Автор | Сообщение |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 09.02.09 19:42:50 | | | это я "шутку пошутил" (с)
действительно, иди ка учись  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 09.02.09 20:52:07 | | | Это абсолютно бесполезно. ВСЁ бесполезно. Я больше ничего никому не собираюсь подсказывать по идейным соображениям. И другим не советую. Школота - рак, убивающий iddqd. Не корми её! | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 09.02.09 21:05:37 | | | хех, если человек сам не дойдет до всего, без толку ему подсказывать - дальше еще больше вопросов будет
это вот жалко Ак-01 больше не появляется. он бы все популярно нубам объяснил насчет таких вопросов  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 09.02.09 21:10:14 | | | nprotect
Угу. В привычной для него манере. Немного грубо....но зато ооооочень эффективно
Вообще, всем начинающим мапперам - не пытайтесь прыгнуть выше головы, не освоив всех тонкостей классики, а метнувшись на вские лимит-ремувинги и Гоззо! Когда-то это посоветовали мне, но я решил наоборот. Потом я пожалел об этом, сильно пожалел. Ребята, вы сперва освойте формат Doom/Doom 2, потому как есть очень хорошее выражение - не можешь ср..ть, не мучай ж..пу! | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 09.02.09 21:13:54 | | | Jake Crusher : | освойте формат Doom/Doom 2, потому как есть очень хорошее выражение - не можешь ср..ть, не мучай ж..пу! |
дадада. я сам учился маппить именно под этот формат, хоть и пускал под jDoom. очень рад был потом этому впоследствии
но на свои первые карты смотрю с содроганием | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 10.02.09 05:28:22 | | | А как делать кодовые двери?Или это ваще незя? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 10.02.09 10:01:51 | | | Dragon
смотря что ты имеешь ввиду под "кодовыми" | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 10.02.09 11:31:12 | | | nprotect, если тебе интересно, почитай http://zdoom.org/wiki/GetPlayerInput Я делал ещё и управляемые мышкой, типа как в System shock 2, с помощью всё той-же функции. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 10.02.09 11:51:56 | | | Nil
ого. а вот это интересно надо бы разобраться на досуге | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 10.02.09 17:16:52 | | | Nil
Интересно.
nprotect
Типа как в d3ongzd. Токо как делать не понял. | |
|
| |
[RDWS]Aggressor - Sergeant Major -
 | 597 |
 Doom Rate: 0.79
|
Отправлено: 10.02.09 23:55:40 | | | Как добавить оружие в вад? просто я работаю ща над одним вадником (конечно уже несколько дней мучаюсь с тем, что Дум Билдер немало раньше гнал что карта слишком бошая)
И что надо сделать чтобы был Doom in hexen format или другое... а то хо-хо попробовать))) | |
|
| |
Nemesis Chief Petty Officer
 | 883 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 11.02.09 00:12:33 | | | _Ian_ : | Как добавить оружие в вад? |
это вроде вопрос не по маппингу. | |
|
| |
[RDWS]Aggressor - Sergeant Major -
 | 597 |
 Doom Rate: 0.79
|
Отправлено: 11.02.09 00:13:36 | | | как раз туда куда надо! | |
|
| |
Nemesis Chief Petty Officer
 | 883 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 11.02.09 00:16:48 | | | ну смотря какое оружие и как добавить. если положить на карту в редакторе то в разделе things. или ты хочешь совместить вад с картой с вадом с оружием ? | |
|
| |
[RDWS]Aggressor - Sergeant Major -
 | 597 |
 Doom Rate: 0.79
|
Отправлено: 11.02.09 00:18:24 | | | угу спс и то и другое хо-хо))) | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 13.02.09 12:48:50 | | | А чем отличаются операции Join и Merge Sectors в ДБ?  | |
|
| |
zer0 = Sergeant Major =
 | 601 |
Doom Rate: 1.69
|
Отправлено: 13.02.09 13:05:45 | | | _Ian_
если оружие замещает обычное оружие (NewShotgun : Weapon replaces Shotgun {...} и т.п.), тогда просто кладем обычное оружие, в игре оно заменится. Если оружие абсолютно новое, оно появится в дум билдере в разделе Decorate среди новых объектов, но без описания. Чтобы описание было, надо ручками написать конфиг - в папке с ДБ лежат всякие конфиги, можно посмотреть.
Makron
незнание таких деталей обязывает прочесть манул, например Doom Builder Illustrated Guide. Merge "утапливает" меньшй сектор в большем. Т.е., если маленький сектор находится внутри большого, при использовании merge sectors линии, образовывавшие границы маленького сектора, исчезнут. Если же его просто удалить, то линии останутся, приняв свойство impassible и став односторонними, т.е. их придется удалять вручную, чтобы у большого сектора не появились лишние внутренние стены. Join просто соединяет сектора. Все лайндефы остаются на своих местах. | |
|
| |
NoMaD - Corporal -
 | 98 |
Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 22.02.09 14:57:57 | | | Подскажите пожалуйста как в Doom in Hexen сделать землетрясение. | |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 |  | 3287 |
 Doom Rate: 2.14
|
Отправлено: 22.02.09 15:24:06 | | | Nomad : | Подскажите пожалуйста как в Doom in Hexen сделать землетрясение. |
http://zdoom.org/wiki/Radius_Quake
120-й экшен, в билдере он просто Earthquake | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
NoMaD - Corporal -
 | 98 |
Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 22.02.09 15:32:16 | | | А я там искал не мог найти... Спасибо!  | |
|
| |