Автор | Сообщение |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 19.03.14 16:19:29 | | | alekv : | У меня вот вопрос, что за опция File\import\wavefront .obj as terrain и также Export? |
Export - экспортирует выделенные сектора или всю карту в модель формата Wavefront object.
Import - создаёт сектора из модели в формате Wavefront object. Работает только если карта в формате UDMF.
Модель должна состоять только из треугольников, полигоны не должны пересекаться друг с другом по вертикальной оси.
Пример модели, которую можно имопртировать:
alekv : | експорт вобще не реагирует на нажатие. |
Исправил в r1926 | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 19.03.14 17:39:59 | | |
Как быть с материалами? Сейчас нет возможности проверить. Он импортирует только геометрию? | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 19.03.14 17:41:28 | | | ChaingunPredator : | Он импортирует только геометрию? |
да | |
|
| |
RastaManGames = Sergeant Major =
 | 662 |
 Doom Rate: 1.85
|
|
| |
alekv = 2nd Lieutenant =
 | 1456 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 19.03.14 20:30:49 | | | Спасибо за подробный ответ, меня немного "ошарашило". Не знал что в Doom так можно делать, думал смотрется будет ужасно, а вот такую карту (как на 1 скрине) только в блендере можно делать? Или есть какие программы попроще?(наподобие "EarthSculptor" , там также можно сохранять карту в .obj, но как сделать ее треугольниками... наверное нельзя )
И как сейчас 3д воду делать под udmf? | |
|
| |
RastaManGames = Sergeant Major =
 | 662 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 20.03.14 10:37:28 | | | alekv : | И как сейчас 3д воду делать под udmf? |
UMDF похож на Doom In Hexen и 3D-Воду можно сделать 3D-Полом. | |
|
| |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 20.03.14 11:34:26 | | | KaPaTeJIb : | Нашёл новый баг:
Если включить Height Levels View Mode, а потом понажимать стрелки (чтобы передвигать камеру в 2D-Моде), то текстура пола будет двигаться вместе с камерой. |
Height Levels View Mode не входит в стандартную комплектацию редактора. А ещё его сделал человек с этого же форума.
alekv : | ...Или есть какие программы попроще?(наподобие "EarthSculptor" , там также можно сохранять карту в .obj, но как сделать ее треугольниками... наверное нельзя ) |
1. Ландшафт со скриншота сделан именно в EarthSculptor. Никаких дополнительных манипуляций с моделью после экспорта не проводилось.
2. В любом 3д-редакторе есть опция триангуляции геометрии (а некоторые редакторы только с треугольниками и работают). | |
|
| |
alekv = 2nd Lieutenant =
 | 1456 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 20.03.14 22:54:14 | | | Спасибо, почти разобрался с "EarthSculptor".
Попробовал добавить геометрию... давно не видел как мой комп показывает слайд шоу в 3д режиме
Все же путевая штука.
У меня вот другой вопрос назрел незнаю баг это или нет, в GZDB сделал карту, на стены наложил текстуру 512х512 и применил Scale "хх" у стен, пола, потолка. Высоты разные, жму ctrl+A текстурки в редакторе подогнались идеально автоматом, но в самом порте эти же текстурки отображаются криво косо. Пробовал разные настройки в порте, не помогло.(Конечно можно все подогнать в ручную, но когда таких зданий 7шт. да и на каждом Scale, в разы сложнее )
И может кто знает почему порт сильно тормозит когда подобных текстур с применением Scale много, а уровень не большой, так же копался в настройках по этому поводу изменения не большие, все также тормозит, проц грузит на 30% всего, оперативы 2гб
GZDoom 1.6.0 (r1418).
KaPaTeJIb : | UDFM похож на Doom In Hexen и 3D-Воду можно сделать 3D-Полом. |
Да вот ранее не сталкивался ни с тем ни с другим, только легаси формат(он же Doom)  | |
|
| |
RastaManGames = Sergeant Major =
 | 662 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 21.03.14 02:13:33 | | | alekv : | Да вот ранее не сталкивался ни с тем ни с другим, только легаси формат(он же Doom) |
Я уже давно не работаю с Doom In Doom формат. Советую переходить на UMDF. Он как Doom In Hexen, только лучше и удобней.
alekv : | GZDoom 1.6.0 (r1418). |
Советую переходить на GZDoom 1.8.4 | |
|
| |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 21.03.14 12:28:40 | | | alekv : | У меня вот другой вопрос назрел незнаю баг это или нет, в GZDB сделал карту, на стены наложил текстуру 512х512 и применил Scale "хх" у стен, пола, потолка. Высоты разные, жму ctrl+A текстурки в редакторе подогнались идеально автоматом, но в самом порте эти же текстурки отображаются криво косо. |
Можно пример карты? | |
|
| |
alekv = 2nd Lieutenant =
 | 1456 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 21.03.14 16:55:15 | | | MaxED : | Можно пример карты? |
Прошу прощения, уже разобрался, дело было в самом порте GZDoom 1.6.0 (r1418), он не правильно отображал Scale. В GZDoom v1.9 такой проблемы нет.
KaPaTeJIb : | Я уже давно не работаю с Doom In Doom формат. Советую переходить на UMDF. Он как Doom In Hexen, только лучше и удобней. |
Дак вот и перешел на umdf. В legacy формате почти все action напамять знал, теперь кажется будто первый раз дум вижу Даже 3д воду хз как делать , ну поже разберусь)
KaPaTeJIb : | Советую переходить на GZDoom 1.8.4 |
Уже есть Жаль только вот карта моя подтормаживает из-за scale, но и отказатся от scale тоже не могу, уж больно понравилось) | |
|
| |
RastaManGames = Sergeant Major =
 | 662 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 25.03.14 13:42:21 | | | MaxED
Почему в новых версиях переключение модов (Точки, Линии, Сектора) теперь слева? Некоторым это кажется жутко неудобным. Может сделать так, чтобы можно было перетаскивать эти иконки слева-вверх и наоборот? | |
|
| |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 25.03.14 16:18:58 | | | Пользуйтесь горячими клавишами... Перетаскивание панелей сделать очень проблематично из-за того, что наполнение панелей происходит динамически, по этому не известно, какого размера они будут после инициализации. Из-за этого панели будут "соскакивать" со своих мест при загрузке, закрытии и сохранении карты а так же при перезагрузке ресурсов. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 25.03.14 17:31:29 | | | А разве нельзя помнить только порядок расположения панелек? Ну или я чего-то таки не понимаю. | |
|
| |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 25.03.14 17:47:52 | | | Проблема в том, что у панелей в C# нету "порядка расположения", есть только абсолютное положение (x, y). И если уже существующие панели перекрывают это положение, то новая панель "съедет" на новую строку. | |
|
| |
RastaManGames = Sergeant Major =
 | 662 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 27.03.14 11:06:52 | | | MaxED
У моей знакомой GZDoom Builder зависает и его приходился закрывать. Самое обидное, что редактор не делает бэкапы, поэтому приходится проделывать какую-то работу по несколько раз заново.
Что ей делать? | |
|
| |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 27.03.14 15:11:29 | | | С таким описанием проблемы могу только посоветовать сохраняться почаще... | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 27.03.14 15:25:53 | | | Ну если зависает только GZDB, то скорее всего где-то завёлся дед мороз лок. Тут, наверное, единственное что можно сделать - это попробовать через диспетчер задач сохранить дамп зависшего процесса. | |
|
| |
MaxED = Sergeant =
 | 376 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 27.03.14 15:50:52 | | | Это мне не поможет. Отладка с использованием дампа памяти работает только для .net Framework 4.0 и новее, а GZDB собран под .net 3.5 | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 27.03.14 16:10:30 | | | KaPaTeJIb
Обновись до последней версии.
Какие действия приводят к зависанию. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |