Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Scorching heat 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Scorching heatОтветить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1 Отправлено: 17.08.10 07:22:49
Одна, но большая Limit removing карта, над которой трудилось 10 человек. Содержит множество различных стилей, как ад, так и базы и даже город.
iWad: PLUTONIA.
Скрины.







Скачать
Лучше всего играть в Software. В Gl могут быть ошибки.

Над вадом трудились:
Archi
c4tnt
Gvozdevik
Jython
Marat
NRM
Slavius
Zetores
Рыцарь
2 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №2 Отправлено: 17.08.10 10:27:14
Сыграл, зачетно получилось. Чувствуется рука профи. Местами сложновато, до конца хотя еще не прошел.
1 1 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №3 Отправлено: 17.08.10 22:35:51
Мне кажется, карте не хватает стержневой идеи, вокруг которой строится уровень. То, что мы видим - это набор разных локаций, перемешанных в кучу и логически не связанных между собой. Положение не спасают даже весьма реалистичные отдельные локации, будь то стадион или парк или городской квартал. Что надо делать, какие рычаги что открывают, почему телепортируют туда, а не сюда, - все это остается непонятным. В итоге создается впечатление некоторой мешанины стилей. Я понимаю, что карта была сделана посредством склейки разных карт в одну, но это не всегда приводит к хорошим результатам. Лучше уж несколько небольших карт, но каждая из которых несет свою идею, чем одна такая карта.
Музыка не понравилась: в ней также отсутствует главная тема, что-то тренькает себе разное. Хотя под такую карту может она и в самый раз.
Несмотря на большую работу и весьма навороченную линию прохождения вад не впечатлил :( Возможно, это просто не мое...
1 6 2
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №4 Отправлено: 18.08.10 10:10:38
Archi :
карта, над которой трудилось 10 человек

Сдуреть... Это как десятиглавый тяни-толкай - каждый прёт в свою сторону, каждый играет на своей дудке. В итоге получается именно то, что описал выше Shadowman: куча мала не связанных между собой локаций.
BeeWen :
Чувствуется рука профи

Вад создавали 10 человек. Умножь это число на 2 (по количеству рук на каждого)))))) Где там чьи, пардон, конечности, не разобрать.
1 1 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №5 Отправлено: 18.08.10 10:21:21
Хрюк Злюкем
Сводил карты в один уровень явно один, придавая различным выходам из центральной локации в различные по стилю игровые зоны свой смысл.
А что делали кучу карт 10 мапперов, даже и хорошо. Потому как разнообразия больше.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №6 Отправлено: 18.08.10 10:27:39
Хрюк Злюкем :
Сдуреть... Это как десятиглавый тяни-толкай - каждый прёт в свою сторону, каждый играет на своей дудке. В итоге получается именно то, что описал выше Shadowman: куча мала не связанных между собой локаций.

А вы чем можете похвастаться?
Хрюк Злюкем :
Вад создавали 10 человек. Умножь это число на 2 (по количеству рук на каждого)))))) Где там чьи, пардон, конечности, не разобрать.

Как же так? Один полноценный "уровень" - один автор. А при чем тут руки, я не понял.

PS Советую подумать своей головой, прежде чем писать что либо. У меня такое чувство, что если бы Шадоумен похвалил вад, ты бы его тоже похвалил. :P
2 1 1
DrKugelschreiber
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 65 points
875

Doom Rate: 2.37
Ссылка на пост №7 Отправлено: 18.08.10 11:14:50
Даже не знаю, что и написать.
Нет ни голых баб эротики, ни сюрреализма, ни черного юмора. :evil:
Отличный вад в классическом стиле - тщательно отделанный, сбалансированный, разнообразный.
На одном дыхании прошел город, ад, базу, вернулся в город - пришлось оторваться - надо идти работать.

Shadowman :
То, что мы видим - это набор разных локаций, перемешанных в кучу и логически не связанных между собой.


А по-моему все логично, просматривается простая и четкая фабула ("ад на Земле"), игра получилась цельная, все части взаимосвязаны, соразмерны.
Локации чередуются контрастно (узкие-широкие, светлые-темные и т.д.), постоянно меняется стиль и напряженность геймплея, за поисками рубильника своевременно следует перестрелка, нет пустых, затянутых эпизодов.
Сложность нарастает неравномерно. Монстры "экологически" и стилистически соответствуют локациям.

Shadowman :
Музыка не понравилась: в ней также отсутствует главная тема, что-то тренькает себе разное. Хотя под такую карту может она и в самый раз.

Музыка сама по себе неплоха, но как-то не соответствует ваду, и ,скорее, мешает играть.
Звучание слишком "плотное", назойливое. Музыка должна создавать настроение, а не стягивать на себя все внимание. Такие треки подойдут скорее для мясного кооператива.
Это пока единственное, что вызвало недовольство.

В целом, вад получился не "музейный" а играбельный, из тех, в которые играешь для удовольствия, а не для того, чтобы подсмотреть какой нибудь мапперский трик или проголосовать на форуме.
Команде разработчиков стоит продолжать совместное творчество. :appl:
2 3
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №8 Отправлено: 18.08.10 11:22:35
DrKugelschreiber
Спасибо :)
DrKugelschreiber :
Команде разработчиков стоит продолжать совместное творчество.

Уже продолжаем ;-) Но склеивать несколько карт в одну не будем, многим это не понравилось... Просто сделаем набор карт. Заодно решит проблему с музыкой.
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №9 Отправлено: 18.08.10 11:31:02
Archi :
А вы чем можете похвастаться?

А я когда-то чем-то здесь хвастался? Я себе сижу тихонько, рисую, и больше - ничего.
Archi :
Как же так? Один полноценный "уровень" - один автор. А при чем тут руки, я не понял.

А что делали остальные девять человек? А на счет рук - это шютка
Archi :
PS Советую подумать своей головой, прежде чем писать что либо. У меня такое чувство, что если бы Шадоумен похвалил вад, ты бы его тоже похвалил.

Ты что, обиделся? Это уже типа зазнайство, или мания величия.
И, да: я ни на кого не равняюсь, ни под кого не подстилаюсь, поэтому, если б мне под страхом вечного бана приказали петь дифирамбы этому ваду, я не стал бы этого делать.
1 1 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №10 Отправлено: 18.08.10 11:41:07
Хрюк Злюкем :
Ты что, обиделся? Это уже типа зазнайство, или мания величия.

Да, и правда, что то я остро отреагировал. Надо было проигнорировать.
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №11 Отправлено: 18.08.10 11:46:44
Archi :
Надо было проигнорировать.

:cry: Все, не уважают меня!
1 1 2
Guest
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 84 points
1356

Doom Rate: 2.77
Ссылка на пост №12 Отправлено: 18.08.10 15:49:26
Archi :
Но склеивать несколько карт в одну не будем, многим это не понравилось...

Не нужно впадать в крайности, тут дело не в ущербности идеи.

Во-первых, уровень вышел здоровый, поэтому требования к качеству растут. Это авторы знают свой уровень, а по первому разу все успевает примелькаться, особенно когда много однотипных локаций, которые в поисках выхода много раз пробегаются туда-сюда. Так что Щад пишет про отсутствие некой общей идеи, то это следствие отсутствие общего впечатления.

Тут уместно вспомнить следущую работу буржуев с чем-то похожей идеей:
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=12834

Правда там другая крайность - каждый участник делал квадратик размера 1024 (что очевидно дань моде), но как иллюстрация вышесказанного вполне сойдет. В подобных проектах действительно имеет смысл вводить некоторые ограничения.

Во-вторых, как это не прозвучит обидно для кого-то, уровень исполнителей разный. Соответственно, имеет смысл давать менее опытным участникам меньшие "квоты". Более сильные участки могут вытянуть, но когда слабых участков много, они начинают размывать общее впечатление (пишу несколько утрированно, но мысль, уверен, понятна).


Так что если говорить про вад, то во многом согласен с Шадом, но хочу сказать недостатки в данном проекте тактического, а не стратегического характера - типичные проблемы первого эксперимента. С опытом подходящая схема найдется.
3 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №13 Отправлено: 19.08.10 12:58:12
DrKugelschreiber :
Нет ни голых баб эротики, ни сюрреализма, ни черного юмора.

Зря вы няшества убрали с "кинотеатра :oops:
4 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №14 Отправлено: 19.08.10 13:17:08
Slavius :
Зря вы няшества убрали с "кинотеатра Embarassed

Да ну нафиг. :)
Guest
Спасибо за развернутый комментарий. Учтем. А эксперимент можно сказать удался.

PS Никому не показалось что это хексен в дум оболочке? :o
2 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №15 Отправлено: 19.08.10 16:16:03
Slavius :
Зря вы няшества убрали

Archi :
Да ну нафиг.

ЗРЯ! :)
9 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №16 Отправлено: 19.08.10 19:20:37
Набор разрозненных локаций, каждая из которых по-своему неплоха, все вместе же просто какая-то бессмысленная мешанина. По началу это нравится, но где-то в середине надоедает, музыка назойливая и несвязанная ни с одной из локаций.
Касательно "местами сложновато", изобилие спайдердемонов сложным я бы не назвал(лобовая атака с плазмаганом с последующим движением кругами, с Терминатором, например, так не разобраться без большого ущерба).
Меня на среднем уровне сложности не убили ни разу, а вадник успел надоесть, где-то к середине.
DrKugelschreiber
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 65 points
875

Doom Rate: 2.37
Ссылка на пост №17 Отправлено: 20.08.10 10:59:39
Archi :
Но склеивать несколько карт в одну не будем, многим это не понравилось

ИМХО не стоит так легко отказываться от принципа "весь мегавад в одном уровне" - он имеет большие преимущества, особенно в формате limit removing:
1. Возможность повторного прохождения любой локации. Забыл нажать кнопку, не нашел ключ - вернулся.
2. Возможность из одной локации управлять другой - в городе нажал кнопку - в пещере открылся потайной люк.
3. Благодаря этому можно закладывать нелинейное прохождение, сюжетные развилки и другие кошерные вещи, прямо как в Гексене. В Здуме это все все можно сделать хабом, а в оригинале - только так.
4. И еще приходит в голову - сделать так, чтобы изолированные локации были видны одна из другой. Пройти напрямик нельзя, но из окошка видно. Это создает впечатление больших открытых пространств.
5. Перерывы между уровнями с подсчетом врагов и предметов сбивают настрой в игре, как реклама по телевизору.

Archi :
PS Никому не показалось что это хексен в дум оболочке?

Если говорить о возможности повторного посещения локаций - да, похоже. Если о дизайне карты - нет, получился 100% Дум, без кружевных финтифлюшек, суровый и мрачный, как положено :)

Archi :
Заодно решит проблему с музыкой

Музыку просто взять более медленную, в минорной тональности, без хардроковых ведущих басов. В динамичные моменты она отходит на второй план, а когда крадешься по лабиринту или ищешь кнопки - хорошо оттеняет атмосферу.

Slavius :
Зря вы няшества убрали с "кинотеатра Embarassed

А я ведь сразу почувствовал - что-то здесь такое было...
Серьезно, если по сюжету не требуется - лучше не надо. Тем более, если релизить на Думворлде - из за единственной картинки с голым задом навсегда прилепят ярлык порнографии и засунут в ж X-rated wads.
2 3
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №18 Отправлено: 20.08.10 11:12:10
DrKugelschreiber :
засунут в ж X-rated

Там было вот это :oops: :
http://images.yandex.ru/yandsearch?ed=1&rpt...88048.ru&p=36
4 2
DrKugelschreiber
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 65 points
875

Doom Rate: 2.37
Ссылка на пост №19 Отправлено: 20.08.10 11:22:00
Slavius :
Там было вот это

На первый взгляд, выглядит вполне невинно, но...
Телесериалы «Higurashi no Naku Koro ni» из-за откровенных сцен насилия имеют возрастное ограничение: только для взрослых. Аниме в Японии выходило в ночном эфире.
Не берусь предполагать, насколько толерантны модераторы на Думворлде :x

2 3
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №20 Отправлено: 20.08.10 11:32:55
DrKugelschreiber
Убедил. Пару карт еще сделаем в таком же "хабе" :)
2 1 1
Страница 1 из 3Перейти наверх 1, 2, 3  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Scorching heat