Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №281 Отправлено: 12.06.11 10:34:21
Вот скрин из вада по HL2 теме.
Скрытый текст:

2
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №282 Отправлено: 16.06.11 18:27:11
Morg
Выглядит интересно. НО! Фонарь низковат. Ящик великоват. Контейнер, а не ящик. А так норм!
1
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №283 Отправлено: 16.06.11 19:53:25
Dragon
контейнер там за углом, думаю ящик убрать.
Фонарь подправлю.
2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №284 Отправлено: 17.06.11 15:49:03
Скриншот как скриншот, пока ничео не ясно, текстуры зданий надо бы поразнообразить - кошмарный квадратный город.
Хотя бы как в Gore надо пытатья сделать - каждое здание по-своему облицовано, несколько комнат в части зданий доступны, есть выход на крышу, есть подвалы, мостик со сточной канавой, городские шумы, муляжи машин.
А ящик как ящик, мало ли что в нем должно транспортироваться...
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №285 Отправлено: 17.06.11 17:40:58
Адский Дровосек
Все это будет- и по подъездам шастаться, но пока проект отложил.
P.S. текстуры зданий там разные.
2
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №286 Отправлено: 21.06.11 11:04:21
блин опоздал с плутонией 3 - не обращайте внимание - переименую как нибудь - первая работа -
P.S - тапками не кидать - в первый раз крупный вад делаю
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №287 Отправлено: 21.06.11 11:19:19
San9 berserK
А скриншоты где? ?
1 1 1
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №288 Отправлено: 21.06.11 15:02:58
Пытаюсь вставить, а не хотят...
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №289 Отправлено: 23.06.11 19:32:45
Вот я еще одну арку сделал, в отличии от оригинальной маленькая, при необходимости можно увеличить и цвет верхней части поменять:

Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №290 Отправлено: 23.06.11 19:41:13
Адский Дровосек
Красиво, на 3D-модель похожа (или это она и есть?:))
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №291 Отправлено: 23.06.11 19:50:58
Свод выглядит слишком просто по сравнению со стенами. Как будто на него текстуру забыли наложить. Наверно действительно стоит хотя-бы цвет поменять.
1 1 1
InfernalSky
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 66 points
614

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №292 Отправлено: 23.06.11 20:53:17
Kashtanka
на то и будет рассчитан вад. на внезапно выпрыгивающих монстров. а жуткую музыку я уже подобрал...) :twisted:
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №293 Отправлено: 23.06.11 20:54:39
Memfis :
Свод выглядит слишком просто по сравнению со стенами. Как будто на него текстуру забыли наложить.

Дойдет дело использования конечно цвет в тон стен поменяю, вероятно придется текстуру подкрашивать. Она из кучи секторов состоит, любая текстура в полоску получается, Ку3 ржавчина упрощенная палитрой Дума еще подходит, но она сильно коричневая. Или наоборот можно что-то пестрое поставить, как здесь:



В оригинале на ней ржавая жесть малоотличная от кирпичных стен в которые арка вставлена и свод пропорционально заметно выше, можно на уровне Q3DM7 Temple of Retribution сравнить.
Вот еще скриншот относительно готовой постройки, внутри тоже 99% готовность, составная часть линии оборны UAC - будут везде трупы и всё пулеметчиками вооруженными модифицированным пулеметом(6 пуль за раз и убойность удвоена) простреливается, выжившие игрока тоже ненавидят, стена укреплений зомби стоит почти в упор, через нее надо будет идти в тунелли ведущие в другие большие обустроенные пещеры и только потом можно будет попасть в зеленый комплекс, который уже показывал, примерно на час игры без блужданий растянуть хочу, будет пара примитивных разрушаемых стен (невидимые бочки опускаюшие зд пол), несколько трехмерных лифтов, а в остальном все довольно просто, что умею то и делаю:



Первый этаж этого алюминиевого здания, ничего особого и довольно тесно, но цветовую гамму и общий стиль соблюл, не знаю как будет с локациями монстров сочетаться, в этом здании только кнопка открывающая джамппад забрасывающий на стену и некоторый инвентарь - сильно вырисовывать нет смысла:

ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №294 Отправлено: 04.07.11 11:50:44
заброшенная всеми станция метро :)





5 1 1
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №295 Отправлено: 04.07.11 15:38:10
CTF-карта для CyberMaps

Та ломаная линия (что на полу) двигается.
2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №296 Отправлено: 04.07.11 19:57:25
ChaingunPredator :
заброшенная всеми станция метро

Нормально так, Blood2 напоминает, только там беспробудная тьма. Со светом поработать надо, мелкие детали добавить урны, источники света в виде вертикальных ламп, и точечных квадратов, щиты с рекламой дихлофоса и собачьих консервов и прочее такое, эскалатор непохож: текстуру лучше специальную использовать и высоту ступенки выше в два раза, сильно он покатый. Можно за образец первый уровень Soldier of Fortune взять, лучше по-моему вообще ничего такого не было и делать по подобию будет легко, все в один ярус.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №297 Отправлено: 04.07.11 20:08:43
Согласен про эскалатор, угол наклона не тот. Ещё бы зелёный мрамор перекрасить в серый или серо-розовый, тогда прям российское метро будет. :)
И ещё люстру огромную в центр, не знаю правда найдётся ли такой спрайт. И вообще с освещением побольше поиграться. Сильный контраст лучше всего создаёт атмосферу.
1 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №298 Отправлено: 05.07.11 00:07:30
ChaingunPredator
Эскалатор наклонный? :ha:
Лучше тогда просто ступеньки или ступеньки под эскалатор (который, типа, не работает)

Адский Дровосек :
щиты с рекламой дихлофоса и собачьих консервов

Фу, ересь! Да здравствует станция "Казематная"!
5 1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №299 Отправлено: 05.07.11 09:53:48
Адский Дровосек
Выглядит красиво, очень даже. НО:
Второй скришот(здание). Поправь там текстуры. На третьем тоже поправить стены не помешало бы. Ну и коробка глаза режет.

Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:

Morg
Были раньше такие карты. Для дм. Вроде The Cyber System называлась. Буржуйская. Для здаемона. Так вот. Они были по ярче, но глаза быстро уставали. И запутаться было легко. Так что думай.
1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №300 Отправлено: 05.07.11 11:51:28
Dragon :
Были раньше такие карты. Для дм. Вроде The Cyber System называлась. Буржуйская. Для здаемона.

А мне больше напомнило 8-bit deathmatch.
1 1 2
Страница 15 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!