Автор | Сообщение |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 22.08.11 19:39:06 | | | [LeD]Jake Crusher
При чём тут консоли?  | |
|
| |
i.blast - Master Sergeant -
 | 448 |
 Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 22.08.11 20:21:10 | | | aivar242 : | "Мы решили, что в мультиплеере DOOM 4 должно показывать 60 fps, а в одиночной кампании будет только 30 fps, поэтому в кампании вы получите в два раза больше монстров, которые будут нападать на вас", - сказал Gamasutra ведущий инженер id Джон Кармак, обсуждая плюсы и минусы частоты кадров и уровней герца. |
это он говорил года эдак 2 назад | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 22.08.11 20:28:36 | | | Dragon
А при том, что 30 fps будет только на XBOX360 & Sony PlayStation 3. Ведь по сути, железо-то у них далеко не новое и мощное, а id tech 5 (точнее, та его версия, на котором делается DOOM 4) - относительно "свежий" движок. Плюс, нужно подстраиваться под консоли. Сам понимаешь, приходится идти на жертвы.
А про ПК Кармак говорил - 60 fps и в сингле, и в мультиплеере. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 08.09.11 20:46:58 | | | Тут недавно поиграл в скоро выходящую - Hard Reset, и пришёл к сумашедшему выводу, - что это должен был бы быть RAGE! Вот оно, что как раз я хотел бы видеть от ID Software, - а не гоночки с пострелушками. Дико динамичный шутер, с очень хорошим геймплеем, и стрельбой, без перезарядки, что типично для ID. Похоже ID развезло по времени, в котором они хотят угодить всем, и ранее элитная команда уже не та. Счас в этой команде много новых сотрудников, которые обучены мыслить по новому. Но! Нам и так хватает нового, котрого полным полно. Мы ждали, и ждём от ID имменно того элитного старого, которого больше нет нигде.
Есть вопрос? Может кто знает: Кто придумал, вид монстров, и какими будут текстуры в старом Doom 2? Есть подозрение, что это был Американ МакГи.
Только такой человек, с нестандартным мышлением в дизайне мог создать такую игру как Doom 2. Если это был он, то он нужен ID как никогда.
Вы только прикиньте: Технологии Кармака + дизайн МакГи - это что-то гениальное... | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 08.09.11 21:17:16 | | | aivar242
Твои слова да Кармаку бы в уши...но к сожалению - облом.
1) Ну сколько можно говорить что RAGE не динамичный экшен ЕСЛИ ОН ЕЩЁ ДАЖЕ НЕ ВЫШЕЛ? Вот когда выйдет - тогда и поговорим.
2) Что касается "гоночек с пострелушками" - мнение не совсем корректное. Игра не только гонки с пострелушками. Но как давно были даже такие гонки, со времён Twisted Metal & Carmageddon?
3) МакГи не создавал монстров. Их делал Эдриан Кармак, насколько я знаю. МакГи был дизайнером уровней + занимался программированием.
4) Не один Кармак создавал Doom 2, как и МакГи. Много людей было. Эдриан Кармак, Шон Грин, Дэйв Тэйлор, Кевин Клауд, Том Холл, Джон Ромеро, Сэнди Питерсен. Можно вспомнить и Джея Уилбура.
Каким будет DOOM 4 - посмотрим. Всему своё время. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 24.09.11 03:22:12 | | | Фанаты уже достаточно давно терзают представителей id Software, задавая вопросы о продолжительности одиночной кампании грядущего шутера Rage. Мэтт Хупер наконец ответил аудитории, пообещав, что прохождение сюжетной линии займет порядка 15 часов.
"Мы планировали создать достаточно длинную кампанию, которая будет проходиться часов за 15. Здесь стоит сделать замечание - для шутера 15 часов это весьма не малый срок, учитывая, что сейчас большинство из них не пересекает границу в 8 часов. Однако, даже если 15 часов вам покажется мало, то вы всегда сможете увеличить прохождение до 20-25 часов, выполняя множество побочных квестов.
Кроме того, не забывайте о том, что у нас есть дополнительные режимы с кооперативными миссиями и веселый мультиплеер с гонками. Онлайновый элемент идеально впишется в концепцию Rage. Мы нередко задумывались над внедрением в игру сетевых перестрелок, но вспоминая Doom и старые части Quake, получалось, что они не были популярными. Поэтому мы в первую очередь сосредотачивались на одиночной кампании.
В моментах, где у нас появлялись мысли: слушай ка, а этот эпизод неплохо было бы пройти с другом, мы добавили режим Legends of Wasteland. Ни в коем случае не стоит считать эти режимы самостоятельными элементами игры. Это просто небольшая добавка к кампании" | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 24.09.11 13:55:31 | | | То есть как Oblivion & Fallout3, только в 4 раза длиннее, вдобавок для кооператива сделаны другие сюжетные линии, и наверняка прокачка оружия и машины будет происходить в основном за счет побочных квестов. Doom3, если не слушать КПК и не блуждать в трех соснах проходится за такой же период, вполне нормальная продолжительность для шутера, а здесь еще будут побочные квесты сязанные прокачкой инвентаря.
Что-то такое и было с самого начала анонсировано.
Уже ясно, что восстанавливающиеся на подуровнях объекты будут сильно портить игру, катастрофически снижая интерес, для тех кто играет досконально обыскивая уровни (кто-нибудь находил в Обливионе на втором уровне развития в сундуке в канализации Кольцо Грозы, которое дается только в после 35 уровня, а я нашел, 75 отмычек сломал, но все открыл, а там несколько Очень Сложных замков подряд, помню вылез только уже в каком-то мгазине), эту фичу игр Бетезды лучше б было не копировать, зачищать уровень от одних и тех же монстров откровенно скучно даже с прогрессирующим миром, которого в Rage не будет (потому что прогрессирующий мир глупость.) За что будут ругать эту игру казуалы и игроки без стажа тоже уже ясно, приводить примеры категорически отказываюсь, но это стопроцентно будет. И уже ясно что это будет игра на один раз, может на один раз в пять-десять лет, но играть ее до заучивания как тот же обруганный в гавно не только предидущим отписавшимся Дум3 вряд ли кто станет. | |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 25.09.11 03:12:55 | | | Адский Дровосек
Похоже на то, что игра на один раз. Счас это модно... Правда в этом случае ID выглядит странно: 5 лет делать игру, на один раз? Те, другие компании, шлёпают в два года игру, это можно понять. Я одного не могу понять: Зачем делать игру, если она выглядит хорошо? Я считаю, что надо только начинать игру, если она выглядит только круто, хотя бы даже пока на бумаге. С Рейжем тут ясно, обычные мутанты, пытаются тебя убить. Всё.
И тут ID не привнося ничего нового, делают непозволительный, апрометчивый шаг, о котором раструбили уже везде - у них ящики не разбиваются... А вот это уже никто не потерпит.
Мультиплатформа, что с неё взять, если потолок, - консоль 2005 года. Если уж хотели сделать ID качественную игру, то надо было не предавать платформу РС. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 25.09.11 11:14:05 | | | Адский Дровосек
Ты слишком скептичен. Обливион всё-таки РПГ, а RAGE - нет. Разница имеется.
aivar242 : | С Рейжем тут ясно, обычные мутанты, пытаются тебя убить. Всё. |
С Думом тоже всё ясно - обычные демоны и монстры, пытаются тебя убить. И?
Откуда такая категоричность?
aivar242 : | И тут ID не привнося ничего нового, делают непозволительный, апрометчивый шаг, о котором раструбили уже везде - у них ящики не разбиваются... А вот это уже никто не потерпит. |
За разбивающимися ящиками дуйте к Valve. id такого не нужно.
aivar242 : | Мультиплатформа, что с неё взять, если потолок, - консоль 2005 года. Если уж хотели сделать ID качественную игру, то надо было не предавать платформу РС. |
Сама консоль - да. Но игры на ней - нет. На старом железе можно выжать хорошую, если даже не великолепную картинку. Всё зависит от разработчиков.
И да, консольщики тоже игроки. Не думаю, чтобы был смысл в некоторых случаях выпускать игру только на PC, если она пойдёт на консоли, и будет там не меньше популярна, чем на компьютере. Просто нужно найти золотую половинку, чтобы и тем, и тем было нормально. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 25.09.11 14:35:31 | | | [LeD]Jake Crusher : | обычные демоны и монстры |
Это не обычные монстры, а монстры из Дума, разница более разительная чем между Обычным стиральным порошком и порошком Тайд.
Они уже настолько архетипичны и ожидаемы, что даже превосходный монстр названный в Дум3 "Имп" был плох, тем что это был не Имп, Имп короткошерстный коричневого цвета, с сильным запахом сероводорода, двигается со скоростью идущего человека, по массе около центнера, рост 180 см по телу рога, делающие его ближнюю атаку смертельно опасной, может укусить, но рубиться в стиле Фредди Крюгера имея такие рога не станет никогда, тем более что ободранными руками вероятно больно кидать шары, ближняя атака показанная в Дум1и2 это упрощение, в Дум3 же монстр с таким названием атакует именно так, то есть неправильно, картинка срисованная с дымковской игрушки это вполне конкретный образ не имеющий двойственного толкования, самый знаковый монстр наряду с Хеллнайтами, которых тоже видоизменили до неузнаваемости, причем этих в угоду борцам с сатанистами, третий по знаковости какодемон, этому повезло больше, единственно, что несоответствует это его расцветка и борода, зато неимеющие принципиального значения Арчвайл и Ревенант перешли в Дум3 в прежнем облике и с правильной атакой, манкубус тоже правильный, лост соулы хорошие - лосты с классическим дизайном из РоЕ слишком нестрашные и слишком красивые, пинки это не пинки, а "быки" из Сэма, зомби-пулеметчик вроде правильный, но это не окрававленный пулеметчки-смертник, на пулеметчиков внешне и по количеству здоровья больше всего похож толстый зомби, вот только он еще больше похож на мясников из Блада, новые монстры это новые монстры они вполне вписались в обстановку Дум3, но они новые, дохлятина с шотганами и пистолетами, которой надо ходить по кругу после каждого выстрела это явно не Зомби-секьюрити, оружие вполне адекватное, кроме ультрамедленного рокетланчера, особенно шотган получился - теже самые ощущения, что и от классического шотгана, уровни получились вполне думскими, единственно что не дает играть с той же скоростью это короткая стамина.
Если ящики имеет столь важное значение для продвижения игры их надо было бы сделать, хотя бы так фанарно как в ХЛ, это же всего лишь вариант взрывающихся бочек, сомневаюсь, что неразрушаемые ящики столь концептуальны, а если и концептуальны, то можно было сделать как в Kingpin ящики двух видов. Может конечно это вопрос финансирования и делать такие необязательные объекты оказалось просто не кому, но их отсутствие идет в минус, размер этого минуса каждому свой, но это минус. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 25.09.11 15:22:27 | | | Адский Дровосек : | Это не обычные монстры, а монстры из Дума |
А какая разница? Там мутанты - здесь монстры и демоны. Смысл один и тот же - их нужно убивать.
Адский Дровосек : | Они уже настолько архетипичны и ожидаемы, что даже превосходный монстр названный в Дум3 "Имп" был плох, тем что это был не Имп, Имп короткошерстный коричневого цвета, с сильным запахом сероводорода, двигается со скоростью идущего человека, по массе около центнера, рост 180 см по телу рога, делающие его ближнюю атаку смертельно опасной, может укусить, но рубиться в стиле Фредди Крюгера имея такие рога не станет никогда, тем более что ободранными руками вероятно больно кидать шары, ближняя атака показанная в Дум1и2 это упрощение, в Дум3 же монстр с таким названием атакует именно так, то есть неправильно, картинка срисованная с дымковской игрушки это вполне конкретный образ не имеющий двойственного толкования, самый знаковый монстр наряду с Хеллнайтами, которых тоже видоизменили до неузнаваемости, причем этих в угоду борцам с сатанистами, третий по знаковости какодемон, этому повезло больше, единственно, что несоответствует это его расцветка и борода, зато неимеющие принципиального значения Арчвайл и Ревенант перешли в Дум3 в прежнем облике и с правильной атакой, манкубус тоже правильный, лост соулы хорошие - лосты с классическим дизайном из РоЕ слишком нестрашные и слишком красивые, пинки это не пинки, а "быки" из Сэма, зомби-пулеметчик вроде правильный, но это не окрававленный пулеметчки-смертник, на пулеметчиков внешне и по количеству здоровья больше всего похож толстый зомби, вот только он еще больше похож на мясников из Блада, новые монстры это новые монстры они вполне вписались в обстановку Дум3, но они новые, дохлятина с шотганами и пистолетами, которой надо ходить по кругу после каждого выстрела это явно не Зомби-секьюрити, оружие вполне адекватное, кроме ультрамедленного рокетланчера, особенно шотган получился - теже самые ощущения, что и от классического шотгана, уровни получились вполне думскими, единственно что не дает играть с той же скоростью это короткая стамина. |
Длинный поток слов, из которого я только понял, что имп в Д3 - не имп.
А откуда, кстати, тебе известно, что у импа в оригинальных Думах тело покрыто шерстью? Откуда тебе известно про сероводород?
Про расцветку и бороду у Хэллнайта откуда?
Не понимаю...фантазия, конечно, это хорошо - но зачем говорить то, чего нет? Не понимаю... | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 25.09.11 15:44:42 | | | Хорошо так фанатов натроллили на ящики. Некоторые до сих пор думают, что к этому можно придираться, чтобы казаться "в теме".
Хотя один форум - не показатель, у нас тут вообще уникальные темы поднимают. Оружие по центру и так далее. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 25.09.11 15:53:24 | | | Thirteen
Глядишь, на момент новостей про Д4 тут будут кричать по теме что "раз в Думе 4 нет HUD как в оригинальных играх + нет лица, которое отображает здоровье - всё, игра фигня"
А ведь и такое возможно. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
i.blast - Master Sergeant -
 | 448 |
 Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 25.09.11 15:59:08 | | | | И тут ID не привнося ничего нового, делают непозволительный, апрометчивый шаг, о котором раструбили уже везде - у них ящики не разбиваются... А вот это уже никто не потерпит. |
Разрушаемый мир ждём в id Tech 7, железо к вокселям ещё не готово (необходимо много RAM и видеопамяти).
А если разрушаются только ящики, много ли от этого веселья?
А в id Tech 6 ждём бесконечную детализацию.  | |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 28.09.11 07:58:43 | | | Лично я противник разрушения ящиков, так как эта анимация жрёт лишние ресурсы. Но, если бы разрабы сделали всё это по уму. Например ящик железный, с заклёпками, и его просто не реально разбить... Но даю гарантию, что америкосы сделают всё наоборот.) Такие уж они люди. Дабавить ещё консольность сюда, вот и результат. Нарисуют деревянные ящики, которые не будут разбиватся. Особенно прикололо то, что это взбесило Вилиттса. Что мол он на форуме услышал что какому-то игроку не понравилось, что ящики не разбиваются. Ну так ты что, зелёный пацан, который в первый раз выпускает игру? Должен спустя столько лет в игрострое понимать, как нужно правильно делать.
Насчёт монстров. Выше я писал, что мол, обычные мутанты, и на этом, всё. Почему я сказал обычные. Да потому, что они не лучше или хуже мутантов из других игр. А вот если брать монстров из старого Дума, то тут каждый монстр со своей неповторимой харизмой. Таких индивидуальных монстров больше нигде нет. В Дум 3 их образа бесповоротно испортили. Имп, вообще не тот, Пинки тоже, Бароны вообще какие-то невнятные куски мяса, Кибердемон - вообще переросток.
Есть подозрение, что скрины и ролики по Дум 4, у ID давно готовы, но они боятся их показывать, чуть что - порвут. А с развалом будущего Дума, развалится и ДНК самой ID, чего конечно нельзя им допустить. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 28.09.11 08:35:13 | | | aivar242 : | Дабавить ещё консольность сюда, вот и результат. |
В чём конкретно выражается эта самая "консольность"?
aivar242 : | Ну так ты что, зелёный пацан, который в первый раз выпускает игру? Должен спустя столько лет в игрострое понимать, как нужно правильно делать. |
Он и делает. А вот такие фанаты, которые хотят разрушения ящиков, могут идти мимо - в id подобным не занимались. Ну или после выхода RAGE пускай мод сделают. И будет всем счастье.
aivar242 : | В Дум 3 их образа бесповоротно испортили |
Неправда. Там каждый монстр тоже ведёт себя по своему, и они по-своему уникальны.
aivar242 : | Имп, вообще не тот |
А каким должен быть тот самый имп?
В Д3 пинки стал поопаснее и побыстрее. С этим у него полный порядок.
aivar242 : | Бароны вообще какие-то невнятные куски мяса |
Баронов там нет и не было.
Рыцари показаны такие, какими и должны быть.
aivar242 : | Кибердемон - вообще переросток |
Нормальный демон. Я бы, правда, хотел чтобы ему дизайна чуть больше добавили (пострашнее, но при этом - чтобы чувствовалось, что он там главный), но он хорош и в своём обличье.
aivar242 : | Есть подозрение, что скрины и ролики по Дум 4, у ID давно готовы, но они боятся их показывать, чуть что - порвут. |
Дело не в том, что "порвут" - просто они не хотят отвлекать публику от RAGE. Но показать - покажут, рано или поздно.
aivar242 : | А с развалом будущего Дума, развалится и ДНК самой ID, чего конечно нельзя им допустить. |
Для начала, давайте-ка увидим хоть что-нибудь из Д4. А потом будем делать прогнозы. ОК? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 28.09.11 14:15:40 | | | aivar242 : | В Дум 3 их образа бесповоротно испортили. Имп, вообще не тот, Пинки тоже, Бароны вообще какие-то невнятные куски мяса, Кибердемон - вообще переросток. |
Ты очень предвзят.
aivar242 : | Есть подозрение, что скрины и ролики по Дум 4, у ID давно готовы, но они боятся их показывать, чуть что - порвут. |
Фоннаты с синдромом утёнка - конечно, порвут. Только на них нельзя ориентироваться, иначе после первой же игры можно закрываться. | |
|
| |
GumBeat = Lance Corporal =
 | 184 |
 Doom Rate: 1.82
|
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 28.09.11 18:04:48 | | | GumBeat
Графа конечно слабовата. Но похоже это с Х-Вох. Геймплей конечно тоже хлипковат, на один раз. Всё это мы уже не раз проходили, в КоД, и Батле 2, МоХ. Просто тут не солдаты, а мутанты, но разницы нет. Моглибы конечно поизощрённее изобрести игру. Бумеранг - вообще лишнее в этой игре, глупость. Одна надежда на крупных боссов, которых я заметил по раним трейлерам. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 28.09.11 18:13:34 | | | aivar242 : | Графа конечно слабовата. Но похоже это с Х-Вох. |
Если по-твоему тут слабовата графика, то где же она великолепна?
aivar242 : | Геймплей конечно тоже хлипковат, на один раз. |
Это прогноз человека, в игру не игравшего. Откуда такая информация?
aivar242 : | Всё это мы уже не раз проходили, в КоД, и Батле 2, МоХ. |
В КоДе поездки на управляемом транспорте не припомню.
MoH тоже не припоминаю.
aivar242 : | Просто тут не солдаты, а мутанты, но разницы нет. |
Ну тут хоть умеют в некоторой степени паркуром заниматься, да и акробатикой не брезгуют.
aivar242 : | Моглибы конечно поизощрённее изобрести игру. |
Например?
aivar242 : | Бумеранг - вообще лишнее в этой игре, глупость. |
Судя по одному ролику, где бумеранг то ли двух, то ли трёх свалил бандитов - помощь от него есть, не меньше, чем от, скажем, гранат. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |