Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 15.11.12 16:01:21 | | | Grue13 : | Целый час махать, чтобы одного хилого зомбяка убить?  |
До сих пор не научился чтоли? Убивает быстрее пистолета. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Grue13 - 2nd Lieutenant -
 | 1301 |
 Doom Rate: 1.01
|
Отправлено: 15.11.12 16:02:31 | | | Меня его (зомбяка) ответные удары сильно ранят. | |
|
2 |
5 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 15.11.12 16:33:45 | | | Меня ни зомби, ни импы, ни магготы не задевали, когда я их фонариком убивал. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Zveraboy = 2nd Lieutenant =
 | 1527 |
Doom Rate: 1.11
|
Отправлено: 15.11.12 17:29:05 | | | Мужики да я фонариком лупил не только зомбей и импов, но даже хелкнайтов фонариком мочил!
Правда нужно не забывать что в узких пространствах лучше этим делом не заниматься,так как увернуться от хелкнайта в этом случае неимоверно тяжело .
Схема проста - ударил и отошёл,ударил и отошёл и т.д. | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 15.11.12 18:00:21 | | | Zveraboy : | но даже хелкнайтов фонариком мочил! |
Я два дня назад прошёл Дум 3 и точно тебе говорю: я подходил к хеллнайтам в упор и бил их фонариком и они вообще урона не получали. Вполне возможно это потому, что я играл на ветеране, но лично я мог бить фонариком только зомби. | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
Zveraboy = 2nd Lieutenant =
 | 1527 |
Doom Rate: 1.11
|
Отправлено: 15.11.12 21:50:24 | | | Тут просто нужно приноровится их бить.
У тебя похоже были глюки.
Всё зависит от того в какой позе стоит хелкнайт. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 16.11.12 16:21:44 | | | Astar : | Яркость не настраиваема, странный fov... |
Там можно настроить яркость, я точно помню.
Astar : | Луч какой-то маленький, светит куда угодно, но не туда, куда тебе надо, да ещё и разряжается... |
Да ладно, нормально светит. Примерно как в оригинале. | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 16.11.12 19:02:55 | | | Разряжающийся за секунды фонарик - отсылка к F.E.A.R. или наглое "заимствование"? | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 16.11.12 19:16:15 | | | F.E.A.R. - далеко не первая игра с таким фонариком. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 16.11.12 19:32:21 | | | 33-я карта тамошнего Дум2 не порадовала. Какая то неуклюжая, как по замыслу, так и по исполнению Мало того, если не взять желтый ключ - назад уже вернуться не получится. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 16.11.12 19:57:23 | | | У меня вообще есть предположение, что невозможность попасть на эту мапу - запланированная вещь. Т.е. они делали уровень, получилось гуано, и тогда решили просто не задействовать его. Но в торопях/от лени вырезать ничего не стали, только заблокировали переход на мапу. Это, конечно, только робкое предположение, в любом случае мапа говно и хорошо, наверное, что на нее нельзя попасть. И название символичное.  | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 16.11.12 21:22:30 | | | То есть они даже поленились сделать хоть что-то?.. Мда... | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 16.11.12 21:25:55 | | | Они сделали No Rest For The Living. Тебя не устраивает целый новый эпизод? | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 16.11.12 21:32:33 | | | Есть мнение, что польза в нем от одного лишь факта выпуска на ПК. И все.
Типа никто не видел "рип" с XBLA Doom 2.. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Zveraboy = 2nd Lieutenant =
 | 1527 |
Doom Rate: 1.11
|
Отправлено: 17.11.12 18:23:08 | | | И на этом разработчики решили сыграть
Хм довольно странное и непонятное решение с их стороны!
Впрочем это версия объяснения имеет право на существование,хотя конечно у меня хватает вопросов по её поводу.
Моё же мнение таково:
Те кто выпускал игру ошиблись и отправили в выпуск не те файлы с игрой что нужно.Иначе я не знаю даже что можно и говорить поэтому поводу! | |
|
| |
Jurijus - Master Sergeant -
 | 436 |
 Doom Rate: 0.16
|
Отправлено: 20.11.12 02:20:53 | | | У меня впечатление, будто id скатываются известно куда.
Сначала они создали интересный шутан, потом пару легендарных, неповторимых FPS, потом неплохие сиквелы к ним, потом что-то непонятное, а теперь вот... это. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 20.11.12 02:48:15 | | | FLYBAT
Особо сильной разницы, если не считать нового метода сжатия текстур, фонарика, суженного угла обзора, здесь нет. А, ну и увеличенного числа патронов. В остальном же - всё тот же Doom 3.
Теперь всё зависит от Doom 4. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 20.11.12 09:02:55 | | | [LeD]Jake Crusher : | А, ну и увеличенного числа патронов. |
Да нифига, их и в оригинале хоть жопой жуй.
[LeD]Jake Crusher : | В остальном же - всё тот же Doom 3. |
Еще все уровни осветили.
[LeD]Jake Crusher : | Теперь всё зависит от Doom 4. |
Пока что подозреваю что дум4 будет такой же сырой. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
i.blast - Master Sergeant -
 | 448 |
 Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 21.11.12 18:01:01 | | | Удивляет, что так мало патчей и так долго их делают.
Как я понял в свое время кваки фиксили быстро. | |
|
| |