Вот Кводрокетланчер, как видно из статьи основная разновидность р0кет для него была зажигательной, а назначение противопехотным:
Скрытый текст:
Наряду с ними там же проходил войсковые испытания и четырехствольный 66-мм реактивный гранатомет многократного использования ХМ191. Он предназначен для поражения зажигательными гранатами открыто расположенных или укрытых целей, и в первую очередь для борьбы с партизанами, скрывавшимися в многочисленных подземных оборонительных сооружениях. Стрельба из него велась с плеча реактивными снарядами, содержащими огнесмесь, которая при ударе снаряда о препятствие (цель) разбрызгивается и воспламеняется.
Гранатомет был предназначен для замены находящегося на вооружении ранцевого огнемета. По оценкам американских специалистов, основными преимуществами гранатомета ХМ191 перед ранцевыми огнеметами являются малый вес (около 12 кг), большая точность и дальность действия, меньшая уязвимость личного состава, использующего гранатомет, а также высокий коэффициент использования огнесмеси. Кроме того, гранатомет ХМ191 может применяться и для стрельбы фугасными гранатами или дымовыми шашками.
Гранатомет ХМ191 имеет четыре изготовленных из стекловолокна ствола, расположенных в одном прямоугольном корпусе. Длина ствола без обоймы 68,6 см, с обоймой 88,3 см, вес снаряженного гранатомета 12 кг. Каждая обойма содержит четыре 66-мм зажигательные реактивные гранаты длиной 53,3 см и весом по 1,36 кг. Время для перезарядки гранатомета новой обоймой занимало 30 с. В течение 4 сек можно произвести четыре выстрела.
Боевая часть зажигательной гранаты содержит 615 г самовоспламеняющейся смеси ТРА. Реактивный двигатель гранаты (М54) обеспечивает ей начальную скорость 110 м/с.
Ударный механизм гранатомета механического типа имеет спусковой и храповой механизмы. Последний обеспечивает четырехкратный поворот ударника на 90°. В гранатомете имеется оптический прицел МЗО (от 88,9-мм противотанкового ружья), который обеспечивает прицельную стрельбу по точечным целям на дистанциях до 200 м, а по площадным - до 730 м.
На основании боевого опыта, полученного в Южном Вьетнаме, американское военное командование пришло к выводу, что зажигательное оружие чрезвычайно эффективно при выполнении целого ряда задач: для поражения и деморализации живой силы противника, усиления инженерных заграждений, освещения местности в ночных условиях с целью повышения действенности артиллерийско-пулеметного огня, для быстрого уничтожения растительного покрова при необходимости демаскировать войска противника и т. п. Поэтому после достаточно длительной эксплуатации оружия в войсках, с учетом высказанных пожеланий и замечаний фронтовых частей, четырехствольный 66-мм огнемет был усовершенствован, и уже в 1974 г. на вооружение сухопутных войск США был принят его модернизированный вариант М202А1, предназначавшийся для поражения бронированных целей, транспортных средств, оборонительных сооружений, а также огневых средств и живой силы противника, расположенных открыто или находящихся в окопах или других укрытиях.
Особенностью этого огнемета стала его способность вести огонь как кумулятивными гранатами, так и гранатами, снаряженными самовоспламеняющейся огнесмесью или раздражающим боевым отравляющим веществом слезоточивого действия типа С5-2. Минимальная дальность стрельбы из М202А1 составляет 20 м, максимальная - 750 м, прицельная - 200-350 м, радиус разброса огнесмеси - 20 м. На огнемете смонтирован оптический прицел МЗО, который обеспечивает прицельную стрельбу на дальностях до 200 м, а по площадным - до 730 м. В 1980-х годах это оружие еще раз подверглось совершенствованию с целью повышения его боевых и служебно-эксплуатационных качеств. В настоящее время на вооружении армии США находится 66-мм огнемет М202А2.
Адский Дровосек
многоствольность используется только для защиты стволов от перегрева, в остальных случаях устаревшая многоствольная система заменяется механизмом автоматической перезарядки. далее делай выводы сам. я устал повторять одно и то же.
Адский Дровосек :
Вообще раз куча моддеров старается сделать этот четырхствольник может эта игра не только мне понравилась?
Вот примерно так должен выглядеть правильный револьвер думгая, а не всякая худосочная дохлятина:
Если не ошибаюсь, на картинке малокалиберное барахло. И 30 пуль там на 15 выстрелов.
Вообще, вот, что я скажу по поводу данных споров.
Насчет много ствольных плазмаганов, я, честно не в курсе, и я очень сомневаюсь что даже после одного выстрела ствол не расплавится к чертям.
Многоствольные пулеметы - ну, под под пистолетный патрон - это вообще бред. Чем пистолеты-пулеметы хуже? Под пулеметный патрон, аля миниган - это очень даже немобильное устройство с офигенной отдачей. Руки к чертям оторвет.
Многоствольный пистолет - неактуально.
Многоствольный дробовик - для эффективного использования нужна сложная конструкция, что повлечет значительное увеличения массы оружия. Будет не шибко удобно. Если выстреливать 4 патрона с каждого ствола поочередно, то нафиг - помповый дробовик проверенное стредство. Если 4 выстрела одновременно, то тоже нафиг - один бабах и долгая перезарядка, это неудобно.
Многоствольный гранатомет - не знаю. Натовский образец выглядит более-менее убедительно для удобного использования. Другой удобной многоствольной конфигурации я даже представить не могу.
Адский Дровосек
Неплохой у тебя вкус. Насчёт револьвера я согласен.
Omikron
По поводу дробовика могу сказать что это оружие скорее для ребят с нехилой физической силой. Но с другой стороны если с таким оружием хорошенько потренироваться то и скорость перезарядки может существенно уменьшится. Управляются же как то натовские солдаты с четырёхствольным гранатомётом. А эта штука тоже немало весит!
Raise
Если всё так как ты говоришь то почему самым скорострельным пулемётом является М-134 созданный для танковых вертолётных войск.
Вот ссылка
Ссылка
Если не ошибаюсь, на картинке малокалиберное барахло.
Скорее всего теже патроны, что и в пистолетах Маузерах, тоже Германия и время разработки тоже самое. Там же были фотки французского револьвера немногим меньше, то есть это какой-то период не была экзотика.
Omikron :
Многоствольный пистолет
Это стандартная полицейская модель, вся травматика с такой конфигурацией именно её и имитирует. Недостатки налицо - всего четыре выстрела, долгая перезарядка и сомнительная точность, но пистолетик очень компактный и надежный при честном 38 калибре.
(Здоровенная волына, объяснения не имеет, она с какого-то форума с вопросом "что это такое?", может это даже кустарная работа и это снимок из вещественных доказательств.)
Raise :
а может они даже не знают такой игры?
Каким образом они могли ее пропустить? Четырехствольник один в один как в LoS и Brutal Doom. Эта игра продвигалась задолго до релиза, все разгромные рецензии начинались, "наконец, оно вышло и оно совсем не такое хорошее как мы ждали." Доставалось и четырехствольнику - именно за 4 ствола, там пытались всё честно делать, и броня лопается там куда попали, и деколи на модели игрока - условная быстрая анимация перезарядки ССГ как Думе их не устраивала, а два выстрела это очень мало... Я все рецензии куда-то засунул, в жизнь не найду, давно это было.
(Народу на серверах было наверное человек 100 - вполне для такой игры достаточно и до сих пор кто-то играет, к примеру на серверах вышедшего примерно в тоже время Iron Storm-а вообще всего одного игрока за всё время видел.)
Скрытый текст:
LEX SAFONOV :
Воистину, только вот странновато наверное перезаряжается такой пистолетик.
Просто стволы откидываются вперед...
Raise :
многоствольность используется только для защиты стволов от перегрева
Пулеметы с чередующимися стволами первоначально появились как единственный способ повысить скорострельность, также они имеют лучшую кучность, чем одноствольные модели с аналогичными параметрами... Это всегда упоминается в научно-популярных фильмах на тему автоматического оружия.
Пулемет Максим одноствольный, внутрь кожуха заливается охлаждающая жидкость, советские модели были приспособлены также под удобную закладку снега, еще рад моделей считающихся у всех, кроме работников оружейных предприятий занятых в их производстве и своих расчетов, многостовльными на самом деле скрывают тоже просто систему охлаждения... но тогда зачем нужен Вулкан и ему подобные? Может эта лучшая кучность много более лучшая чем можно себе представить и перегрев не причем?
[LeD]Jake Crusher
во, вот это уже найс. а то я уже думал, что v18 скатится ну в полный отстой.
только вот неприятность. что то нравится из v15, что то из v16, что то из новой … это уже не очень радует.
[LeD]Jake Crusher
да, это уже линкали тут.
судя по тестовой версии, монстры умудряются иногда уклоняться даже от очереди пулемёта. но вот только достаточно часто упираются в стены.
улучшение AI в думе очень спорное преимущество.
во первых карты на это не рассчитаны, то может слишком сложно стать, то импы упираются головой в потолок, а зомби потирают спиной плинтус.
а во вторых, любое улучшение AI ведёт к ухудшению динамики игры.
ну а пинать баронам по яйцам это уже перебор.
Archi
в v15 гранатомёт
в v16 озвучка
вот посмотрел видео с кибердемоном по v18 - понравилось.
шестая страница этой темы
начиная с v16 получить гранатомёт уже нельзя, зато появляется бонус жестокости + хорошая озаучка, особенно у выстрела ссг. так же, начиная с v16 меньше швыряет пулемёт вверх при альт. фаере.
Archi :
По мне так это вообще нисколько не важно.
а по мне, один из самых важных элементов. не менее важный, чем геймплей.
v17 уже является чем то гламурным и подкаршеным и внешне, проигрывает v16. по геймплею особых изменений нет. разве что увеличили магазин автомата и ослабили урон от кулаков.
v18 ещё пока не вышла. играл только в тестовую версию и мне совсем не понравился дым от выстрелов. выстрелив из ссг по стене в упор - комп провисает + то, о чём писал выше.
О манкубусовском огнемёте речь, что ли? Дык берётся бензопила, и ею пилится труп манкубуса, и получаем нужное.
Raise :
а во вторых, любое улучшение AI ведёт к ухудшению динамики игры.
Может быть, да, а может быть и нет. В релизе увидим, как это сказалось.
Raise :
ну а пинать баронам по яйцам это уже перебор.
Возможно (учитывая - есть ли они у него вообще?). Но с точки зрения реализма (к которому Brutal Doom уже и так близится) - правдоподобно (опять-таки, есть ли они у него?).
Raise :
а по мне, один из самых важных элементов. не менее важный, чем геймплей.
В своё время мне не слишком нравился предсмертный рык зомбей из альфы Д3. Уж больно громко и долго орут. Потом свыкся, и не обращаю внимания. Или же поигрываю с psxsound.wad - и Дум становится несколько более атмосферный, что ли...