошибку, но актора видит нормально.
Не помню, задавался сей ли вопрос (что-то подсказывает, что да, и это было на з.орге), но... когда будет реализована возможность видеть используемый на карте скайбокс? Это отчасти упростило бы маппинг.
MaxED
Доброго времени суток. Будет ли в GZDB такой инструмент: Выделив нужные сектора создается триангуляция?
Т.к. создание триангуляции в таком виде в котором оно сейчас есть жуть как неудобно. Не знаю как другие, но я так и не смог найти ей нормального применения, а горы делать надо
Еще хотел спросить можно ли крутить 3д модель по Z оси(будто кувырком, не знаю как правильно назвать.)?
Ну и заодно спрошу есть ли в планах сделать просмотр в 3д редактировании горизонта(9 action), отражение пола(его по моему только в скрипте прописывать надо) и зеркала?
И чуть не забыл, как обычно делал свои горы, столкнулся прям таки с бедой... наделал в ручную огромное кол. треугольников, а вот поднимать каждый вертекс в ручную ад.. И думаю не помешал бы такой инструмент как массовое выделение вертексов(как в блендере если нажать в эдит моде С) и что еще главнее это выделив все вертексы GZDB поднимал бы их рендомно, но в заданном диапазоне высот. Ну такой инструмент просто сказка был бы