Автор | Сообщение |
Heretic - 2nd Lieutenant -
 | 1371 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 01.12.07 16:52:35 | | | entryway : | аа, оно только в демках наверное. |
А не в демках такое можно провернуть как-нибудь? | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 09.12.07 01:59:09 | | | Heretic : | может есть смысл поставить нвоые дрова и опробовать? |
ану попробуй последнюю версию на том видео на тех дровах с gl_compatibility 1 в кфг | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Heretic - 2nd Lieutenant -
 | 1371 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 09.12.07 11:10:48 | | | entryway : | ану попробуй последнюю версию на том видео на тех дровах с gl_compatibility 1 в кфг |
работает.
а что насчет мбф-неба с комплевел 9? может это возможно с какой-нибудь секретной переменной в конфиге?  | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 10.12.07 02:03:26 | | | Heretic : | может это возможно с какой-нибудь секретной переменной в конфиге? |
Да уж. Было бы неплохо как мне думается...хотя...я вроде когда-то сетовал уже по этому поводу. Може не нужно было убирать токо в 11 небо-то, а?  | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 10.12.07 02:38:23 | | | как же вы надоели мне с этим небом хоть бери и верни все в зад. странно что вы не советуете ввернуть трансер неба в дум2 совместимость. тоже ведь не помешает вообще, не так ли? делаешь себе мапу под дум2.ехе, а для тех кто будет запускать в прбуме, тому на радость трансфернутое небо - типа бонус. и там не мешает и тут польза. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 10.12.07 02:42:11 | | | entryway : | делаешь себе мапу под дум2.ехе, а для тех кто будет запускать в прбуме, тому на радость трансфернутое небо - типа бонус. и там не мешает и тут польза. |
А так что? Моно сделать? Или это шутька? Не...ну я делал в эпике зеркало, для здумщиков, но небо...вроде как и в 9 вполне достаточно, а если в комплевел 2 небо вставить, то и 3 тогда, и в 4 тоже...его же... вощем везде. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 10.12.07 02:45:54 | | | Eternal : | А так что? Моно сделать? |
ну я в том смысле, что это как бы на совместимость не влияет и рассинхронизацию не вызовет в демках. сейчас в дум2 совместимости акшоны все что не родные думовские просто скипаются, но ведь небо как бы можно и разрешить - ничего не меняет. но не разрешено ведь - потому что в думе2 (как и в буме) этого не было. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 10.12.07 02:56:35 | | | entryway : | потому что в думе2 (как и в буме) этого не было. |
Да не...это я так... Вобщем я уже смирился с тем, что если и есть небо, то только в 11. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 10.12.07 02:58:15 | | | Eternal : | Да не...это я так... Вобщем я уже смирился с тем, что если и есть небо, то только в 11 |
вон у cimp'а вообще неба никакого не было на супер вуду до позавчера и ничо, терпел  | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Hitherto = Warrant Officer =
 | 1251 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 21.12.07 20:26:03 | | | Раз уж перводемки пользуются некоторой популярностью, почему бы не добавить в hud отображение не только прошедшего времени с момента последнего респавна, но и общее время прошедшее от начала демки? Правда есть ползунок, но это не очень точная информация. Вот только что смотрел c3_5 и мерял ползунок пальцами...  | |
|
| |
NoSkiLL*Rick = UAC Gunner =
 | 79 |
Doom Rate: 1.25
|
Отправлено: 22.12.07 00:42:08 | | | здрасте приехали я прбум включал ровно 5 раз и вроде видел что там есть отсчет демки от начала | |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 05.01.08 21:43:54 | | | Тут http://prboom-plus.sourceforge.net/test4.zip лежит распоследняя версия глбума с попиксельным освещением а ля софтваре. У кого есть желание и видяха поддерживает опенгл 2.0 можете протестировать. Пока нежелательно использовать мауслук и нестандартный фов. Включается все это барахло в Options\General\Allow shaders (на предпоследней странице) и после этого надо перезапустить глбум. Если все пучком, то на первом уровне должно быть что-то типа http://prboom-plus.sourceforge.net/new1.png Владельцев видях на которых дум3 работает с тормозами просьба не беспокоиться. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Heretic - 2nd Lieutenant -
 | 1371 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 05.01.08 22:22:39 | | | Судя по скрину освещение точно как в софте, а я почему-то думал сначала, что будет что-то типа эджа с плавным переходом освещенности.
entryway : | Владельцев видях на которых дум3 работает с тормозами просьба не беспокоиться. |
 | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 05.01.08 22:32:33 | | | entryway, ну и зачем это? чтобы было как в софте? а зачем тогда софт?
Я использую Gl-boom+ только потому, что он красивее pr-boom+.Было бы лучше, если бы затенение было плавное. в doom.exe всё упиралось в 256 цветную палитру, а тут лично я вижу слепое подражание ФОРМЕ а не ИДЕЯМ.(в Doom была передовая на тот момент графика) | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 05.01.08 22:40:35 | | | | Судя по скрину освещение точно как в софте, а я почему-то думал сначала, что будет что-то типа эджа с плавным переходом освещенности |
Разве там плавное? Там вроде тоже дискретными слоями ходит. Возможно между слоями чуть заблурено. На 27м уровене хорошо проверять. В едже реализация на FFP. Слишком громоздкая и всего лишь похожая. Да и не обладаю я даже приблизительно такими знаниями движка и опенгла как автор еджа. Мне проще было все сделать 1 в 1 в шейдере, чем пытаться обезьянничать. Одна фигня: фильтрация у меня возможна только GL_LINEAR.
| entryway, ну и зачем это? чтобы было как в софте? а зачем тогда софт? |
Во-первых мне это интересно и я давно хотел попробовать это сделать, во-вторых это решает проблемы с вадами подобными WAR_3.WAD (по-моему 25й уровень) - никакой другой гл порт не может его показывать правильно. Про все остальное лень рассказывать.
| Я использую Gl-boom+ только потому, что он красивее pr-boom+ |
Черта с два. Лично для меня в софте освещение всегда было намного прикольней. Я вот даже демки пересматриваю старые на темных уровнях последнее время. На ТНТ между ящиками в сумерках у-у-у, софтовое освещение конкретно рулит. Преимущество хардварного рендера в LINEAR_MIPMAP_LINEAR, 16х анизотропии, различных эффектах которые легко в нем реализуются итд. Никак не в освещении ибо его нет в глбум никакого, а то что есть в других портах на основе существующих игровых ресурсах 93 года редко вдохновляет, так же как подобные потуги (бампа, спекуляра) в, например, тенебрейт квейке.
| Было бы лучше, если бы затенение было плавное |
Плавное затенение это просто туман который включается одной строчкой кода и есть почти везде. Был и в прбуме, да удалили.
| а тут лично я вижу слепое подражание СУТИ, а не ИДЕЯМ |
Ну мне ведь абсолютно все равно что ты видишь, согласен? | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 07.01.08 13:37:14 | | | entryway, кстати, можно ли отличить дему, записанную с дозаписью(перезаписью) от демы, которую честно проходили с 1 раза? | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 07.01.08 14:28:49 | | | нет | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 07.01.08 15:35:20 | | | entryway, тогда, может, специально для контестов сделать специальный формат демок, где, допустим, кадр [x] влияет на кадр [x-10]? т.е. шифровать всё алгоритмом без ключа, так, чтобы распкаповка и изменение занимали >10 минут?
Включать его каким-нибудь complevel, заодно не будет вопросов, под каким комплевелом писать демы.
Тока всё же не получается придумать надежный способ, как заставить это работать... всё равно получается, что в хакнутой версии можно будет переписывать, пусть это будет на 1 секунду подольше...
Хм... есть выход, только спорный. Надо сделать специальную версию с закрытыми исходниками, с собственным форматом и без некоторых возможностей, предназначенных для записи демок на скорость по известным картам, такие как перемотка, дозапись, возможность гулять во время простотра итд. Это не так сложно, зато снимает все возможные шершавости. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 | 1582 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 08.01.08 02:47:24 | | | entryway
Слушай а поддержка мегатекстур будет (типа бапм, рефлекшн и т.д.?) | |
|
| |