Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
GZDoom Builder 1.14 Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 1.14Ответить
АвторСообщение
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №181 Отправлено: 19.03.14 16:19:29
alekv :
У меня вот вопрос, что за опция File\import\wavefront .obj as terrain и также Export?

Export - экспортирует выделенные сектора или всю карту в модель формата Wavefront object.
Скрытый текст:



Import - создаёт сектора из модели в формате Wavefront object. Работает только если карта в формате UDMF.
Модель должна состоять только из треугольников, полигоны не должны пересекаться друг с другом по вертикальной оси.
Пример модели, которую можно имопртировать:
Скрытый текст:



alekv :
експорт вобще не реагирует на нажатие.

Исправил в r1926
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №182 Отправлено: 19.03.14 17:39:59
MaxED :
Import

Как быть с материалами? Сейчас нет возможности проверить. Он импортирует только геометрию?
5 1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №183 Отправлено: 19.03.14 17:41:28
ChaingunPredator :
Он импортирует только геометрию?

да
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №184 Отправлено: 19.03.14 18:18:09
Нашёл новый баг:

Если включить Height Levels View Mode, а потом понажимать стрелки (чтобы передвигать камеру в 2D-Моде), то текстура пола будет двигаться вместе с камерой.

http://s26.postimg.org/8g25n2bm1/Sorry_edit_are...2014_23_18_49.jpg
1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №185 Отправлено: 19.03.14 20:30:49
Спасибо за подробный ответ, меня немного "ошарашило". Не знал что в Doom так можно делать, думал смотрется будет ужасно, а вот такую карту (как на 1 скрине) только в блендере можно делать? Или есть какие программы попроще?(наподобие "EarthSculptor" , там также можно сохранять карту в .obj, но как сделать ее треугольниками... наверное нельзя :cry: )
И как сейчас 3д воду делать под udmf?
1
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №186 Отправлено: 20.03.14 10:37:28
alekv :
И как сейчас 3д воду делать под udmf?


UMDF похож на Doom In Hexen и 3D-Воду можно сделать 3D-Полом.
1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №187 Отправлено: 20.03.14 11:34:26
KaPaTeJIb :
Нашёл новый баг:

Если включить Height Levels View Mode, а потом понажимать стрелки (чтобы передвигать камеру в 2D-Моде), то текстура пола будет двигаться вместе с камерой.


Height Levels View Mode не входит в стандартную комплектацию редактора. А ещё его сделал человек с этого же форума.

alekv :
...Или есть какие программы попроще?(наподобие "EarthSculptor" , там также можно сохранять карту в .obj, но как сделать ее треугольниками... наверное нельзя :cry: )

1. Ландшафт со скриншота сделан именно в EarthSculptor. Никаких дополнительных манипуляций с моделью после экспорта не проводилось.
2. В любом 3д-редакторе есть опция триангуляции геометрии (а некоторые редакторы только с треугольниками и работают).
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №188 Отправлено: 20.03.14 22:54:14
Спасибо, почти разобрался с "EarthSculptor".
Попробовал добавить геометрию... давно не видел как мой комп показывает слайд шоу в 3д режиме :D
Все же путевая штука.
У меня вот другой вопрос назрел незнаю баг это или нет, в GZDB сделал карту, на стены наложил текстуру 512х512 и применил Scale "хх" у стен, пола, потолка. Высоты разные, жму ctrl+A текстурки в редакторе подогнались идеально автоматом, но в самом порте эти же текстурки отображаются криво косо. Пробовал разные настройки в порте, не помогло.(Конечно можно все подогнать в ручную, но когда таких зданий 7шт. да и на каждом Scale, в разы сложнее :( )
И может кто знает почему порт сильно тормозит когда подобных текстур с применением Scale много, а уровень не большой, так же копался в настройках по этому поводу изменения не большие, все также тормозит, проц грузит на 30% всего, оперативы 2гб
GZDoom 1.6.0 (r1418).

KaPaTeJIb :
UDFM похож на Doom In Hexen и 3D-Воду можно сделать 3D-Полом.


Да вот ранее не сталкивался ни с тем ни с другим, только легаси формат(он же Doom) :)
1
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №189 Отправлено: 21.03.14 02:13:33
alekv :
Да вот ранее не сталкивался ни с тем ни с другим, только легаси формат(он же Doom)

Я уже давно не работаю с Doom In Doom формат. Советую переходить на UMDF. Он как Doom In Hexen, только лучше и удобней.

alekv :
GZDoom 1.6.0 (r1418).

Советую переходить на GZDoom 1.8.4
1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №190 Отправлено: 21.03.14 12:28:40
alekv :
У меня вот другой вопрос назрел незнаю баг это или нет, в GZDB сделал карту, на стены наложил текстуру 512х512 и применил Scale "хх" у стен, пола, потолка. Высоты разные, жму ctrl+A текстурки в редакторе подогнались идеально автоматом, но в самом порте эти же текстурки отображаются криво косо.

Можно пример карты?
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №191 Отправлено: 21.03.14 16:55:15
MaxED :
Можно пример карты?


Прошу прощения, уже разобрался, дело было в самом порте GZDoom 1.6.0 (r1418), он не правильно отображал Scale. В GZDoom v1.9 такой проблемы нет.

KaPaTeJIb :
Я уже давно не работаю с Doom In Doom формат. Советую переходить на UMDF. Он как Doom In Hexen, только лучше и удобней.


Дак вот и перешел на umdf. В legacy формате почти все action напамять знал, теперь кажется будто первый раз дум вижу :D Даже 3д воду хз как делать , ну поже разберусь)

KaPaTeJIb :
Советую переходить на GZDoom 1.8.4


Уже есть :) Жаль только вот карта моя подтормаживает из-за scale, но и отказатся от scale тоже не могу, уж больно понравилось)
1
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №192 Отправлено: 25.03.14 13:42:21
MaxED

Почему в новых версиях переключение модов (Точки, Линии, Сектора) теперь слева? Некоторым это кажется жутко неудобным. Может сделать так, чтобы можно было перетаскивать эти иконки слева-вверх и наоборот?
1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №193 Отправлено: 25.03.14 16:18:58
Пользуйтесь горячими клавишами... Перетаскивание панелей сделать очень проблематично из-за того, что наполнение панелей происходит динамически, по этому не известно, какого размера они будут после инициализации. Из-за этого панели будут "соскакивать" со своих мест при загрузке, закрытии и сохранении карты а так же при перезагрузке ресурсов.
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №194 Отправлено: 25.03.14 17:31:29
А разве нельзя помнить только порядок расположения панелек? Ну или я чего-то таки не понимаю.
1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №195 Отправлено: 25.03.14 17:47:52
Проблема в том, что у панелей в C# нету "порядка расположения", есть только абсолютное положение (x, y). И если уже существующие панели перекрывают это положение, то новая панель "съедет" на новую строку.
RastaManGames
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 18 points
662

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №196 Отправлено: 27.03.14 11:06:52
MaxED

У моей знакомой GZDoom Builder зависает и его приходился закрывать. Самое обидное, что редактор не делает бэкапы, поэтому приходится проделывать какую-то работу по несколько раз заново.
Что ей делать?
1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №197 Отправлено: 27.03.14 15:11:29
С таким описанием проблемы могу только посоветовать сохраняться почаще...
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №198 Отправлено: 27.03.14 15:25:53
Ну если зависает только GZDB, то скорее всего где-то завёлся дед мороз лок. Тут, наверное, единственное что можно сделать - это попробовать через диспетчер задач сохранить дамп зависшего процесса.
1 1
MaxED
= Sergeant =
Next rank: - Master Sergeant - after 24 points
376

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №199 Отправлено: 27.03.14 15:50:52
Это мне не поможет. Отладка с использованием дампа памяти работает только для .net Framework 4.0 и новее, а GZDB собран под .net 3.5
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №200 Отправлено: 27.03.14 16:10:30
KaPaTeJIb
Обновись до последней версии.
Какие действия приводят к зависанию.
2 1 1
Страница 10 из 25Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - GZDoom Builder 1.14