Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 1.14 Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 1.14Ответить
АвторСообщение
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №241 Отправлено: 16.07.14 13:36:11
alekv :
Еще обнаружил не правильную работу Export Import терайна который создан в GZDB

А можно саму карту?

Добавлено спустя 6 минут 6 секунд:

[quote="+Ku6EPyXOBEPTKA+"]Заметил странную вещь: если 3д сектору задать цвет, то он будет окрашивать всё, что имеет под собой в редакторе.[/quote]
Опять же, можно пример карты, в которой это происходит, а то в моём быстротесте всё вроде нормально:
Скрытый текст:



MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №242 Отправлено: 16.07.14 14:04:25
MaxED :
File -> Import -> Wavefront .obj as Terrain


Нету у меня такого.
Скрытый текст:


1 3
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №243 Отправлено: 16.07.14 14:10:10
MasterMind, у тебя билд старый.
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №244 Отправлено: 16.07.14 14:14:32
Dragon :
MasterMind, у тебя билд старый.


Тогда дай ссыль на новую версию, плиз
1 3
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №245 Отправлено: 16.07.14 16:14:04
http://devbuilds.drdteam.org/doombuilder2-gzdb/
5 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №246 Отправлено: 16.07.14 18:42:08
Классная штука! MAXED, спасибо за эти новые вкусняшки! И спасибо за фикс Zandronum scripting, раньше он мои скрипты для скулттага никак не хотел понимать.
1 3
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №247 Отправлено: 16.07.14 19:44:48
MaxED :
alekv : Еще обнаружил не правильную работу Export Import терайна который создан в GZDB
А можно саму карту?


http://rghost.ru/56928167
Вот карта пример.

Добавлено спустя 1 час 40 минут 35 секунд:

Еще заметил вот такое незнаю нормально это или нет... Сделал небольшую карту для демонстрации. Там с 3д полом и горой в GZDB смотрится лучше чем в порте)
Скрины:

Скрытый текст:






Карта пробник:
http://rghost.ru/56929954
1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №248 Отправлено: 16.07.14 22:28:51
alekv, о да! Этот обдолбанный баг дал мне попотеть тогда. Но долгие танцы с бубном, вершинами и высотой воды/берегов реки выправили дело.
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №249 Отправлено: 17.07.14 00:06:32
MaxED :
Опять же, можно пример карты, в которой это происходит, а то в моём быстротесте всё вроде нормально:

Ах ступил. В общем, сомнения вызывает только когда 3д сектор находится под полом (т.е его пол и потолок находятся ниже). Он окрашивает пол в таком случае, хотя в игре этого нет. Причём не важно, касается ли потолком 3д сектор пола сектора с игроком или нет.

1 1 2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №250 Отправлено: 17.07.14 07:56:58
Заметил пренеприятную вещь (Zandronum Doom in Hexen) - раньше в ДБ все things были разобраны по полочкам:


Здесь же все сбито в одну папку Decorate:




Надеюсь что в следующей версии вы ыернете вариант Дум Билдера. (В ГЗДБ стало невозможным лепить карты для зандро из-за непонимания скриптов)
1 3
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №251 Отправлено: 17.07.14 17:43:39
MasterMind :
Заметил пренеприятную вещь (Zandronum Doom in Hexen) - раньше в ДБ все things были разобраны по полочкам:

Ха, мне тоже это приспичило, когда делал инвейжен карту. На самом деле, все можно вернуть без особых проблем.
Идешь в Configurations>includes и находишь файл Zandronum_things.cfg. Там расскоменчиваешь (убираешь // перед строкой) все строчки с include("Skulltag_things.cfg", )
5 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №252 Отправлено: 18.07.14 11:04:57
ChaingunPredator :
Ха, мне тоже это приспичило, когда делал инвейжен карту


Хех, ты даже не представляешь, какое это совпадение, я тоже собирался делать инвейжен карту!
ChaingunPredator :
На самом деле, все можно вернуть без особых проблем.

Идешь в Configurations>includes и находишь файл Zandronum_things.cfg. Там расскоменчиваешь (убираешь // перед строкой) все строчки с include("Skulltag_t


Я так и думал, просто лучше авторам сразу это исправить, чтобы потом недоразумений не было. А так редактор просто СУПЕР. Теперь он ведь Зандронум в UDMF поддерживает. Похлопаем MAXED''у :appl: :appl: :appl: :igood: :winner:

Добавлено спустя 1 час 15 минут 27 секунд:

WTF? Сделал скайбокс для карты инвазион с горами:


Запускаю зандронум и вижу это:
1 3
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №253 Отправлено: 18.07.14 12:29:40
Повершинное редактирование треугольников есть только в гздуме.

Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды:

В смысле я имею в виду вот эти объекты, представленные на скрине. Можешь попробовать заменить на Vertex Slope Floor (в разделе slopes)
5 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №254 Отправлено: 18.07.14 13:54:21
ChaingunPredator :
В смысле я имею в виду вот эти объекты, представленные на скрине. Можешь попробовать заменить на Vertex Slope Floor (в разделе slopes)


Это как? Засунуть в каждый сектор Vertex Slope Floor?
1 3
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №255 Отправлено: 18.07.14 13:56:16
Ну заменить эти пирамидки Vertex Slope Floor
5 1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №256 Отправлено: 18.07.14 14:59:06
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
В общем, сомнения вызывает только когда 3д сектор находится под полом (т.е его пол и потолок находятся ниже). Он окрашивает пол в таком случае, хотя в игре этого нет.

Исправлено в r1986

MasterMind :
Я так и думал, просто лучше авторам сразу это исправить, чтобы потом недоразумений не было.


Пока разработчики Зандронума не решат, что же делать с монстрами, добавленными в Скуллтаге, все останется, как есть.
Проблема в том, что в "стандартной поставке" Зандронума есть декорейт для скуллтаговских монстров, но нету спрайтов. Т.е., если их включить в конфиге редактора, это приведет к куче ошибок загрузки спрайтов. Поэтому монстры в конфиге как бы и есть, но не активированы.


MasterMind :
Теперь он ведь Зандронум в UDMF поддерживает.

Его и Doom Builder 2 поддержит, если под него конфиг создать.
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №257 Отправлено: 18.07.14 15:04:51
ChaingunPredator :
Ну заменить эти пирамидки


Man, синие пирамидки и и есть Вертексы (Vertex).
1 3
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №258 Отправлено: 18.07.14 19:50:34
MaxED :
Исправлено в r1986

Здорово. Правда остался маленький хвост :). Если в визуальном режиме опустить зд сектор ниже пола, а затем поднять его потолок до уровня пола с игроком, то пол всё равно окрашивается. Правда это исчезает, если перезагрузить визуальный режим.
P.S: Не подумай, что я издеваюсь :). Тестил на билде 1987.
1 1 2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №259 Отправлено: 19.07.14 09:08:49
А давайт вот что сделайте! Чтобы в визуал моде можно было снимать выделение кнопокой Esc! А то задалбываюсь тыкать на каждую. Приходится перезагружать визул мод, чтобы снять выделение
1 3
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №260 Отправлено: 19.07.14 10:59:28
MasterMind :
А давайт вот что сделайте! Чтобы в визуал моде можно было снимать выделение кнопокой Esc! А то задалбываюсь тыкать на каждую. Приходится перезагружать визул мод, чтобы снять выделение


Я привык перезагружать Visual Mode.
1 1
Страница 13 из 25Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 1.14