Автор | Сообщение |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 16.07.14 13:36:11 | | | alekv : | Еще обнаружил не правильную работу Export Import терайна который создан в GZDB |
А можно саму карту?
Добавлено спустя 6 минут 6 секунд:
[quote="+Ku6EPyXOBEPTKA+"]Заметил странную вещь: если 3д сектору задать цвет, то он будет окрашивать всё, что имеет под собой в редакторе.[/quote]
Опять же, можно пример карты, в которой это происходит, а то в моём быстротесте всё вроде нормально:
| |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 16.07.14 14:04:25 | | | MaxED : | File -> Import -> Wavefront .obj as Terrain |
Нету у меня такого. | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 16.07.14 14:10:10 | | | MasterMind, у тебя билд старый. | |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 16.07.14 14:14:32 | | | Dragon : | MasterMind, у тебя билд старый. |
Тогда дай ссыль на новую версию, плиз | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 16.07.14 18:42:08 | | | Классная штука! MAXED, спасибо за эти новые вкусняшки! И спасибо за фикс Zandronum scripting, раньше он мои скрипты для скулттага никак не хотел понимать. | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
alekv = 2nd Lieutenant =
 | 1456 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 16.07.14 19:44:48 | | | MaxED : | alekv : Еще обнаружил не правильную работу Export Import терайна который создан в GZDB
А можно саму карту? |
http://rghost.ru/56928167
Вот карта пример.
Добавлено спустя 1 час 40 минут 35 секунд:
Еще заметил вот такое незнаю нормально это или нет... Сделал небольшую карту для демонстрации. Там с 3д полом и горой в GZDB смотрится лучше чем в порте)
Скрины:
Карта пробник:
http://rghost.ru/56929954 | |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 16.07.14 22:28:51 | | | alekv, о да! Этот обдолбанный баг дал мне попотеть тогда. Но долгие танцы с бубном, вершинами и высотой воды/берегов реки выправили дело. | |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 17.07.14 00:06:32 | | | MaxED : | Опять же, можно пример карты, в которой это происходит, а то в моём быстротесте всё вроде нормально: |
Ах ступил. В общем, сомнения вызывает только когда 3д сектор находится под полом (т.е его пол и потолок находятся ниже). Он окрашивает пол в таком случае, хотя в игре этого нет. Причём не важно, касается ли потолком 3д сектор пола сектора с игроком или нет.
 | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 17.07.14 07:56:58 | | | Заметил пренеприятную вещь (Zandronum Doom in Hexen) - раньше в ДБ все things были разобраны по полочкам:
Здесь же все сбито в одну папку Decorate:
Надеюсь что в следующей версии вы ыернете вариант Дум Билдера. (В ГЗДБ стало невозможным лепить карты для зандро из-за непонимания скриптов) | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 17.07.14 17:43:39 | | | MasterMind : | Заметил пренеприятную вещь (Zandronum Doom in Hexen) - раньше в ДБ все things были разобраны по полочкам: |
Ха, мне тоже это приспичило, когда делал инвейжен карту. На самом деле, все можно вернуть без особых проблем.
Идешь в Configurations>includes и находишь файл Zandronum_things.cfg. Там расскоменчиваешь (убираешь // перед строкой) все строчки с include("Skulltag_things.cfg", ) | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 18.07.14 11:04:57 | | | ChaingunPredator : | Ха, мне тоже это приспичило, когда делал инвейжен карту |
Хех, ты даже не представляешь, какое это совпадение, я тоже собирался делать инвейжен карту! ChaingunPredator : | На самом деле, все можно вернуть без особых проблем.
Идешь в Configurations>includes и находишь файл Zandronum_things.cfg. Там расскоменчиваешь (убираешь // перед строкой) все строчки с include("Skulltag_t |
Я так и думал, просто лучше авторам сразу это исправить, чтобы потом недоразумений не было. А так редактор просто СУПЕР. Теперь он ведь Зандронум в UDMF поддерживает. Похлопаем MAXED''у
Добавлено спустя 1 час 15 минут 27 секунд:
WTF? Сделал скайбокс для карты инвазион с горами:
Запускаю зандронум и вижу это:
 | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 18.07.14 12:29:40 | | | Повершинное редактирование треугольников есть только в гздуме.
Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды:
В смысле я имею в виду вот эти объекты, представленные на скрине. Можешь попробовать заменить на Vertex Slope Floor (в разделе slopes) | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 18.07.14 13:54:21 | | | ChaingunPredator : | В смысле я имею в виду вот эти объекты, представленные на скрине. Можешь попробовать заменить на Vertex Slope Floor (в разделе slopes) |
Это как? Засунуть в каждый сектор Vertex Slope Floor? | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 18.07.14 13:56:16 | | | Ну заменить эти пирамидки Vertex Slope Floor | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 18.07.14 14:59:06 | | | +Ku6EPyXOBEPTKA+ : | В общем, сомнения вызывает только когда 3д сектор находится под полом (т.е его пол и потолок находятся ниже). Он окрашивает пол в таком случае, хотя в игре этого нет. |
Исправлено в r1986
MasterMind : | Я так и думал, просто лучше авторам сразу это исправить, чтобы потом недоразумений не было. |
Пока разработчики Зандронума не решат, что же делать с монстрами, добавленными в Скуллтаге, все останется, как есть.
Проблема в том, что в "стандартной поставке" Зандронума есть декорейт для скуллтаговских монстров, но нету спрайтов. Т.е., если их включить в конфиге редактора, это приведет к куче ошибок загрузки спрайтов. Поэтому монстры в конфиге как бы и есть, но не активированы.
MasterMind : | Теперь он ведь Зандронум в UDMF поддерживает. |
Его и Doom Builder 2 поддержит, если под него конфиг создать. | |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 18.07.14 15:04:51 | | | ChaingunPredator : | Ну заменить эти пирамидки |
Man, синие пирамидки и и есть Вертексы (Vertex). | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
+Ku6EPyXOBEPTKA+ - 2nd Lieutenant -
 | 1413 |
 Doom Rate: 1.75
|
Отправлено: 18.07.14 19:50:34 | | | MaxED : | Исправлено в r1986 |
Здорово. Правда остался маленький хвост . Если в визуальном режиме опустить зд сектор ниже пола, а затем поднять его потолок до уровня пола с игроком, то пол всё равно окрашивается. Правда это исчезает, если перезагрузить визуальный режим.
P.S: Не подумай, что я издеваюсь . Тестил на билде 1987. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
MasterMind - 1st Lieutenant -
 | 1789 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 19.07.14 09:08:49 | | | А давайт вот что сделайте! Чтобы в визуал моде можно было снимать выделение кнопокой Esc! А то задалбываюсь тыкать на каждую. Приходится перезагружать визул мод, чтобы снять выделение | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
RastaManGames = Sergeant Major =
 | 662 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 19.07.14 10:59:28 | | | MasterMind : | А давайт вот что сделайте! Чтобы в визуал моде можно было снимать выделение кнопокой Esc! А то задалбываюсь тыкать на каждую. Приходится перезагружать визул мод, чтобы снять выделение |
Я привык перезагружать Visual Mode. | |
|
| |