Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
PrBoom-plus и GLBoom-plus Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16 ... 44, 45, 46  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plusОтветить
АвторСообщение
Heretic
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 69 points
1371

Doom Rate: 4.42
Ссылка на пост №281 Отправлено: 01.12.07 16:52:35
entryway :
аа, оно только в демках наверное.

А не в демках такое можно провернуть как-нибудь?
1 4 3
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №282 Отправлено: 09.12.07 01:59:09
Heretic :
может есть смысл поставить нвоые дрова и опробовать?

ану попробуй последнюю версию на том видео на тех дровах с gl_compatibility 1 в кфг
3 1 1
Heretic
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 69 points
1371

Doom Rate: 4.42
Ссылка на пост №283 Отправлено: 09.12.07 11:10:48
entryway :
ану попробуй последнюю версию на том видео на тех дровах с gl_compatibility 1 в кфг

работает.
а что насчет мбф-неба с комплевел 9? может это возможно с какой-нибудь секретной переменной в конфиге? :)
1 4 3
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №284 Отправлено: 10.12.07 02:03:26
Heretic :
может это возможно с какой-нибудь секретной переменной в конфиге?

Да уж. Было бы неплохо как мне думается...хотя...я вроде когда-то сетовал уже по этому поводу. Може не нужно было убирать токо в 11 небо-то, а? :)
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №285 Отправлено: 10.12.07 02:38:23
как же вы надоели мне с этим небом хоть бери и верни все в зад. странно что вы не советуете ввернуть трансер неба в дум2 совместимость. тоже ведь не помешает вообще, не так ли? делаешь себе мапу под дум2.ехе, а для тех кто будет запускать в прбуме, тому на радость трансфернутое небо - типа бонус. и там не мешает и тут польза.
3 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №286 Отправлено: 10.12.07 02:42:11
entryway :
делаешь себе мапу под дум2.ехе, а для тех кто будет запускать в прбуме, тому на радость трансфернутое небо - типа бонус. и там не мешает и тут польза.

А так что? Моно сделать? Или это шутька? Не...ну я делал в эпике зеркало, для здумщиков, но небо...вроде как и в 9 вполне достаточно, а если в комплевел 2 небо вставить, то и 3 тогда, и в 4 тоже...его же... вощем везде.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №287 Отправлено: 10.12.07 02:45:54
Eternal :
А так что? Моно сделать?

ну я в том смысле, что это как бы на совместимость не влияет и рассинхронизацию не вызовет в демках. сейчас в дум2 совместимости акшоны все что не родные думовские просто скипаются, но ведь небо как бы можно и разрешить - ничего не меняет. но не разрешено ведь - потому что в думе2 (как и в буме) этого не было.
3 1 1
Eternal
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 131 points
3159

Doom Rate: 3.78
Ссылка на пост №288 Отправлено: 10.12.07 02:56:35
entryway :
потому что в думе2 (как и в буме) этого не было.

Да не...это я так... Вобщем я уже смирился с тем, что если и есть небо, то только в 11.
2 2 2
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №289 Отправлено: 10.12.07 02:58:15
Eternal :
Да не...это я так... Вобщем я уже смирился с тем, что если и есть небо, то только в 11

вон у cimp'а вообще неба никакого не было на супер вуду до позавчера и ничо, терпел :)
3 1 1
Hitherto
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 39 points
1251

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №290 Отправлено: 21.12.07 20:26:03
Раз уж перводемки пользуются некоторой популярностью, почему бы не добавить в hud отображение не только прошедшего времени с момента последнего респавна, но и общее время прошедшее от начала демки? Правда есть ползунок, но это не очень точная информация. Вот только что смотрел c3_5 и мерял ползунок пальцами... :oops:
1 1 1
NoSkiLL*Rick
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 1 points
79

Doom Rate: 1.25
Ссылка на пост №291 Отправлено: 22.12.07 00:42:08
здрасте приехали я прбум включал ровно 5 раз и вроде видел что там есть отсчет демки от начала
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №292 Отправлено: 05.01.08 21:43:54
Тут http://prboom-plus.sourceforge.net/test4.zip лежит распоследняя версия глбума с попиксельным освещением а ля софтваре. У кого есть желание и видяха поддерживает опенгл 2.0 можете протестировать. Пока нежелательно использовать мауслук и нестандартный фов. Включается все это барахло в Options\General\Allow shaders (на предпоследней странице) и после этого надо перезапустить глбум. Если все пучком, то на первом уровне должно быть что-то типа http://prboom-plus.sourceforge.net/new1.png Владельцев видях на которых дум3 работает с тормозами просьба не беспокоиться.
3 1 1
Heretic
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 69 points
1371

Doom Rate: 4.42
Ссылка на пост №293 Отправлено: 05.01.08 22:22:39
Судя по скрину освещение точно как в софте, а я почему-то думал сначала, что будет что-то типа эджа с плавным переходом освещенности.
entryway :
Владельцев видях на которых дум3 работает с тормозами просьба не беспокоиться.

:)
1 4 3
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №294 Отправлено: 05.01.08 22:32:33
entryway, ну и зачем это? чтобы было как в софте? а зачем тогда софт?
Я использую Gl-boom+ только потому, что он красивее pr-boom+.Было бы лучше, если бы затенение было плавное. в doom.exe всё упиралось в 256 цветную палитру, а тут лично я вижу слепое подражание ФОРМЕ а не ИДЕЯМ.(в Doom была передовая на тот момент графика)
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №295 Отправлено: 05.01.08 22:40:35

Судя по скрину освещение точно как в софте, а я почему-то думал сначала, что будет что-то типа эджа с плавным переходом освещенности

Разве там плавное? Там вроде тоже дискретными слоями ходит. Возможно между слоями чуть заблурено. На 27м уровене хорошо проверять. В едже реализация на FFP. Слишком громоздкая и всего лишь похожая. Да и не обладаю я даже приблизительно такими знаниями движка и опенгла как автор еджа. Мне проще было все сделать 1 в 1 в шейдере, чем пытаться обезьянничать. Одна фигня: фильтрация у меня возможна только GL_LINEAR.


entryway, ну и зачем это? чтобы было как в софте? а зачем тогда софт?

Во-первых мне это интересно и я давно хотел попробовать это сделать, во-вторых это решает проблемы с вадами подобными WAR_3.WAD (по-моему 25й уровень) - никакой другой гл порт не может его показывать правильно. Про все остальное лень рассказывать.


Я использую Gl-boom+ только потому, что он красивее pr-boom+

Черта с два. Лично для меня в софте освещение всегда было намного прикольней. Я вот даже демки пересматриваю старые на темных уровнях последнее время. На ТНТ между ящиками в сумерках у-у-у, софтовое освещение конкретно рулит. Преимущество хардварного рендера в LINEAR_MIPMAP_LINEAR, 16х анизотропии, различных эффектах которые легко в нем реализуются итд. Никак не в освещении ибо его нет в глбум никакого, а то что есть в других портах на основе существующих игровых ресурсах 93 года редко вдохновляет, так же как подобные потуги (бампа, спекуляра) в, например, тенебрейт квейке.


Было бы лучше, если бы затенение было плавное

Плавное затенение это просто туман который включается одной строчкой кода и есть почти везде. Был и в прбуме, да удалили.


а тут лично я вижу слепое подражание СУТИ, а не ИДЕЯМ

Ну мне ведь абсолютно все равно что ты видишь, согласен?
3 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №296 Отправлено: 07.01.08 13:37:14
entryway, кстати, можно ли отличить дему, записанную с дозаписью(перезаписью) от демы, которую честно проходили с 1 раза?
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №297 Отправлено: 07.01.08 14:28:49
нет
3 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №298 Отправлено: 07.01.08 15:35:20
entryway, тогда, может, специально для контестов сделать специальный формат демок, где, допустим, кадр [x] влияет на кадр [x-10]? т.е. шифровать всё алгоритмом без ключа, так, чтобы распкаповка и изменение занимали >10 минут?
Включать его каким-нибудь complevel, заодно не будет вопросов, под каким комплевелом писать демы.
Тока всё же не получается придумать надежный способ, как заставить это работать... всё равно получается, что в хакнутой версии можно будет переписывать, пусть это будет на 1 секунду подольше...
Хм... есть выход, только спорный. Надо сделать специальную версию с закрытыми исходниками, с собственным форматом и без некоторых возможностей, предназначенных для записи демок на скорость по известным картам, такие как перемотка, дозапись, возможность гулять во время простотра итд. Это не так сложно, зато снимает все возможные шершавости.
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №299 Отправлено: 07.01.08 16:21:19
Nil :
тогда, может, специально для контестов сделать специальный формат демок

Хорошая идея. Даю добро. Делай! Исходники можно взять здесь:
https://www.crowproductions.de/repos/prboom/bran...-plus-24/prboom2/

Nil :
Надо сделать специальную версию с закрытыми исходниками

Лицензия запрещает.
3 1 1
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №300 Отправлено: 08.01.08 02:47:24
entryway
Слушай а поддержка мегатекстур будет (типа бапм, рефлекшн и т.д.?)
2 1
Страница 15 из 46Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 14, 15, 16 ... 44, 45, 46  След.
   Список разделов - Doom и его порты - PrBoom-plus и GLBoom-plus