| Автор | Сообщение | 
|---|
| BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1274 | 
  Doom Rate: 1.13
 
 | |  Отправлено: 12.03.09 18:13:16 |  |  |  |  | Заранее прошу прощения, если не по теме, но хотелось бы узнать, как сделать, чтобы игрок не получал повреждений находясь на лаве (или кислоте) с помощью скриптов. Поставил в скрипте класса параметр +FLOORCLIP, но у игрока всё-равно уходят жизни. |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Archi]ASTS[ UAC General
 
 |  |  | 12719 | 
  Doom Rate: 1.87
 
 | |  Отправлено: 12.03.09 20:26:04 |  |  |  |  | BL@CK DE@TH В оригинальных картах? По моему просто надо убрать действие пола.
 |  |  | 
 | 
| | 
| 2 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1274 | 
  Doom Rate: 1.13
 
 | |  Отправлено: 12.03.09 21:03:36 |  |  |  |  |  	  | Archi : |  	  | В оригинальных картах? По моему просто надо убрать действие пола. | 
 Хочу сделать неуязвимыми к лаве и кислоте только определённый класс игроков, поэтому этот метод не совсем удачный.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| M@@@H!aK - Sergeant -
 
 |  |  | 325 | 
  Doom Rate: 2.83
 
 | |  Отправлено: 12.03.09 23:01:27 |  |  |  |  |  	  | BL@CK DE@TH : |  	  | Хочу сделать неуязвимыми к лаве и кислоте только определённый класс игроков | 
 Вопрос надо было задать в теме про "Вопросы по маппингу и моддингу". Посмотри wiki на тему Classes: PlayerPawn, а также Actor Properties (в частности, DamageFactor). Если кислота и лава имеют свой Custom Damage Type, то прописываешь нужному классу игрока что-то вроде DamageFactor "Lava", 0 и все.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 
 |  |  | 1274 | 
  Doom Rate: 1.13
 
 | |  Отправлено: 13.03.09 19:26:43 |  |  |  |  |  	  | M@@@H!aK : |  	  | Вопрос надо было задать в теме про "Вопросы по маппингу и моддингу". Посмотри wiki на тему Classes: PlayerPawn, а также Actor Properties (в частности, DamageFactor). Если кислота и лава имеют свой Custom Damage Type, то прописываешь нужному классу игрока что-то вроде DamageFactor "Lava", 0 и все. | 
 Спасибо за информацию. Буду разбираться.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| SAM = Master Corporal =
 
 |  |  | 276 | 
  Doom Rate: 1.78
 
 | |  Отправлено: 24.03.09 19:52:48 |  |  |  |  | у меня  вопрос по slumpEd: почему slumpEd отркрывает флаты (лавы) в виде текста в основном в heretic,
 иногда в doom?
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Dragon - 2nd Lieutenant -
 
 |  |  | 1418 | 
 Doom Rate: 2.23
 
 | |  Отправлено: 11.06.09 17:21:35 |  |  |  |  | Почему XWE плохо читает файлы pk3? |  |  | 
 | 
|  |  | 
| entryway -= DoomGod =-
 
 |  |  | 2058 | 
 Doom Rate: 2.75
 
 | |  Отправлено: 11.06.09 18:11:40 |  |  |  |  |  	  | SAM : |  	  | у меня вопрос по slumpEd: почему slumpEd отркрывает флаты (лавы) в виде текста в основном в heretic, иногда в doom? | 
 Проверил херетик вад. Все флаты отображаются нормально.
 SLumpEd.exe, 1 978 368 байт (07/06/2007 - v0.7)
 |  |  | 
 | 
| | 
| 3 | 1 | 1 |  |  | 
 |  | 
| MVV_acid = Corporal =
 
 |  |  | 109 | 
  Doom Rate: 1.06
 
 | |  Отправлено: 06.07.09 10:17:31 |  |  |  |  | Как через XWE к ваду можно подключить текстуры, хранящеися в папке? |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Michаеlis Recruit
 
 |  |  | 14 | 
 Doom Rate: 3.5
 
 | |  Отправлено: 08.07.09 15:40:54 |  |  |  |  | Возможно, не все заметили, но в SLumpEd есть недокументированная фича: если при редактировании текста зажать Ctrl и крутить колесо мыши, изменится размер шрифта. Очень удобно! |  |  | 
 | 
|  |  | 
| YURA 111 - Corporal -
 
 |  |  | 94 | 
  Doom Rate: 3.13
 
 | |  Отправлено: 23.07.09 02:00:11 |  |  |  |  | Добрый вечер 
 Народ подскажите такую весчь:
 Я хочу добавить текстуры не замещая оригинальных из например DOOM2.wad - это возможно ? или нужно обязательно добавляя текстуру ставить ее на чье то место?
 
 Вообще хочется DOOM2.Wad оставить в покое, а для новых текстур сделать отдельный вад - но опять же вопрос, можно ли использовать оригинальные думовские текстуры + добавить свои ? И если можно - то есть ли какой-то лимит или их моно добавлять бесконечно ?
 
 P.S. Если вопрос тупой или где-то об этом уже писалось, то пост обещаю удалить...
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Shadowman = UAC Commissar =
 
 |  |  | 6603 | 
 Doom Rate: 2.46
 
 |  | 
| | 
| 1 | 6 | 2 |  |  | 
 |  | 
| YURA 111 - Corporal -
 
 |  |  | 94 | 
  Doom Rate: 3.13
 
 | |  Отправлено: 27.07.09 00:18:00 |  |  |  |  | Shadowman спасибо. ПРочитал - все вроде понял... 
 И все-таки одну вещь так и не понял:
 Есть ли какой-то лимит при добавдении текстур в ВАД или их можно добавлять до безобразия много или вообще без лимитно ?
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| YURA 111 - Corporal -
 
 |  |  | 94 | 
  Doom Rate: 3.13
 
 | |  Отправлено: 24.08.09 21:49:13 |  |  |  |  | Народ - подскажите пожалуйста: Как сделать что-бы небо 30 уровня в DOOM 2 было таким-же как и в 01 уровне ? Ато оно оказывается отличается - а в ДумБилдере показывает одну и ту же текстуру.  Я построил 30 уровень, но  мне нужно небо именно как 01 уровне.
 Юзаю ДумБилдер 1.68 и порт DOOMLEGACY.
 Просьба ответить побыстрее
 Заранее спасибо
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Cherepoc = Master Sergeant =
 
 |  |  | 514 | 
  Doom Rate: 1.73
 
 |  | 
|  |  | 
| YURA 111 - Corporal -
 
 |  |  | 94 | 
  Doom Rate: 3.13
 
 | |  Отправлено: 27.08.09 03:21:45 |  |  |  |  | Cherepoc Спасибо Большое... Только я ниче не понял
   Если можешь пошагово - как и что сделать нужно. (я пыталсо понять что там написано по той ссылке - но все впустую)
 ну если лень - то хотя-бы объясни какой прогой енто все делается ?
 
 P.S. И все-таки в легаци есть ограничения в плане построек, и не только пиксельные.
 + есть гораничения по добавке текстур в файл (не важно сколько текстурных файлов ты создашь - главное что-бы общее количество текстур не превышало что-то около 2500 текстур)
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Cherepoc = Master Sergeant =
 
 |  |  | 514 | 
  Doom Rate: 1.73
 
 | |  Отправлено: 27.08.09 12:05:12 |  |  |  |  | Открываешь свой уровень в дум билдер. выбираешь View - Script Editor. Там пишешь следующее 
 [level info]
 skyname = myskypic
 где вместо myskypic пишешь имя неба.
 сохраняешь, играешь.
 |  |  | 
 | 
|  |  | 
| YURA 111 - Corporal -
 
 |  |  | 94 | 
  Doom Rate: 3.13
 
 | |  Отправлено: 27.08.09 21:22:59 |  |  |  |  | Cherepoc - огромное спасибо, наконец-то все получилось! |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Cherepoc = Master Sergeant =
 
 |  |  | 514 | 
  Doom Rate: 1.73
 
 | |  Отправлено: 27.08.09 21:38:37 |  |  |  |  | YURA 111 тоже мне знаток легаси
  |  |  | 
 | 
|  |  | 
| Arsenikum - Major -
 
 |  |  | 2656 | 
  Doom Rate: 1.49
 
 | |  Отправлено: 08.10.09 14:19:23 |  |  |  |  | Народ, кто может подсказать способ, как избежать угробления больших (120 кб, 300х400) спрайтов в XWE без уменьшения таковых?А то он их черт знает во что превращает. Спрайты 8-ми битные, сразу оговариваю. |  |  | 
 | 
| | 
| 5 | 1 |  |  | 
 |  |