| Автор | Сообщение | 
bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
   |  | 1006 |  
   Doom Rate: 1.67
  | 
  Отправлено: 20.11.11 00:28:58 |  |   |  Что значит "Ищу мод" ?
 
 
1. "Играл когда-то в мод, там есть А, Б, В, свистоперделки и голова Анатолия, не помню названия".
 
2. Или "Хочу поиграть в мод, в котором есть возможность вселяться в монстра" (понятно, что здесь говорится не про конкретный мод). |   |  
  | 
 |  | 
Nort - Sergeant Major -
   |  | 580 |  
   Doom Rate: 1.26
  | 
  Отправлено: 20.11.11 11:57:16 |  |   |  | А эта темка чем хуже? |   |  
  | 
 |  | 
bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
   |  | 1006 |  
   Doom Rate: 1.67
  | 
  Отправлено: 20.11.11 12:16:22 |  |   |  Она в разделе "Мегавады и уровни". Надеюсь, не нужно объяснять, чем отличаются мегавады и уровни от модов?
 
 
Добавлено спустя 20 минут 26 секунд:
 
 
Добавил в правила определение мода. |   |  
  | 
 |  | 
siealex - Master Sergeant -
   |  | 441 |  
  Doom Rate: 1.93
  | 
  Отправлено: 22.11.11 14:07:00 |  |   |  | Существует ли мод, в котором ресурсы на карте (текстуры, спрайты монстров, их поведение и т. д.) изменяются в зависимости от здоровья или какой-либо другой переменной? Если нет, то какие порты позволяют такое делать? |   |  
  | 
 |  | 
LEX SAFONOV UAC Sergeant Major
   |  | 685 |  
   Doom Rate: 1.49
  | 
  Отправлено: 22.11.11 15:02:14 |  |   |  текстуры хз(вроде такое порты не держат), а вот спрайты монстров можно изменять в зависимости от кол-ва здоровья, благо такое декор позволяет. Возможно даже и поведение. Вроде такого мода не видно пока, хотя в брутал думе например скин игрока кровоточит, если здоровье небольшое.
 
Провернуть фишку с монстрами можно в гздуме или скултаге, они оба декор держат. 
 
 
П.С. - сорри если оффтоп, отвечал на вопрос. |   |  
  | 
 |  | 
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
   |  | 578 |  
   Doom Rate: 1.68
  | 
  Отправлено: 22.11.11 15:39:16 |  |   |   	  | siealex : | 	 		  | какие порты позволяют такое делать? | 	  
 
Те, которые поддерживают ACS и DECORATE.
 
 
 	  | LEX SAFONOV : | 	 		  | текстуры не знаю(вроде такое порты не держат) | 	  
 
Для таких целей применяется ACS. |   |  
  | 
 |  | 
LLIMEJIKO - UAC Gunner -
   |  | 42 |  
   Doom Rate: 1.75
  | 
  Отправлено: 23.11.11 00:55:34 |  |   |  /Вопрос о ваде на тему пеинтбола/
 
 
Странно, что подобную вещь я не смог найти.   
 
Кто нибудь может дать ссылку на сабж? |   |  
  | 
 |  | 
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
   |   |  | 3287 |  
   Doom Rate: 2.14
  | 
 | 
| 1 | 
2 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Jurijus - Master Sergeant -
   |  | 436 |  
   Doom Rate: 0.16
  | 
  Отправлено: 26.11.11 23:23:30 |  |   |  siealex
 
ZDoom и его ветки могут все. Есть всего пару абсолютных лимитов, таких как угол камеры и вылет игры при наклонных прозрачных 3D полах, но я думаю и это в следующих версиях будет доступно. То, о чем ты говоришь, не очень сложно осуществляется скриптами. |   |  
  | 
 |  | 
Nil = Major =
   |  | 2978 |  
   Doom Rate: 2.34
  | 
  Отправлено: 26.11.11 23:37:55 |  |   |  | Наклонные прозрачные полы не будут доступны НИКОГДА. В Doom BSP дерево двумерное, поэтому определить порядок отрисовки для 3d этажей не получается, они рисуются верно только благодаря Z буферу, который в свою очередь не способен помочь реализовать полупрозрачные поверхности — их обязательно надо рисовать "от дальнего к ближнему". |   |  
  | 
| 1 | 
2 | 
1 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
   |  | 1499 |  
   Doom Rate: 1.36
  | 
  Отправлено: 27.11.11 01:43:53 |  |   |  Nil
 
Флайбат имел ввиду наклонные прозрачные 3D полы |   |  
  | 
| 4 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Nil = Major =
   |  | 2978 |  
   Doom Rate: 2.34
  | 
  Отправлено: 27.11.11 10:02:10 |  |   |  | Slavius [B0S], я тоже имел в виду именно их. |   |  
  | 
| 1 | 
2 | 
1 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
   |  | 1499 |  
   Doom Rate: 1.36
  | 
  Отправлено: 27.11.11 14:27:10 |  |   |  Nil
 
Ну я лично видел в ваде gzdoom base прозрачные наклонные 3д полы |   |  
  | 
| 4 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Nil = Major =
   |  | 2978 |  
   Doom Rate: 2.34
  | 
  Отправлено: 27.11.11 15:47:22 |  |   |   	  | Slavius [B0S] : | 	 		  | gzdoom base | 	  
 
Такого вада не существует в idgames. Google о нём не знает. |   |  
  | 
| 1 | 
2 | 
1 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
   |  | 1499 |  
   Doom Rate: 1.36
  | 
  Отправлено: 27.11.11 15:52:46 |  |   |  Nil
 
http://lainos.ucoz.net/load/tutorials/12-1-0-7
 
3 ссылка по запросу в гугле GZDoom base
 
 
added
 
Признаю, что ошибся. Прозрачного наклонного 3д пола не было. Есть просто прозрачный 3д пол
 
 
Всем:
 
Проблему решили? Решили. Попрошу дальше по теме.
 
 
bed.intruder]ASTS[   |   |  
  | 
| 4 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
siealex - Master Sergeant -
   |  | 441 |  
  Doom Rate: 1.93
  | 
  Отправлено: 28.11.11 22:26:03 |  |   |   	   |  	 		  | а вот спрайты монстров можно изменять в зависимости от кол-ва здоровья | 	  
 
 
А не от здоровья, а от какой-нибудь другой переменной можно? |   |  
  | 
 |  | 
ZZYZX UAC Sergeant Major
   |  | 821 |  
   Doom Rate: 1.38
  | 
  Отправлено: 01.12.11 06:48:36 |  |   |  | Можно. |   |  
  | 
 |  | 
Delfinchuk - UAC Gunner -
   |  | 50 |  
  Doom Rate: 1.85
  | 
 | 
 |  | 
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
   |  | 1499 |  
   Doom Rate: 1.36
  | 
  Отправлено: 24.12.11 02:05:57 |  |   |  | Никак не могу найти мод, где еще рукопашным оружем бензопила была. Помогите найти, плз |   |  
  | 
| 4 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
ZZYZX UAC Sergeant Major
   |  | 821 |  
   Doom Rate: 1.38
  | 
  Отправлено: 24.12.11 03:02:46 |  |   |   	  | Slavius [B0S] : | 	 		  | где еще рукопашным оружем бензопила была | 	  
 
Ничего не понял. Это как? |   |  
  | 
 |  |