Нужно ли делать так, чтобы аптечки сначало складовались в инветарь, а потом их можно было использовать?(благодоря этому инт всётаки сможет влеять на кол-во вылечиваемых жизней при использовании аптечек) |
да | | 89% | [ 17 ] |
нет | | 10% | [ 2 ] |
| Проголосовало думеров : 19 | Всего оставлено голосов : 19 | | - Голосование закончено - |
|
Автор | Сообщение |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 02.03.10 21:10:37 | | | Представляю вам мой мод "Дум РПГ". Этот мод для (G)Zdoom или Skulltag 98a. Делался под одиночную игру, так что не исключены лаги если играть в ДМ. Скриншоты выставлять нет смысла, т.к. кроме "нового" HUD вы вряд ли что-то найдёте на картинке.
Теперь о игровом процессе:
В игре есть 4 характеристики Живучесть, Ловкость, Интеллект и Фокус(пожалуй самая необычная характеристика в моде). Так же в моде игроку даётся возможность "прокачатся" до 50-го уровня
О характеристиках:
Живучесть - Влияет на максимальный запас здоровья и на максимальный запас патронов
Ловкость - Влияет отрицательно на меткость монстров и на меткость пистолета, дробовика, ссг и пулемёта
Интеллект - Влияет на количество наносимого урона и количество вылечиваемых жизней при использовании аптечек
Фокус - Влияет на шанс не потратить патроны при выстреле и на шанс отражения в противника снаряда(при этом игрок получает повреждение)
О монстрах:
Все монстры в игре стандартные, но у них 5 уровня:
1-й уровень - абсолютно стандартный монстр
2-й уровень - зелёного цвета, ни на много сильнее оригинальных
3-й уровень - синего цвета, монстры сильнее оригинальных
4-й уровень - фиолетово-розового цвета, "мини-боссы" - на много сильнее оригинальных(если у вас маленький уровень и слабое оружие, то лучше бегите )
5-й уровень - чёрного цвета, имеют такие же характеристики, как и 4-го уровня + их сила зависит от количества стат-поинтов всех игроков на карте
Чем выше уровень монстра, тем больше опыта за него дают
Монстры в моде хоть и бывают порой сильно крутыми, но они убиваемы
Изменения в версии 3.1:
-Исправлен баг, из-за которого при смерти игрока использовались все аптечки, которые у него были
-Исправлен баг, из-за которого в мультиплаере опыт довался не всем игрокам
-Исправлен баг, из-за которого монстры 5-го уровня проверяли не всех игроков, для генерации своих характеристик и навыков
-Исправлена не правельная покраска арчей 2-го уровня
-Изменён HUD
-Вроде исправлен баг с отрицательной экспой в мультиплаере
-Живучесть теперь влияет так же на максимальный запас патронов
-Исправлен баг с секреткой
-Исправлен баг, из-за которого отсутствовали патроны для пистолета при старте игры
Баг с отрицательным количеством экспы - баг скуллтага, на игру он не влият, он только дезинформирует игрока
Для ДМ обязательно нужно подключать версию для Skulltag
Для одиночной игры строго рекомендуется использовать Gzdoom
Перед началом игры настройте в опциях кнопки распределения статов
Благодарности: Hexa - за тест мода, Jython - за тест мода в ДМ режиме, AmSeK - за придостовление сервера для тестирования мода, Ameba - за исправление ошибок в граматике, Alex3005 - за помощь в разработке сетевых скриптов, Archi - за помощь в разработке очень важных скриптов, Diablo2(игра) - от туда я брал нужное количество опыта для следующего уровня, ну и конечно фирме Id Software)
ссылка на скачивание последней версии: http://wadhost.fathax.com/files/DoomRPG_V3.1.zip
альтернативная ссылка: http://slil.ru/29504199 | |
|
| |
BL@CK DE@TH = Warrant Officer =
 | 1274 |
 Doom Rate: 1.13
|
Отправлено: 02.03.10 21:48:57 | | | Как говорится, скриншоты в студию, прежде чем качать, надо иметь наглядное представление. | |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 02.03.10 22:04:05 | | | скриншоты:
[/img] | |
|
| |
Mostcus = Warrant Officer =
 | 1156 |
 Doom Rate: 3.45
|
Отправлено: 02.03.10 22:10:55 | | | Обязательно сейчас скачаю. Пусть идея не нова, но такое люблю) | |
|
2 |
3 |
14 |
 |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 02.03.10 22:25:13 | | | Нечто аналогичное я создавал ранее, но исключительно в декорейте, здесь же всё куда интереснее.
Конкретной оценки дать, пока не могу, но сама суть мне нравится.... Проект будет эволюционировать?
И, да - Здесь мы напару с Dragon'ом разрабатываем рпг-мод, продолжающий сюжет оригинала. Похоже, идея о создании РПГ-мода посетила массово довольно большую компанию думеров)) | |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 02.03.10 22:36:29 | | | -=2002=- : | Проект будет эволюционировать? |
как минимум будет испровление кучи багов. Насчёт продолжения - не знаю... если тока чё-нить в голову не взбредёт) | |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 03.03.10 17:04:21 | | | Soosisya San
Мод очень интересный, но требует некоторой доработки.
Как например насчет того, чтобы проверять опыт игрока в начале карты и в зависимости от этого, расставлять монстров(в начале игры шанс спавна сильных мостров мизерно низок, когда игрок основательно прокачался, их шанс повышается)
Сильным монстрам, кроме повышенных силы/хп/скорострельности не помешало бы добавить новые атаки(например посмотри на арч-вайла в моем моде "Безымянный", тема в этом разделе).
Раз твой мод как то с связан с Диабло то советую посмотреть этот мод: http://www.skulltag.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=15445 - тоже типа РПГ в стиле Диабло, но он под Хексен. Я бы посоветовал бы оттуда взять для твоего мода дерево навыков, как в Диабло. Например игрок может развить навык мощного удара кастетом, мега-взрыва БФГ и еще что нибудь в этом роде.
Еще у меня неправильно отображается информация :
Справа вылезает за пределы экрана, а слева скиллы не совпадают с названиями. Разрешение 640х480
И почему то я увидел, что после уничтожения фиолетового лост-соула выпадает аптечка. Куда целеобразнее было бы уронить маленькую соулсферу  | |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 03.03.10 17:25:11 | | | cybermind : | Как например насчет того, чтобы проверять опыт игрока в начале карты и в зависимости от этого, расставлять монстров(в начале игры шанс спавна сильных мостров мизерно низок, когда игрок основательно прокачался, их шанс повышается) |
в принцепи это прикольно, но надо подумать над реалезацией
cybermind : | Сильным монстрам, кроме повышенных силы/хп/скорострельности не помешало бы добавить новые атаки |
у некоторых монстров новые атаки присутствуют(например у киборга 3-го и 4-го уровня)
cybermind : | Например игрок может развить навык мощного удара кастетом, мега-взрыва БФГ и еще что нибудь в этом роде. |
я подумаю над этим, но скорее всего я не буду добовлять скиллов, т.к играть и без спец скилов, ни смотря на всю мощь великого кибера 4-го уровня, становится легче, да и использовать скиллы во время боя не всегда удобно(если делать их через спец кнопки)
cybermind : | Еще у меня неправильно отображается информация |
похимичу над этим | |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 03.03.10 17:54:31 | | | Сейчас решил пробежаться по Мап 32. Очень жестко играется. Розовый кибер реально жжет
Однако я заметил, что просто перекрашенные монстры добавляют в игру скучность. Надо для сильных монстров взять новые спрайты, хотя бы из монстерпака Торментора.
Еще баги - если ГГ получает уровень, то если у него имеются скиллпоинты, то новые не добавляются.
И розовый арч, он иногда спавнит кубик главного босса, но после этого погибает.
Soosisya San : | в принцепи это прикольно, но надо подумать над реалезацией |
довольно просто делается. Спавнеры монстров в начале уровня вызывают АЦС функцию для проверки кол-ва опыта у игрока. И руководствуясь значением, полученным функцией, регулировать шанс джапов(у слабых монстров - убавлять, у сильных - прибавлять)
Soosisya San : | у некоторых монстров новые атаки присутствуют(например у киборга 3-го и 4-го уровня) |
Но они довольно просты, просто большая очередь плазмы или ракет. Усложнять монстров нужно не только хп/сила снарядов, но и опасностью монстра. Например, арч 4 уровня может сделать массовое воскрешение(просто стреляет невидимыми воскрешающими монстрами, которые быстро погибают). А спектры высших уровней могут стать полностью невидимыми(посмотри как я это сделал в Безымянном моде) ну и т. д.
Soosisya San : | я подумаю над этим, но корее всего я не буду добовлять скиллов, т.к играть и без спец скилов, ни смотря на всю мощь великого кибера 4-го уровня, становится легче, да и использовать скиллы во время боя не всегда удобно(если делать их через спец кнопки) |
Но это одна из важных фич РПГ. Если игрок выигрывает, то баланс надо направнлять в сторону монстров, и лучше всего так, как я написал выше - тогда они станут реально опасными. | |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 03.03.10 18:11:38 | | | cybermind : | если ГГ получает уровень, то если у него имеются скиллпоинты, то новые не добавляются |
вот кокраз я щас над этим и бьюсь, нифига не выходит, хотя скрипт вроди бы правильно написан
cybermind : | розовый арч, он иногда спавнит кубик главного босса, но после этого погибает. |
вместо кубика дам возможность телепортится(это будет так подло )
Добавлено спустя 2 часа 13 минут 48 секунд:
cybermind : | Надо для сильных монстров взять новые спрайты, хотя бы из монстерпака Торментора. |
я не хачу добовлять новых спрайтов/звуков - это уже перестанет быть именно Думом | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 04.03.10 11:26:11 | | | Под какой порт? Под ZDoom 2.4.1 наблюдается ужасная херня с индикаторами. Возле колонки фокус вообще числа нет, при нажатии +фокус увеличивается интеллект, +инта = вообще ничего не происходит. Нельзя ли сделать так, чтобы разрешение экрана не влияло на игру так сильно?
Вот, полюбуйся как в игре выглядит.
на 2.2.0 вообще не идёт, на 2.3.1 тоже самое что и тут.
Такая же херня в скуллтаге, гздуме и при любом разрешении экрана...  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 04.03.10 16:27:42 | | | Изминения в версии 1.2:
-Исправлен баг с некорректным отображением инфы о игроке при разных разрешениях
-Исправлен баг с получением нескольких уровней одновременно
-У арча 4-го уровня вместо шанса спавнуть кубик, теперь способность телепортироватся
ссылка на скачивание: http://www.wadhost.fathax.com/files/DoomRPG_V1.2.zip | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 04.03.10 16:42:36 | | | Вот теперь красота! Жаль только, что с сохранениями от 1.1 не работает. Ну и ладно. Хрен с ними.
Прохожу "TNT-rpg", очень даже ничего, даже сложнее стало. Хотя параметры имхо слишком слабо влияют на игру, т.е даже много инты мало повышает шанс крита (который и не сильно-то лучше)
Совет: если будешь делать новые версии, старайся сохранить совместимость со старыми, качаться-то не быстро
Кстати, ловкость - AGILITY, а интеллект пишется INTELLECT, или, на худой конец INTELLIGENCE. Атпячатки не есть гут.
Мелкий баг: при взятии берсерка игрок не переключается на кулак. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 04.03.10 16:55:58 | | | Ameba : | Кстати, ловкость - AGILITY, а интеллект пишется INTELLECT, или, на худой конец INTELLIGENCE. Атпячатки не есть гут |
исправлю)
Ameba : | если будешь делать новые версии, старайся сохранить совместимость со старыми, качаться-то не быстро |
совместимость потерялась из-за того, что я удалил клон предмета, который мешал правельной работе скрипту, отвечющего за правельное повышение уровня | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 04.03.10 16:58:34 | | | Soosisya San
И ещё монстры одного вида, но разных уровней атакуют друг друга (не все), например демоны. По спектрам нельзя понять какого они уровня. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 04.03.10 17:03:08 | | | Ameba : | Хотя параметры имхо слишком слабо влияют на игру |
ну это тока начало... если ты прокачаешь хоть 1 параметр на максимум, то по сравнению с первыми уровнями разница будет гиганская)))
Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
Ameba : | По спектрам нельзя понять какого они уровня. |
ну это же спектры... хорошо,что их хоть вообще можно увидить))) | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 04.03.10 17:05:59 | | | Soosisya San
Так в том -то и дело, что прокачать до 100 можно только один параметр (или за высокие уровни уже не по 5 талант-пойнтов дают? )
+Соулсфера даёт не всегда 100 хп. У меня мах. здоровья сейчас 150, соулсфера даёт только до 200. Потом она что, отнимать до 200 будет?
Прухануло! на мап02 ТНТ попался синий барон, получил за него 2000 експы
А на мап03 - Синий арч! Кстати, на мап03 после взятия невидимости я увидел манкубуса странного цвета ( видимо это был розовый, других я уже видел ) и здум упал Шозанах | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 04.03.10 17:11:19 | | | Ameba : | Так в том -то и дело, что прокачать до 100 можно только один параметр (или за высокие уровни уже не по 5 талант-пойнтов дают? ) |
за всю игру ты максимально можешь получить 250+10 очков стартовых - этого хватит на то, чтобы на максимум прокачать 2 параметра и 1 параметр прокачать на половину
Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
Soosisya San : | +Соулсфера даёт не всегда 100 хп. У меня мах. здоровья сейчас 150, соулсфера даёт только до 200. Потом она что, отнимать до 200 будет? |
она ничего довать не будет, если у тебя хп больше или равно 200 | |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 04.03.10 17:16:47 | | | Soosisya San : | она ничего довать не будет |
Ну это не дело! И мегасфера тоже? Может пусть они тогда КУЧУ опыта дают? Типа соусфера - сразу 1/4 лвла а мегасфера - 1/2?
И повторюсь! Использование рокетницы приводит к вылету игры! (точнее появление рокет) На мап03 манкубусов пришлось МДКшить, так потом розовый ревенант! Его как только начнёшь бить рокетом - сразу вылет...  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Soosisya San]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 569 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 04.03.10 17:26:24 | | | Ameba : | Ну это не дело! И мегасфера тоже? Может пусть они тогда КУЧУ опыта дают? Типа соусфера - сразу 1/4 лвла а мегасфера - 1/2? |
потом пофиксю и бутылочки и сферы.... бутылочки будут давать 1% от максимального количества здоровья, соул сферы - 100% от имеющегося здоровья, мега сферы - 200% от имеющегося здоровья.... в общем как в оригинале, тока с учётом максимального здоровья
Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
Ameba : | И повторюсь! Использование рокетницы приводит к вылету игры! (точнее появление рокет) На мап03 манкубусов пришлось МДКшить, так потом розовый ревенант! Его как только начнёшь бить рокетом - сразу вылет... |
странно, я вроде бы сами ракеты не менял...
Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд:
дело не в ракетах, ракетнице | |
|
| |