Изменять ли порядок карт? |
Да, по сложности. | | 46% | [ 6 ] |
Да, по объему уровней. | | 23% | [ 3 ] |
Нет, не менять. | | 30% | [ 4 ] |
| Проголосовало думеров : 13 | Всего оставлено голосов : 13 | | Голосование без ограничения по времени |
|
Автор | Сообщение |
Dragon Hunter = Captain =
 | 2401 |
 Doom Rate: 2.96
|
Отправлено: 16.01.11 21:43:41 | | | Arsenikum : | Эх, а я так хотел еще одну мапку сделать на зимнюю тему. Она будет перекликаться с МАР 15, вот только там действие происходило снаружи, а у меня будет "внутри". Автор, не против, если я у него пару архитектурных элементов позаимствую, не для плагиата, а так сказать, для связности? Ну ладно, если успею, то войдет в релиз, не успею - будет отдельно. |
я не против, но походу и правда нам релизить уже пора  | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 16.01.11 22:25:18 | | | Все... Надеюсь больше багов не будет!
КАЧАТ SM5 FINAL | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dragon Hunter = Captain =
 | 2401 |
 Doom Rate: 2.96
|
Отправлено: 16.01.11 22:26:27 | | | Archi [B0S]
а какие карты изменились? что знать, какие пройти еще раз, какие можно пропустить | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 16.01.11 22:28:02 | | | ПРоверяйте все... | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 16.01.11 22:35:02 | | | А ты мап07 исправил, да? Что там такое было с манкубусом мне вообще непонятно. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 16.01.11 23:03:27 | | | Почему то прбум вместо интерпика делает мне скриншот последнего мгновения на уровне и на нем пишет статистику.
Вот как это выглядит применительно к мап 01:
В чем дело?
Если честно, этот "глюк" мне нравится, напоминает камеру в квейке на титрах после уровня.
версия прбум+ 2.5.0.7 | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Klon - 2nd Lieutenant -
 | 1333 |
 Doom Rate: 1.34
|
Отправлено: 16.01.11 23:06:13 | | | А чегой-то за странный глюк в % Items? Как 11 на 10 оказалась наложенной? | |
|
1 |
3 |
3 |
 |
|
| |
Dragon Hunter = Captain =
 | 2401 |
 Doom Rate: 2.96
|
Отправлено: 16.01.11 23:08:01 | | | Shadowman
странно..)))))
у меня обычный титлепик, как и было в нашей прошлой версии (с какодемоном) | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 16.01.11 23:08:26 | | | Ух ты, согласен, классно выглядит. Жаль что цифры немного налезают друг на друга.
В 2.5.0.8 было что-то исправлено с интерпиками, вот пара строчек из чейнджлога:
|
[-] The title screen from the Duke Nukem total conversion PWAD didn't appear in software mode, being replaced by a black screen.
[-] On-screen graphics like PAUSE, M_DOOM, TITLEPIC, etc didn't fit in the screen at 16x9 aspect ratios and "not adjusted" mode for "status bar and menu appearance". |
| |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 16.01.11 23:24:41 | | | Memfis : | В 2.5.0.8 было что-то исправлено с интерпиками, вот пара строчек из чейнджлога: |
А я бы согласился на такой интерпик - был бы оригинальный для каждой карты Только цифры бы поправить. энтривэй в курсе?
Есть серьезные претензии к мап 02.
Во-первых, в комплевел 2 не открываются синий и красная столбики-двери на телепорте, ведущем из леса обратно на базу. (после того как я взял синий ключ). Подозреваю, что дело опять в близко расположеных экшенах (ближе чем 32 мапюнита). Автору надо исправить.
Во-вторых, для кооператива карта неиграбельна, потому что если игрока убьют в лесу, то вернуться туда он не сможет (вход заперт желто-красной дверью, ключ от которой - в этом самом лесу. В таком случае надо делать на базе дополнительные телепорты, которые бы портировали вновь стартовавших игроков в лес (ЗА опустившиеся двери). Аналогично в случае с локацией с синим ключом.
В-третьих, патронов в лесу выше крыши. Надо убрать штуки 3 коробок с пулеметными патронами и штуки 3 коробок с шеллсами. Тогда будет норм. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Klon - 2nd Lieutenant -
 | 1333 |
 Doom Rate: 1.34
|
Отправлено: 16.01.11 23:29:38 | | | Кстати, а на картинке сзади арка скелет стоит? А то что-то странное - пускает какодемоновские каки  | |
|
1 |
3 |
3 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 16.01.11 23:37:17 | | | Что-то мне не нравятся эти "внутренние" демки. Имхо, они должны быть как короткая демонстрация вада, а не как нормальное прохождение, но запоротое на второй минуте. Такое никому не будет интересно.
С сенсой тоже поосторожнее надо когда записываете, такие резкие повороты в данном случае совершенно недопустимы. Ну и конечно не должно быть такого как на мап03 и 15, где игрок (Арчи?) несколько раз направлялся сначала в одну сторону, но через секунду передумывал и разворачивался. Шедоумэн писал недавно, что у меня вялая запись получилась - вот это как раз потому, что я старался записать что-то плавное, максимально приятное для глаз.
Чтобы лучше понять о чём я тут толкую, посмотрите демки из Community Chest 3. Вот Грин Херринг молодец просто, отлично записал. Может это, конечно, тоже слегка чересчур, уж слишком "спидраново", но записывать надо явно в этом направлении. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 16.01.11 23:40:56 | | | Кстати этот глюк мне здорово напомнил HOM (особенно в плане накладывания циферок) | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 16.01.11 23:43:04 | | | Зачем вы сделали концовку мап01 такой жестокой? Я так и не смог её пройти из-за всех этих ревенантов =( | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 16.01.11 23:48:31 | | | Меньше чем на Ultra Violence не пробовал, да?  | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 16.01.11 23:49:58 | | | Shadowman : | Почему то прбум вместо интерпика делает мне скриншот последнего мгновения на уровне и на нем пишет статистику. |
Это выглядит настолько круто, что я даже принял экран статистики за какой-то эксклюзивный для порта мегаэффект вада.  | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 16.01.11 23:51:58 | | | Это просто арч в удачную позу встал, если бы он там куда-то бежал то ничего крутого не было бы
В интерпике Алиен Вендетты такой же видок. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dragon Hunter = Captain =
 | 2401 |
 Doom Rate: 2.96
|
Отправлено: 16.01.11 23:52:57 | | | итак, прошел новые версии некоторых карт, кратко о недочетах:
МАР 02:
-как и написал Shadowman, столбики обратно не поднимаются (в прошлой версии поднимались)
- хоть автор не согласился с моим мнением, но патронов в лесу и в руинах много.. надо уменьшить ИМХО на 2 коробки каждого типа
- нашел несостыковку текстур: автор в прошлой версии ,когда ставил адские пещеры, в одном месте забыл исправить:
МАР 03:
- нового ничего не заметил, по мне недостаток все тот же, слишком много плазмы, 200 патронов в конце - это жирно! соулсфера тоже лишняя, я бы заменил на 100 плазмы и 2 аптечки по 25 в том месте
МАР 04:
- наконец-то смог нормально и добросовестно пройти эту мапу и убить кибера и всех остальных)) баланс отлично проработан: патронов на всех хватило, и запасов больших не осталось
- небольшой визуальный недостаток, как и на МАР10, что я писал: решетку надо закрепить, не очень так красиво выглядит:
МАР 05:
- место с арчами стало проще, правда теперь я сделал по-другому: просто выбежал из тюрьмы, взял нормальное оружие и начал вокруг колонны бегать, отстреливая их, недочетов больше не нашел
кстати, у меня тот глюк с титлпиком вылез аналогичный, но только после 5й мапы
 | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 16.01.11 23:55:05 | | | Memfis : | Меньше чем на Ultra Violence не пробовал, да? |
На ультра виоленсе еще больше ревенантов? О_О
Я дальше Хурт ми пленти не запускал еще
Я на самом легком играл. Там ревенантов 20 наверное было, плюс их сверху поддерживают трахнотроны и по моему где-то были пулеметчики О_О
Кстати этого глюка с интерпиком у меня не было | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
Dragon Hunter = Captain =
 | 2401 |
 Doom Rate: 2.96
|
Отправлено: 16.01.11 23:57:31 | | | Slavius [B0S]
ну.. там кругами бегать надо, и все в порядке будет
Slavius [B0S] : | и по моему где-то были пулеметчики О_О |
нееее... не такой же я изверг | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |