Автор | Сообщение |
Nort - Sergeant Major -
 | 580 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 12.06.11 10:34:21 | | | Вот скрин из вада по HL2 теме.
| |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 16.06.11 18:27:11 | | | Morg
Выглядит интересно. НО! Фонарь низковат. Ящик великоват. Контейнер, а не ящик. А так норм! | |
|
| |
Nort - Sergeant Major -
 | 580 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 16.06.11 19:53:25 | | | Dragon
контейнер там за углом, думаю ящик убрать.
Фонарь подправлю. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 17.06.11 15:49:03 | | | Скриншот как скриншот, пока ничео не ясно, текстуры зданий надо бы поразнообразить - кошмарный квадратный город.
Хотя бы как в Gore надо пытатья сделать - каждое здание по-своему облицовано, несколько комнат в части зданий доступны, есть выход на крышу, есть подвалы, мостик со сточной канавой, городские шумы, муляжи машин.
А ящик как ящик, мало ли что в нем должно транспортироваться... | |
|
| |
Nort - Sergeant Major -
 | 580 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 17.06.11 17:40:58 | | | Адский Дровосек
Все это будет- и по подъездам шастаться, но пока проект отложил.
P.S. текстуры зданий там разные. | |
|
| |
Striker = Master Corporal =
 | 269 |
 Doom Rate: 2.02
|
Отправлено: 21.06.11 11:04:21 | | | блин опоздал с плутонией 3 - не обращайте внимание - переименую как нибудь - первая работа -
P.S - тапками не кидать - в первый раз крупный вад делаю | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 21.06.11 11:19:19 | | | San9 berserK
А скриншоты где?  | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Striker = Master Corporal =
 | 269 |
 Doom Rate: 2.02
|
Отправлено: 21.06.11 15:02:58 | | | Пытаюсь вставить, а не хотят... | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 23.06.11 19:32:45 | | | Вот я еще одну арку сделал, в отличии от оригинальной маленькая, при необходимости можно увеличить и цвет верхней части поменять:
 | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 23.06.11 19:41:13 | | | Адский Дровосек
Красиво, на 3D-модель похожа (или это она и есть? ) | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 23.06.11 19:50:58 | | | Свод выглядит слишком просто по сравнению со стенами. Как будто на него текстуру забыли наложить. Наверно действительно стоит хотя-бы цвет поменять. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
InfernalSky = Sergeant Major =
 | 614 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.06.11 20:53:17 | | | Kashtanka
на то и будет рассчитан вад. на внезапно выпрыгивающих монстров. а жуткую музыку я уже подобрал...)  | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 23.06.11 20:54:39 | | | Memfis : | Свод выглядит слишком просто по сравнению со стенами. Как будто на него текстуру забыли наложить. |
Дойдет дело использования конечно цвет в тон стен поменяю, вероятно придется текстуру подкрашивать. Она из кучи секторов состоит, любая текстура в полоску получается, Ку3 ржавчина упрощенная палитрой Дума еще подходит, но она сильно коричневая. Или наоборот можно что-то пестрое поставить, как здесь:
В оригинале на ней ржавая жесть малоотличная от кирпичных стен в которые арка вставлена и свод пропорционально заметно выше, можно на уровне Q3DM7 Temple of Retribution сравнить.
Вот еще скриншот относительно готовой постройки, внутри тоже 99% готовность, составная часть линии оборны UAC - будут везде трупы и всё пулеметчиками вооруженными модифицированным пулеметом(6 пуль за раз и убойность удвоена) простреливается, выжившие игрока тоже ненавидят, стена укреплений зомби стоит почти в упор, через нее надо будет идти в тунелли ведущие в другие большие обустроенные пещеры и только потом можно будет попасть в зеленый комплекс, который уже показывал, примерно на час игры без блужданий растянуть хочу, будет пара примитивных разрушаемых стен (невидимые бочки опускаюшие зд пол), несколько трехмерных лифтов, а в остальном все довольно просто, что умею то и делаю:
Первый этаж этого алюминиевого здания, ничего особого и довольно тесно, но цветовую гамму и общий стиль соблюл, не знаю как будет с локациями монстров сочетаться, в этом здании только кнопка открывающая джамппад забрасывающий на стену и некоторый инвентарь - сильно вырисовывать нет смысла:
 | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 04.07.11 11:50:44 | | | заброшенная всеми станция метро
 | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nort - Sergeant Major -
 | 580 |
 Doom Rate: 1.26
|
Отправлено: 04.07.11 15:38:10 | | | CTF-карта для CyberMaps
Та ломаная линия (что на полу) двигается. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 04.07.11 19:57:25 | | | ChaingunPredator : | заброшенная всеми станция метро |
Нормально так, Blood2 напоминает, только там беспробудная тьма. Со светом поработать надо, мелкие детали добавить урны, источники света в виде вертикальных ламп, и точечных квадратов, щиты с рекламой дихлофоса и собачьих консервов и прочее такое, эскалатор непохож: текстуру лучше специальную использовать и высоту ступенки выше в два раза, сильно он покатый. Можно за образец первый уровень Soldier of Fortune взять, лучше по-моему вообще ничего такого не было и делать по подобию будет легко, все в один ярус. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 04.07.11 20:08:43 | | | Согласен про эскалатор, угол наклона не тот. Ещё бы зелёный мрамор перекрасить в серый или серо-розовый, тогда прям российское метро будет.
И ещё люстру огромную в центр, не знаю правда найдётся ли такой спрайт. И вообще с освещением побольше поиграться. Сильный контраст лучше всего создаёт атмосферу. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 05.07.11 00:07:30 | | | ChaingunPredator
Эскалатор наклонный?
Лучше тогда просто ступеньки или ступеньки под эскалатор (который, типа, не работает)
Адский Дровосек : | щиты с рекламой дихлофоса и собачьих консервов |
Фу, ересь! Да здравствует станция "Казематная"! | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 05.07.11 09:53:48 | | | Адский Дровосек
Выглядит красиво, очень даже. НО:
Второй скришот(здание). Поправь там текстуры. На третьем тоже поправить стены не помешало бы. Ну и коробка глаза режет.
Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
Morg
Были раньше такие карты. Для дм. Вроде The Cyber System называлась. Буржуйская. Для здаемона. Так вот. Они были по ярче, но глаза быстро уставали. И запутаться было легко. Так что думай. | |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 05.07.11 11:51:28 | | | Dragon : | Были раньше такие карты. Для дм. Вроде The Cyber System называлась. Буржуйская. Для здаемона. |
А мне больше напомнило 8-bit deathmatch. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |