Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Brutal Doom Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12 ... 58, 59, 60  След.
   Список разделов - Модификации - Brutal DoomОтветить

Ну, как вам мод?
RRULLEZZ!!!
80%
 80% [ 140 ]
Да так себе...
19%
 19% [ 33 ]
Проголосовало думеров : 166
Всего оставлено голосов : 173
Голосование без ограничения по времени

АвторСообщение
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №201 Отправлено: 17.01.13 20:06:04
http://www.imfdb.org/wiki/Spirit,_The
в середине статьи, вот это крутые пушечки.
2 2
Omikron
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №202 Отправлено: 17.01.13 20:26:54
Revenant
Кое-что далеко от реальности. Такое только в кино, да в игрушках бывает.
1 11
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №203 Отправлено: 17.01.13 21:25:20
Вот Кводрокетланчер, как видно из статьи основная разновидность р0кет для него была зажигательной, а назначение противопехотным:

Скрытый текст:

Наряду с ними там же проходил войсковые испытания и четырехствольный 66-мм реактивный гранатомет многократного использования ХМ191. Он предназначен для поражения зажигательными гранатами открыто расположенных или укрытых целей, и в первую очередь для борьбы с партизанами, скрывавшимися в многочисленных подземных оборонительных сооружениях. Стрельба из него велась с плеча реактивными снарядами, содержащими огнесмесь, которая при ударе снаряда о препятствие (цель) разбрызгивается и воспламеняется.
Гранатомет был предназначен для замены находящегося на вооружении ранцевого огнемета. По оценкам американских специалистов, основными преимуществами гранатомета ХМ191 перед ранцевыми огнеметами являются малый вес (около 12 кг), большая точность и дальность действия, меньшая уязвимость личного состава, использующего гранатомет, а также высокий коэффициент использования огнесмеси. Кроме того, гранатомет ХМ191 может применяться и для стрельбы фугасными гранатами или дымовыми шашками.
Гранатомет ХМ191 имеет четыре изготовленных из стекловолокна ствола, расположенных в одном прямоугольном корпусе. Длина ствола без обоймы 68,6 см, с обоймой 88,3 см, вес снаряженного гранатомета 12 кг. Каждая обойма содержит четыре 66-мм зажигательные реактивные гранаты длиной 53,3 см и весом по 1,36 кг. Время для перезарядки гранатомета новой обоймой занимало 30 с. В течение 4 сек можно произвести четыре выстрела.
Боевая часть зажигательной гранаты содержит 615 г самовоспламеняющейся смеси ТРА. Реактивный двигатель гранаты (М54) обеспечивает ей начальную скорость 110 м/с.
Ударный механизм гранатомета механического типа имеет спусковой и храповой механизмы. Последний обеспечивает четырехкратный поворот ударника на 90°. В гранатомете имеется оптический прицел МЗО (от 88,9-мм противотанкового ружья), который обеспечивает прицельную стрельбу по точечным целям на дистанциях до 200 м, а по площадным - до 730 м.
На основании боевого опыта, полученного в Южном Вьетнаме, американское военное командование пришло к выводу, что зажигательное оружие чрезвычайно эффективно при выполнении целого ряда задач: для поражения и деморализации живой силы противника, усиления инженерных заграждений, освещения местности в ночных условиях с целью повышения действенности артиллерийско-пулеметного огня, для быстрого уничтожения растительного покрова при необходимости демаскировать войска противника и т. п. Поэтому после достаточно длительной эксплуатации оружия в войсках, с учетом высказанных пожеланий и замечаний фронтовых частей, четырехствольный 66-мм огнемет был усовершенствован, и уже в 1974 г. на вооружение сухопутных войск США был принят его модернизированный вариант М202А1, предназначавшийся для поражения бронированных целей, транспортных средств, оборонительных сооружений, а также огневых средств и живой силы противника, расположенных открыто или находящихся в окопах или других укрытиях.
Особенностью этого огнемета стала его способность вести огонь как кумулятивными гранатами, так и гранатами, снаряженными самовоспламеняющейся огнесмесью или раздражающим боевым отравляющим веществом слезоточивого действия типа С5-2. Минимальная дальность стрельбы из М202А1 составляет 20 м, максимальная - 750 м, прицельная - 200-350 м, радиус разброса огнесмеси - 20 м. На огнемете смонтирован оптический прицел МЗО, который обеспечивает прицельную стрельбу на дальностях до 200 м, а по площадным - до 730 м. В 1980-х годах это оружие еще раз подверглось совершенствованию с целью повышения его боевых и служебно-эксплуатационных качеств. В настоящее время на вооружении армии США находится 66-мм огнемет М202А2.


http://gochs.info/p1040.htm
Статья в Вики про револьверы, ближе к последней трети гринейдланчер револьверного типа:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Револьвер
Вот примерно так должен выглядеть правильный револьвер думгая, а не всякая худосочная дохлятина:


Еще два экспоната, также есть травматика такой конфигурации:




Четыре лучше чем Два!
LEX SAFONOV
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 75 points
685

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №204 Отправлено: 17.01.13 22:13:56
Адский Дровосек :
Четыре лучше чем Два!

Воистину, только вот странновато наверное перезаряжается такой пистолетик.
Raise
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 2 points
338

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №205 Отправлено: 18.01.13 04:10:35
Адский Дровосек
многоствольность используется только для защиты стволов от перегрева, в остальных случаях устаревшая многоствольная система заменяется механизмом автоматической перезарядки. далее делай выводы сам. я устал повторять одно и то же.
Адский Дровосек :
Вообще раз куча моддеров старается сделать этот четырхствольник может эта игра не только мне понравилась?

а может они даже не знают такой игры?
Omikron
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №206 Отправлено: 18.01.13 09:07:45
Адский Дровосек :
Вот примерно так должен выглядеть правильный револьвер думгая, а не всякая худосочная дохлятина:

Если не ошибаюсь, на картинке малокалиберное барахло. И 30 пуль там на 15 выстрелов.

Вообще, вот, что я скажу по поводу данных споров.
Насчет много ствольных плазмаганов, я, честно не в курсе, и я очень сомневаюсь что даже после одного выстрела ствол не расплавится к чертям.
Многоствольные пулеметы - ну, под под пистолетный патрон - это вообще бред. Чем пистолеты-пулеметы хуже? Под пулеметный патрон, аля миниган - это очень даже немобильное устройство с офигенной отдачей. Руки к чертям оторвет.
Многоствольный пистолет - неактуально.
Многоствольный дробовик - для эффективного использования нужна сложная конструкция, что повлечет значительное увеличения массы оружия. Будет не шибко удобно. Если выстреливать 4 патрона с каждого ствола поочередно, то нафиг - помповый дробовик проверенное стредство. Если 4 выстрела одновременно, то тоже нафиг - один бабах и долгая перезарядка, это неудобно.
Многоствольный гранатомет - не знаю. Натовский образец выглядит более-менее убедительно для удобного использования. Другой удобной многоствольной конфигурации я даже представить не могу.
1 11
Zveraboy
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 113 points
1527

Doom Rate: 1.11
Ссылка на пост №207 Отправлено: 18.01.13 12:50:05
Адский Дровосек
Неплохой у тебя вкус. Насчёт револьвера я согласен.

Omikron
По поводу дробовика могу сказать что это оружие скорее для ребят с нехилой физической силой. Но с другой стороны если с таким оружием хорошенько потренироваться то и скорость перезарядки может существенно уменьшится. Управляются же как то натовские солдаты с четырёхствольным гранатомётом. А эта штука тоже немало весит!

Raise
Если всё так как ты говоришь то почему самым скорострельным пулемётом является М-134 созданный для танковых вертолётных войск.
Вот ссылка
Ссылка
2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №208 Отправлено: 18.01.13 15:45:42
Omikron :
Если не ошибаюсь, на картинке малокалиберное барахло.

Скорее всего теже патроны, что и в пистолетах Маузерах, тоже Германия и время разработки тоже самое. Там же были фотки французского револьвера немногим меньше, то есть это какой-то период не была экзотика.
Omikron :
Многоствольный пистолет

Это стандартная полицейская модель, вся травматика с такой конфигурацией именно её и имитирует. Недостатки налицо - всего четыре выстрела, долгая перезарядка и сомнительная точность, но пистолетик очень компактный и надежный при честном 38 калибре.
(Здоровенная волына, объяснения не имеет, она с какого-то форума с вопросом "что это такое?", может это даже кустарная работа и это снимок из вещественных доказательств.)
Raise :
а может они даже не знают такой игры?

Каким образом они могли ее пропустить? Четырехствольник один в один как в LoS и Brutal Doom. Эта игра продвигалась задолго до релиза, все разгромные рецензии начинались, "наконец, оно вышло и оно совсем не такое хорошее как мы ждали." Доставалось и четырехствольнику - именно за 4 ствола, там пытались всё честно делать, и броня лопается там куда попали, и деколи на модели игрока - условная быстрая анимация перезарядки ССГ как Думе их не устраивала, а два выстрела это очень мало... Я все рецензии куда-то засунул, в жизнь не найду, давно это было.
(Народу на серверах было наверное человек 100 - вполне для такой игры достаточно и до сих пор кто-то играет, к примеру на серверах вышедшего примерно в тоже время Iron Storm-а вообще всего одного игрока за всё время видел.)
Скрытый текст:



LEX SAFONOV :
Воистину, только вот странновато наверное перезаряжается такой пистолетик.

Просто стволы откидываются вперед...

Raise :
многоствольность используется только для защиты стволов от перегрева

Пулеметы с чередующимися стволами первоначально появились как единственный способ повысить скорострельность, также они имеют лучшую кучность, чем одноствольные модели с аналогичными параметрами... Это всегда упоминается в научно-популярных фильмах на тему автоматического оружия.

Пулемет Максим одноствольный, внутрь кожуха заливается охлаждающая жидкость, советские модели были приспособлены также под удобную закладку снега, еще рад моделей считающихся у всех, кроме работников оружейных предприятий занятых в их производстве и своих расчетов, многостовльными на самом деле скрывают тоже просто систему охлаждения... но тогда зачем нужен Вулкан и ему подобные? Может эта лучшая кучность много более лучшая чем можно себе представить и перегрев не причем?
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №209 Отправлено: 19.01.13 15:26:33
А мы случаем не слишком отошли от темы? :o
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №210 Отправлено: 19.01.13 16:23:24
Я тоже так считаю, но пусть будет, это не вполне оффтоп, четырехствольник все-таки для многих это что-то новое.
Par9000
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 54 points
406

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №211 Отправлено: 19.01.13 17:26:05
Ребят перемещай-ти ка свои посты в темку ropb что-бы от темы не отходили)))
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №212 Отправлено: 23.01.13 22:14:48
Вполне соответствующая реакция кибера на неприличный жест. :)


Я бы добавил в момент, когда кибер злится, ехидную ухмылку думера - мол, вот тебе :) (...ммм, своеобразный trollface :) )
4 2 2
Mr. Chris
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №213 Отправлено: 24.01.13 04:44:45
Дайте кибер-демон середина пальцев, Получить ракет заграждения :)

(Give Cyberdemon the finger, receive barrage of rockets)
Raise
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 2 points
338

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №214 Отправлено: 24.01.13 08:38:53
[LeD]Jake Crusher
во, вот это уже найс. а то я уже думал, что v18 скатится ну в полный отстой.
только вот неприятность. что то нравится из v15, что то из v16, что то из новой … это уже не очень радует.
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №215 Отправлено: 24.01.13 09:18:50
Это ещё не всё.

Хорошая возможность дать по зубам...


...как и неплохо уклоняющиеся монстры (автор мода в этом видео сказал, что монстры уворачиваются на 100% только в ролике - в релизе цифра будет 50%).

Мод растёт, есть куда стремиться.
4 2 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №216 Отправлено: 24.01.13 11:35:34
Raise :
только вот неприятность. что то нравится из v15, что то из v16, что то из новой … это уже не очень радует.

Например? Я вроде еще с 13 версии играю, пока все добавления накладываются сверху, не причиняя другим добавлениям вреда, разве нет?
2 1 1
Raise
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 2 points
338

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №217 Отправлено: 24.01.13 18:18:22
[LeD]Jake Crusher
да, это уже линкали тут.
судя по тестовой версии, монстры умудряются иногда уклоняться даже от очереди пулемёта. но вот только достаточно часто упираются в стены.
улучшение AI в думе очень спорное преимущество.
во первых карты на это не рассчитаны, то может слишком сложно стать, то импы упираются головой в потолок, а зомби потирают спиной плинтус.
а во вторых, любое улучшение AI ведёт к ухудшению динамики игры.
ну а пинать баронам по яйцам это уже перебор.

Archi
в v15 гранатомёт
в v16 озвучка
вот посмотрел видео с кибердемоном по v18 - понравилось.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №218 Отправлено: 24.01.13 19:07:04
Raise :
в v16 озвучка

По мне так это вообще нисколько не важно.

А что не так с гранатомётом? Просто искать 15 версию ради того чтобы узнать что с ним не так не хочется.
2 1 1
Raise
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 2 points
338

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №219 Отправлено: 25.01.13 07:04:05
Archi :
А что не так с гранатомётом?

в v15 падает с манкубуса с небольшим шансом.
Archi :
О, это классная штука! ©
Жаль что получить в последних версиях гранатомет невозможно. Так же как и рельсу.

шестая страница этой темы
начиная с v16 получить гранатомёт уже нельзя, зато появляется бонус жестокости + хорошая озаучка, особенно у выстрела ссг. так же, начиная с v16 меньше швыряет пулемёт вверх при альт. фаере.
Archi :
По мне так это вообще нисколько не важно.

а по мне, один из самых важных элементов. не менее важный, чем геймплей.
v17 уже является чем то гламурным и подкаршеным и внешне, проигрывает v16. по геймплею особых изменений нет. разве что увеличили магазин автомата и ослабили урон от кулаков.
v18 ещё пока не вышла. играл только в тестовую версию и мне совсем не понравился дым от выстрелов. выстрелив из ссг по стене в упор - комп провисает + то, о чём писал выше.
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №220 Отправлено: 25.01.13 09:03:09
Raise :
в v15 падает с манкубуса с небольшим шансом.

О манкубусовском огнемёте речь, что ли? Дык берётся бензопила, и ею пилится труп манкубуса, и получаем нужное.
Raise :
а во вторых, любое улучшение AI ведёт к ухудшению динамики игры.

Может быть, да, а может быть и нет. В релизе увидим, как это сказалось.

Raise :
ну а пинать баронам по яйцам это уже перебор.

Возможно (учитывая - есть ли они у него вообще?). Но с точки зрения реализма (к которому Brutal Doom уже и так близится) - правдоподобно (опять-таки, есть ли они у него?).

Raise :
а по мне, один из самых важных элементов. не менее важный, чем геймплей.

В своё время мне не слишком нравился предсмертный рык зомбей из альфы Д3. Уж больно громко и долго орут. Потом свыкся, и не обращаю внимания. Или же поигрываю с psxsound.wad - и Дум становится несколько более атмосферный, что ли...
4 2 2
Страница 11 из 60Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 10, 11, 12 ... 58, 59, 60  След.
   Список разделов - Модификации - Brutal Doom